表面上看,远程职业和近战职业对战的时候,有辅助魔法加持的远程职业有着先天优势,至少他们的移动速度很快,可以拉开距离打时间差。但如果近战职业一方不是纯战士,而是有攻击类魔法的祭司的话,局面就不太一样了。
在正常观众眼里,攻坚队的弓手速度比艾尔达要快,他在拉开一段距离之后,就会回头张弓<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/she.jpg">上两箭。不过由于艾尔达一直处于移动状态中,<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/she.jpg">出去的箭很容易落空。而且即使是专职弓箭手,在施<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/she.jpg">的时候也必须停下脚步,反而会在发箭时被艾尔达趁机缩短距离。所以弓手一般<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/she.jpg">不到三箭就要开始继续跑路。
大致的过程就是跑<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/she.jpg">跑,虽然艾尔达中不了几箭,但战斗的主动权掌握在弓手手里。
可在艾斐这等深知内情的人眼里看来,又明显是另外一个局面。
首先艾尔达根本就没有发挥出自己的全部速度。这点某个拳战士最清楚,因为在两人无数次的对练中,艾尔达是完全能跟得上他速度的。这也就是说,如果艾尔达出全力的话,那个弓箭手根本就拉不开距离。
其次,艾尔达是故意选择了围着两名女祭司跑的路线。之所以这么选择,倒不是存着拿两人威胁弓手的主意…原因很简单,任何辅助法术的时间有限。每个祭司的法术持续时间都与他们的自身条件有关,比如法术熟练度,祈祷虔诚度之类。对面俩女祭司的法术持续时间自然是比艾尔达要短的,但是短多少就没个谱了。甚至更大的可能是,这两个人为了不让艾尔达轻松算准,本身就存在着时间差。
对方祭司除了给自己加持魔法之外,还要给弓手加持。如果抓住这个时间差,在对方祭司来不及照顾自己的时候,给她们施以神之诅咒,那么接下来就等于单挑弓手了。
对方如果不傻的话,自然也会考虑到这一点。一定会采取尽量接近己方弓手,远离艾尔达的战术。而相对地,艾尔达只能利用自己对弓手的追击,迫使速度赶不上弓手的两个祭司也按照她预计中移动。
“还真是有够复杂的。”听完裁判对擂台上场面的解说,艾斐摆出一副恍然大悟的样子。“我说艾尔达为什么不直接放几个圣灵愤怒就结束战斗,原来是故意想打出一场技术战啊。”
裁判大人赞同地点点头“没错,攻坚队的祭司几乎是纯辅助职业,<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/jing.jpg">擅加持队友而不擅长个人攻击。艾尔达如果想令对方胜得心服口服,必须要打<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/luan.jpg">对方的辅助法术加持才行。这也就是新增加比赛条件的真实含义了。”
借口倒是十足的冠冕堂皇么,艾斐不屑地撇了撇嘴。对方分明就是在利用弗莱娅小队的自重身份作文章,想尽量玩点田忌赛马的把戏。不过在绝对的实力面前,纯玩花招是毫无意义的。有了在蘑菇<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/dong.jpg">里连打三层的经验,艾斐相当清楚祭司女孩在纯辅助工作上的能力。绝对不可能被擂台上那两个“地不平”祭司(引号内是“一条腿长一条腿短”的委婉说法)比过去。
“那么,胜负很快就要决出来了。”某人摆了个深沉的POSE,沉稳地说道。艾斐虽然不知道对方两个祭司的法术持续时间到底是多少,不过反正艾尔达自己这边能维持的时间差不多快到了。
裁判的脸上<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/lou.jpg">出个意味深长的笑容。“小伙子,你看来对艾尔达很了解么。”
“一般一般…”
擂台之上,战局果然发生了变化。
攻坚队两个女祭司由于没有掌握“移动集气”技能,又无法学艾尔达那样敲同伴来集气,因此只能在跑动中突然停下来开始<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/yin3.jpg">诵咒语。而弓手也下意识地不敢继续跑远,开始在祭司周围兜***,生怕距离过了法术加不到自己身上。
艾尔达看到这一情景,自然也放弃了追击,开始往祭司这边靠。但是对方现在尚存着一丝<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/mi2.jpg">惑<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/xing.jpg">,那就是两个祭司里可能只有一个的法术时间到了。如果艾尔达选择错误的话,那个神之诅咒很有可能被对方身上的圣力之镜反弹回来,也就等于她输了。
因此,艾尔达并没有轻易施放咒语,她也在等。
终于,对方祭司的<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/yin3.jpg">唱结束,弓手靠近。而艾尔达的权杖也朝着对方某个祭司的头上抡下,同时开始她自己法术的<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/yin3.jpg">唱。
接下来的瞬间,弓手的身上仅仅被加持上一个排除危险。而给弓手施加法术的祭司,被另外一个同伴同样套上排除危险法术。这就是说,现在弓手和维持时间短的祭司已经安全了,此刻仅剩的那个祭司身上,就算排除危险法术失效,但是根据她自己的加持顺序,却还有可能维持着圣力之镜,依然无法对其施展诅咒类法术。
乍一看上去,艾尔达似乎毫无机会。
果然是配合默契的辅助高手,擂台下方响起了一片低声赞扬。
然而这赞扬声甚至还没来得及维持几秒钟,就立刻被自动收了回去。
因为艾尔达出手了,她似乎是在根据权杖攻击的效果,确定了对方最后那个祭司身上的排除危险法术已经失效。然后,在攻坚队另外一个祭司还没来得及准备好法术之前,准确地将自己早已经<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/yin3.jpg">诵好的咒文施加了过去。
一片绿光亮起,攻坚队那边有人忍不住大叫起来:“祝福术?!糟了!”
祝福术顾名思义,并非诅咒类神术,而同样是有益辅助类神术,除了不能减低物理伤害之外,这个法术甚至比排除危险还能多防御一项夺目圣言。艾尔达选择这个法术的目的很简单,因为有益神术不会被圣力之镜反弹,而这次的法术时间长度可就由她来控制了。
这个时候,开始那祭司准备的神术自然已经失去了意义,只能取消。而被加上祝福那位,原本采用的就是<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/you.jpg">敌之术,<img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/ya.jpg"><img src="http://xs.80110110ks.com/pic/PexP/gen.jpg">没准备给自己加,反而是给弓手准备的祈祷术,反正情况不管怎么变,这个法术也只能先给自己人丢过去。
趁着这个时间差,艾尔达给自己补上了排除危险。由于祭司本身有治疗视力法术,所以对方就算现在给她丢夺目也无济于事了,何况她的圣力之镜法术还没有过期…
第一回合刚过,祭司女孩就已经稳稳掌握了战场主动权!
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