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第一百三十二章 坑死人不偿命

作者:梦狂风 字数:5329 更新:2024-07-06 00:23:25

首先,他第一时间要针对动手的是矿<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/dong.jpg">副本里的三条路线的微调。

  事实上,魔神法则的默认规则,并不能让叶晨在怪物的数量与强度上有任何方面增加,他也只能尽量合理化,在利用副本的总力量储备上,把副本的难度提高一些而已。

  他第一时间要调整的就是矿<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/dong.jpg">巢<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/xue.jpg">的最左侧路线,最左侧路线存在的怪物,大约就有数种:呼山族石斧战士,呼山族双刀战士,呼山族石盾战士,呼山族暗箭手,呼山族掷矛者,还有呼山族石斧战士领主。

  在这条路的规定中,大概可以布置投放八波怪物群,投放怪物数量总数约为一百二十个单位,以及额外还可以埋设三处地方的陷阱布置点,叶晨稍一扫过,心中便有了主意调整这波怪物分布。

  第一波怪物,他只布置了一只怪物作为第一波难度的守卫,第二波,同样也是一只,第三波却一下子布置了十五只怪物群作为第三波怪物群的守卫。

  其中十五只清一<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/se.jpg">都近战的呼山族战士,石斧战士主控制与重击伤害,生命值较高,防御较高,但攻速慢,叶晨一口气在这一波投放了七个单位的石斧战士。

  然后又投放了三只石盾战士,这三只石盾战士,攻击力很低、也很笨重,但生命值却最高、防御最高,

  剩下的五个单位,叶晨把其全部投放在了双刀战士,它们生命值稍低,防御略低,但是攻击只比石斧战士略低,攻速是最快,移动也是最快。而且由于使用双刀,一次基本就是连续作出两刀攻击,算上攻速接近一秒两次攻击计算,这其实都已经等于一秒四刀伤害值了。

  排兵次序就等为了三个石盾战士冲前锋,其次七个拥有重击眩晕、高攻击的石斧战士为中锋,最后才是五个极限输出的双刀战士放在了后排。

  把这波兵调整完。叶晨可以肯定,经过前面两波连续都只有一只怪的时候,第三波突然其如遭遇了如此凶猛的近战型战士冲锋,进入巢<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/xue.jpg">的转职者小队,绝对要跪。

  实力弱者,极有可能就在这第三波直接团灭,实力中层的团队,即使撑过去了,也有可能在这第三波死伤惨重。再也无力为继,实力高层次的团队,即大量的召唤物死亡,技能用得七七八八,耗血量也不少,甚至有可能十二个转职者中,其中顶在前面的<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/rou.jpg">盾战士,极有可能被这一波凶悍的冲击。干提两至三个。

  如此一来,失去了部份<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/rou.jpg">盾战士。即使他们消耗足够的补给回血药品,或完地休整恢复,估计在这一波怪物攻击下来,也大为消耗了。

  叶晨就不相信,其他转职者的<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/rou.jpg">盾宠魔或<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/rou.jpg">盾战士的回血速度,也能赶得上他的骨魔回血速度快。因此,在整个副本限时十二小时推完为限定之下,他们单靠体息打座恢复生命值,这绝对不够时间在十二个小时限制内,推完整个副本。

  那么他们想要在限定时间推完副本。也就只能啃药了,啃药就是消耗对方的后期补给与经济。

  在每一瓶小血瓶都要一百铜币的情况下,叶晨并不相信,前来副本的团体的血瓶数量会多到用不完。

  因此,设定完了这第三波怪物,叶晨就笑了,经过他这么一调整,单单就是左边矿道的这个推进难度,绝对就比原来的难上了一倍以上。

  第四波兵,他仍然布置了一只怪物。

  第五波兵、第六波兵,同样也是布置了一只怪物,到了第七波兵,难度又来了。

  在每一波兵只能限制最高布置二十五只怪物以上,很明显,这一次,叶晨可谓是鼓足了全力,一口气在这第七波关卡上投<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/man.jpg">了整整二十五只怪物单位。

  石斧战士的数量不能少,它们虽然攻速慢,但是无论在生命和防御上,都是比较耐扛,尽管比不起石盾战士,但它们每一次的攻击高啊,高达四十七点武力值伤害,而且又有控制技,叶晨怎可能放过这种先锋大杀器。

  因此,在这第七波兵的布置当中,叶晨一口气投放了十只石斧战士,简直是恶心到极点。

  其次石盾战士这种高防高血低伤害的家伙,就不需要了。

  因为十只石斧战士的冲锋数量,就足可以担当一定的<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/rou.jpg">盾能力,因此,叶晨又一次投放了五只攻速较快的双刀武士,放到中锋次序,来增加混入近战的快速节奏攻击。

  最后剩下的投放十个怪物名额,叶晨直接把其全部投放成了暗箭手,至于为什么一个投矛者也不投放?

