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第二百二十七章 远方的消息

作者:使命召唤 字数:3025 更新:2024-10-12 02:50:03

  2046年,距离奥尔特云的探索过去1年,承载着海量数据的电磁波,通过漫长的宇宙空间返回太<img src="in/yang.jpg">系,成为第一封先遣队的正式回信。

  “到奥尔特云了吗?”曹川看到里面的內容,旅行过度漫长,以至于不得不通过重发与校验码的方式保护信息的完整<img src="in/xing.jpg">,导致‮实真‬信息量的减少,他仍然看到不少新鲜的事情。

  “奥尔特云物质测算?彗星解剖实验?宇宙灯塔?”看到这些报告后,他的脸上带着‮悦愉‬,同时惋惜自己没有办法亲自前往。

  太<img src="in/yang.jpg">系方面的控制力还不⾜,假设自己前往半人马阿尔法,意志得花费4年时间才可以传达到世界另一头,古代夜兔国的秦朝和汉朝,皇帝对‮家国‬的控制也就是这个样子了,结果怎么样已经不用多说。

  所以他还得再坚持上10年,20年,等到太<img src="in/yang.jpg">系更加稳定,他才能获得自由,而现在,让先遣队们发挥他们的才⼲吧,不过,他们似乎碰到了点小问题?

  曹川托腮沉思,上面有限的信息让他一头雾⽔,找不到问题的关键,话说如此多的不确定<img src="in/xing.jpg">,找不到才是正常的,先遣队这样子的报告真的是叫他解决问题的吗?

  没办法,作为顾问,有时候就得承担这些解决问题的责任,曹川一边抱怨着,一边还是耐心看下去。

  原来先遣队遭遇了意料之外的问题——群体<img src="in/xing.jpg">的心理疾病,没有人知道确切的产生原因,没有人知道要如何解决,在曹川看起来,唯一绝对有效的是洗脑,给有问题的员工灌输些看似正确的理论。让他们为了这样子的理论而奋斗,这样子心理方面就会正常多了。

  可是,这样子的解决方式显然不是最完美的,况且先遣队已经在尝试,没有他如此的极端,而是通过繁重的工作来减少队员们胡思<img src="in/luan.jpg">想的可能。进而降低风险。

  “那么,还有什么别的方法呢?比如更加通用的方法。”

  既然先遣队给出的信息如此含糊不清,而又必须得解决问题,他不得不想办法找点通用的方法,几小时后,他在通关暴雪公司外包制作的《战锤40k帝皇之路》后,想到了一件事情。

  “‮乐娱‬,让心情放松,这应该是个通用的解决方案了…而且。还得是件相当花时间的‮乐娱‬活动,不能过于追求急躁的,否则又怎么让队员们有办法坚持上10年,100年,从而保持住心理健康呢?”

  “所以说只有游戏了喽?”曹川思索着,挑选起世界范围內最知名的游戏来,列⼊名单的有——

  《暗黑破坏神4》以打装备为乐趣,毕业时间超过6个月

  《怪物猎人r》以怪物<img src="in/nue.jpg">人为乐趣。毕业时间超过12个月

  《上古卷轴6》以无尽的主线任务为乐趣,毕业时间超过3年

  《我的世界》以沙盒的主题世界为乐趣。毕业时间超过5年

  …。

  而这里的毕业时间,指的是玩家们从游戏菜鸟⼊坑,再到走上人生巅峰的过程,再往后基本上就属于倦怠期,如果没有什么新东西出现时,就会没有办法产生出新的乐趣。

  因此。唯有毕业时间够长的游戏,才是他想要的,可以解决先遣队员们心理疾病的游戏。

  不得不说,哪怕是时间看似充裕的他,也没有胆量挑战这些得花费以月为单位玩乐的游戏。要不是星球开拓让人们多出大量航行过程中的空闲时间,重度游戏早在10年前就被轻度游戏给打垮了。

  补充一句,没有网络游戏,因为4年的通讯延迟没有办法搭建起任何网络游戏服务器,除非弄出量子纠<img src="in/chan.jpg">来。

  “但是,选择什么呢?”曹川觉得自己的想法还不错,而且连规则模拟都没有动用,強有力的解决问题,问题在到底提供给先遣队员们什么游戏,总不见得直接把游戏原样给拷贝过去吧,看起来可能距离満⾜以10年为单位的星际旅行的需要还差了那么点。

  结论需要改良,把这些游戏的优点<img src="in/rou2.jpg">合,最重要的是针对宇宙航行的船员的特征,想办法进一步烧时间,重新打造出一款新的游戏。

  专业问题需要专家解决,曹川联络bethesda月球工作室,对方是生产这种烧时间放松游戏的专家,另外从旭⽇国请了知名的剧本作家,期望多提供点给予“心灵治愈”的故事桥段,从而让他们在宇宙中漂泊的先遣队们的心灵世界得到爱的关怀。

  没有人会拒绝钱方面的<img src="in/you.jpg">惑,况且东银河公司还没刻意限制他们的创作**,只要求他们保证效果,这对一家公司,或者一名作家而言绝对是好事情。

  唯一的后果是跳票,也就是延期,哪怕是在现有基础上增删內容,直到2049年,这款专供先遣队员们的虚拟现实‮乐娱‬游戏《从零开始》才给分拆为无数字节的信息包,被发向浩瀚的宇宙另一头。

  在信息传输往另一个世界的同时,曹川不忘再捞一笔,打着世界顶级游戏工作室,旭⽇国鬼才剧本作家的名义,推出了民用的版本。

  东西合璧怎么看噱头十⾜,《从零开始》发布后没有立即爬上销售榜top1,但是销售量依旧⾜以回本,而且随着传播的加剧,后续的销量下跌速度缓慢。

  换而言之,这是部长寿的作品,结果引发不少游戏制作人的猜想,到底怎么回事,为什么这样拼凑的甚至是烧时间的作品有机会登上世界上最知名的游戏⽩金殿堂,那就是后话了。

  500g庒缩资源,经过至少1年半的时间传输,才可以被先遣队接收到,加上传输路途超过1光年,过程肯定会产生大量的数据错误,得校验与修复,以及部署。

  所以起码得是2051年中,先遣队员们才可以体验到《从零开始》。好在这段时间他们都在睡大觉,等到他们苏醒时,他们的⾝体还是沉睡在冰冻舱室,意识将留在电子虚拟世界中,通过模拟的多巴胺作用带来‮奋兴‬,‮感快‬,爱情,焦虑,这样子,种种时间快速流逝,工作枯燥,环境单调带来的莫名其妙心理疾病将<img src="in/ying.jpg">刃而解。

  然后,等到他们到半人马阿尔法,一定是精神<img src="in/bao.jpg">満,信心十⾜,积极向上,<img src="in/ying.jpg">难向前的,至少曹川这么坚信。(未完待续。)

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