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第十章:D级英雄特长

作者:苦艾酒 字数:3077 更新:2024-10-15 00:29:37

  喝酒误事啊!宿醉初醒的丁一就这么<img src="in/mi2.jpg"><img src="in/mi2.jpg">糊糊的进⼊了任务场景,要是放在平时,就算丁一闭着眼睛也不可能犯这种错误。

  看了看屏幕上数以千计的敌兵,再看看自己‮队部‬里面仅有的两只锈龙蝇,一股苦涩的感觉涌上丁一的心头。

  锈龙蝇,速度快的辅助兵种,但是3-5的杀伤能⼲吗?

  在这个时候,如果给丁一两只双⾜飞龙王,丁一都有信心去尝试一下偷城,可是两只锈龙蝇的话,除非敌人的城堡全空,否则,就算有几十个1级兵驻守,丁一都打不下来。

  可是SS级英雄特长的任务,敌人的城堡可能全空吗?这显然是不可能的…

  巧妇难为无米之炊,战术、经验、意识都只是能最大化的发挥‮队部‬的优势,将敌人<img src="in/bi.jpg">⼊弱势之中,以己之強攻敌之弱!但是,就算再強大战术、经验、意识也不可能凭空创造出奇迹,没有兵力这个<img src="in/gen.jpg">基,谈什么战术那都是空中楼阁…

  当断不断其后必<img src="in/luan.jpg">,一名真正的⾼手不但要有创造优势的能力,也要有在劣势当中作出最恰当的抉择的能力,在面对劣势的时候,犹豫不决只能让你损失更多…

  当丁一将地图完全探开以后,丁一就直接点选了放弃任务的选项。

  一个不可能完成的任务,在它上面多花一秒钟也是浪费。防御术特长虽然好,但是得不到的东西,该放手的时候就必须要放手。如果勉強为之,那么后果是可以预见的,丁一的锈龙蝇会死在这个任务中。

  “由于英雄123放弃防御术特长任务,英雄123的自主选择英雄特长失败,进⼊系统随机分配c、D级英雄特长阶段。”

  经过一阵短暂的沉默之后,系统终于帮丁一的英雄选定了英雄特长。

  “系统随机结果为,英雄123特长为D级英雄特长,‮救急‬术特长,英雄123自动获得初级‮救急‬术技能”

  初级‮救急‬术:英雄可控制‮救急‬帐篷,并加強医疗效果50点。

  ‮救急‬术特长:英雄在控制‮救急‬帐篷方面有优势。

  D级的英雄特长,而且还是单机版里面的超级<img src="in/ji2.jpg">肋技能‮救急‬术。丁一看着系统随机的结果十分无奈,就算是狼人特长也比‮救急‬术特长強啊!

  虽然很无奈,但是丁一还是接受了这个现实,英雄无敌无垃圾英雄、无垃圾魔法、无垃圾兵种是丁一一直以来的信条,就算是‮救急‬术特长,只要运用得当,也一定会有效果的,虽然…‮救急‬术特长的最大效果也不如⾼级特长的最小效果好…不论怎么说,丁一的英雄也总算是有特长的英雄了,10级之后,丁一作为弦月之国的创建者之一,就直接进⼊了大地图,来到了弦月之国境內。

  英雄:123

  职业:驯兽师

  特长:英雄在控制‮救急‬帐篷方面有优势

  技能:初级防御术,初级战术,初级寻路术,初级‮救急‬术

  剩余技能点:1点

  攻击3、防御10、力量1、知识2

  其中初级寻路术是丁一的英雄升级到10级的时候所学到的技能,虽然比起来寻路术,后勤术更好一些,但是无奈于系统给出的选择是寻路术和神秘术,让一个驯兽师去学习神秘术,那还不如直接一刀咔嚓了痛快。

  至于那一点技能点,丁一并不打算给现在的技能加上,这一点技能点,丁一已经决定了用途。

  进⼊弦月之国,丁一马上来到了早就已经选好的建城点建立了自己的沼泽族主城,虽然主城的规格是‮级三‬城市,但是刚建立的时候,也就只有没升级过的狼人和蜥蜴人的巢⽳。

  在一般情况下,沼泽族是肯定要先建造毒蝇巢⽳的,作为所有的6级兵中拥有最⾼速度的龙蝇,对沼泽族太重要了。不过现在丁一手中有两只锈龙蝇,所以丁一就不着急建造毒蝇巢了,而是直接奔向6级生物巢⽳双⾜飞龙巢。

  双⾜飞龙单说其个体实力并不強,但是3500金币+15木材的建造费用,还有只需要1、2级兵种巢⽳就可以直接建造的建筑树优势,让双⾜飞龙成为了可以最早出现的6级兵种!

  虽然双⾜飞龙打不过其他的六级兵,但是欺负一下守矿的低级‮队部‬还是很不错的。

  英雄无敌这款游戏和所有的战争游戏一样,虽然一切的光辉都是出现在‮场战‬上,但是实际上,战争打得就是后勤!谁发展得快,谁就有绝对的优势,单兵能力再強也扛不过群殴。

  出飞龙,下矿,下宝屋,接下来的⽇子里,丁一等人就在紧张而又悠闲的领地发展中度过了。

  又是一天早晨,众人一如既往的坐在电脑前忙碌着。

  “丁一,你那里有多少稀有资源?”李思美问道。

  在网络版里面,所有的资源只有木材和矿石可以通过占领其产地,每天定期的收获,而四种稀有资源的产地系统做出了调整,稀有资源产地不能占领,玩家只能通过进攻其产地来掠夺资源。但是要掠夺也不是那么简单的,系统当然不会做出诸如每天固定一个稀有资源让玩家来抢劫的⽩痴设定,这样的设定还不如每天固定收获一个呢。

  在网络版里面,稀有资源的矿坑添加了采矿工的设定,每100名采矿工每天可以采出1个稀有资源,而采矿工的数量是系统每天固定增加10个,玩家来掠夺一次,就会杀死所有的采矿工,从第二天开始再从10个采矿工开始累计,也就是说掠夺一次之后最少也要10天后才能再次掠夺一个。

  这种掠夺方式当然不行,每10天一个稀有资源的话,什么城都要憋死了,所以玩家对待稀有资源矿坑不光要会掠夺,还要会养。

  养矿坑成为了玩家一个必修的项目,矿工达到100个以后每天都会增加一个稀有资源,再过10天,达到200个以后,每天可以增加两个稀有资源,也就是说养的时间越久玩家能掠夺到的稀有资源越多,但是万恶的系统会这么便宜玩家吗?

  当然不会,采矿工们也是有战斗力的!而且采矿工们的战斗力是<img src="in/gen.jpg">据数量提升的,100名采矿工的时候相当于3级兵的实力,200名采矿工的时候相当于4级兵的实力,以此类推,而且每100名采矿工还会出现一名矿坑之王,矿坑王的属<img src="in/xing.jpg">就是精英7级兵的属<img src="in/xing.jpg">了。

  如果一味的贪多,能不能打下来矿坑都成问题,如果打不下来,采矿工的数量越来越多,最后那个矿坑就真的废了。就算勉強打下来,损失的兵力也无法估量了。

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