  有两个原因考虑,一者,叶晨想把这种兵种隐藏收起来,留在第八波的波ss巢<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/xue.jpg">关卡,以此来杀个转职者团队措手不及。

  二者,在<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/rou.jpg">盾并不太坚实的情况下,投矛者的伤害虽然非常之高,但它的攻击速度却比不上暗箭手,所以在输出时间不长的情况下,叶晨选择投放了十个暗箭手作为后排。

  而且并把它们的站位距离间隔从一米之间,调整为了最大站位间隔三米一个,这样就尽最大可能<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/xing.jpg">避免了一些拥有小群体技能伤害的转职者,一次攻击多个目标了。

  不得不说,当一个完全是根据制定一成不变的布置副本,却被一个经验老道、而且还非常<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/yin.jpg">损的家伙重新微调后,这总难度前后差距,绝对会比起来难了两倍都不止。

  第七波怪物布置完,叶晨都感觉,就算是自己以当时推进副本的实力,感觉都能打到这里的第七波怪都相当困难了,更何况是别人。

  当然,如今又过了三天,转职者的实力应该会有进一步上升,所以叶晨却仍然未敢有任何大意。

  第八波,亦也就是最后一波巢<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/xue.jpg">兵种,在这最后一波巢<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/xue.jpg">,这里限定投放的怪物数量最高为七十单位。

  叶晨直接在这里投放二十个极为恶心的石斧战士,二十个双刀战士,二十个暗箭手,十个掷矛者。

  不得不说,这种投放怪物的阵容分配,实在比起当时叶晨面对的左坑道巢<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/xue.jpg">,可谓是高强度多了。

  要知道,那时候这里的巢<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/xue.jpg">,又哪有投放这么多怪物数量?

  叶晨之前所面对的左坑道,在总投放数量上限一百二十怪物单位,有很多都布分布在前面七波兵上,又哪里像叶晨如今布置一般,直接除了第三波与第七波兵之外,其它四波兵都是空虚摆设节省出了不少兵力?

  而且还极其恶心投放了二十个石斧战士,与三十单位的远程攻击怪物?

  不得不说,经过叶晨这么一个微调整,左坑巢<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/xue.jpg">的难度,绝对是令人恶心到发指的。

  在左坑道的最终关卡,除了最高上限投放七十只怪物单位外,最后就还有一个波ss投放单位了。

  这个波ss投放单位级别,自然是青铜阶的波ss级别怪物。

  其中一共只能从石斧战士、双刀战士、石盾战士之中的兵种类型选择一个波ss。

  叶晨细细深思一翻,最终还是按原来副本默认的一样,选择了青铜石斧战士波ss,作为最后的<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/ya.jpg">轴守护。

  虽然它不是最<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/rou.jpg">的,但是它有控制、武力伤害最高,如果配合一群小弟怪物,这肯定是最大输出的发挥者。

  青铜阶的石斧战士波ss,共有黑铁阶、青铜阶分别领悟到的两个技能,其中一个是破斧大重斩,另一个是双斧回旋斩。

  这两个技能,前者是单体爆炸<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/xing.jpg">的暴力伤害,毫不夸张地说,要是被它使用了出来,以目前转职者的血量与防御,除了叶晨之外,估计能够扛的了这么一个技能伤害的,真的不到三个人了。

  后者是范围<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/xing.jpg">伤害,而且还能根据双斧猛转回旋移动,波及到所有单位目标,是一个极为变-态的群伤技能。

  默认规则,波ss施放这两个技能时的限制要求,第一是波ss的血量损伤到还有一半,以及最后的百分三十分量之内,才能触发这两个技能。

  原来的设定,自然是等到波ss只还有一成血量的时候,才会爆发出双斧回旋斩这个群体大杀伤技能。

  可是现在到了叶晨手里,却完全变味了,他反其道而行,把这个变-态群伤技能,设定在了波ss血量降到一半以上,便立马施放。

  反而将最后的单体大重斩技能留在了一成血量才触发施发。、

  做完了以上波ss战斗程序的设定布置后,叶晨还不未就此罢手甘休,叶晨这货又把额外投放的三个陷阱,又全部用在了这个最终巢<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/xue.jpg">内的地点。

  而原来的三个陷阱,也就是在半路单一埋设,根本就没有发威过什么作用,顶多就是让转职者团队增加一丝谨慎,和拖一点时间磨点血量而已。不过经过叶晨这么一个变化,这绝对会让波ss巢<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/xue.jpg">的难度再一次雪上加霜;

  唔…三个陷阱共有三种不同类型,分别为坑<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/dong.jpg">崩塌、坑<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/dong.jpg">暗箭机关,以及坑<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/dong.jpg">伏兵。

  以叶晨的个人之见,最大威力的一个陷阱类型,应该就是坑<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/dong.jpg">崩塌,但是如果说三个陷阱当中,哪个是最能够影响胜负局势的,他还是更看重最后一个坑同伏兵。

  这个坑同伏兵,用不好就是废物陷阱,用好了,就是神来之笔,绝对会恶心死人不偿命。

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