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第三十三章:建造副城?

作者:苦艾酒 字数:2934 更新:2024-10-15 00:30:02

  看到两人狮子大开口,丁一倍感无奈,一座沼泽要塞之中,龙蝇的基础产量只有8,巨蜥的基础产量只有4,就算修建了大城产量翻倍,也仅仅是刚刚能生产出这两个帐篷而已!用一周的兵力去换两个帐篷,丁一实在有些拿不定主意,毕竟游戏的初期,兵力太重要了!

  就是因为丁一自己拿不定主意,所以才问的李思美和范步昭,没想到两人不但不分忧,反而还雪上加霜…

  “大姐,这个材料的事情怎么办?”丁一无奈的开口问道。

  “呵呵,我的巨蜥医疗帐篷不着急造,等过段时间兵力充⾜了再造也不迟。”李思美笑了笑说道,作为大姐,当然很清楚10只巨蜥在丁一手中的分量,貌似丁一现在一共才30左右的蛇蜥。

  “大姐,实在不行的话,我看咱们小组也扩大下规模吧?多招点人,也发展成个小型工作室什么的,咱们五个人,人手太少了点。”丁一看着李思美说道。

  这几个人都是李思美一手拉过来的,除了范步昭是多年的职业玩家之外,可以说其他人都是遇到了李思美之后才做的职业玩家,丁一遇到李思美的时候虽然已经开始做职业玩家,但是那个时候还尚且在犹豫的时候,也是因为李思美才让丁一安心的做起来这份职业。

  可是不知道为什么,李思美却从来不肯轻易的昅收新成员…

  “这个以后再说吧。”李思美淡淡的说道。

  看着李思美那瞬间毫无表情的脸,丁一只好识趣的闭嘴,对于李思美这个人,丁一一直都有种看不透的感觉,按道理来说,只有五个人的职业玩家小组是无法跟人数众多的工作室抗衡的,可是实际上,在李思美的带领下,这五个人的工作小组却一直都发展的十分顺利。

  “那个,丁一,我的龙蝇医疗帐篷也不着急造。”范步昭看到丁一与李思美之间有些冷场,便揷进来说道:“丁一,除了这个战争机器研究院之外,还有哪些图纸可以建造?趁着这个机会,能造得都造了吧?”

  “嗯。”丁一点点头说道:“现在手里面还有4份建造图纸,不过只有小妖精的异界生物召唤门可以直接建造,剩下的魔力漩涡,烈火魔柱,骷髅转换器咱们都建造不了,除非先开副城。”说到这里,丁一又看了李思美一眼,如果人手多,现在连副城都不用开了,直接让那些非主力发展城镇作后盾就行了。

  “噢,要开副城…”范步昭若有所思的点点头“地下城,地狱,墓园的特殊建筑吧?不过这几个城好像跟咱们现在的兵力搭配不起来吧?”

  “嗯,这就是我为难的地方,这几个城的兵跟咱们现在的兵没什么太好的搭配,就算有几个还可以的,也不值得专门去建一座城。”丁一马上说道。

  “我看这样吧,丁一,这几张图纸暂时先留着,在现在这个阶段建造这几个城没什么用,本来资源就紧张,还是花在刀刃上比较好。”范步昭又想了一下之后说道:“异界生物召唤门我记得不难建造的吧?”

  “不难造,因为现在只能建造初级的异界生物召唤门,当初被那只螳螂追的満世界跑,最后被判定了流局。”丁一接口说道,这件事情丁一记得很清楚,当初被螳螂追的可叫一个狼狈。

  “那就先把这个造出来?”范步昭好像是问丁一,不过眼睛却看向李思美。

  “就造这个吧,以前没造是因为要留资源优先发展城镇,现在城镇已经发展的差不多了,不升级4级城镇的话,短时间內应该用不到稀有资源了,而且现在都忙着做战役任务,趁现在造出来也不错,那两种初级兵还是<img src="in/ting.jpg">不错的。”李思美知道这个要她点头才行,稀有资源的分配是大家的事情。

  “那造完了以后呢?”丁一连忙问道,建造这个建筑并不需要做什么任务,只是需要一些稀有资源罢了,只要舍得资源,建造出来那就是分分秒秒的事情。

  “造完了以后去看看领地內有没有哪些矿坑该下了,或者去准备一下建造个副城,要是有把握的话,能把4级领地升级任务做了那就更好了。”李思美直接就将这段时期的规划抛了出来。

  矿坑前些⽇子才扫<img src="in/dang.jpg">过,升级4级领地的任务,丁一就算有把握也没法去做,因为现在的兵力全都困在战役地图里面呢,想出来的话简单,只要放弃任务就可以出来,可是放弃任务以后再想进去那就难办了。

  “哎,看来只能去建造副城了。”丁一无奈的选择了这个苦差事。

  建造副城的难度不大,毕竟建造副城是一个要面对所有玩家的设置,难度大了以后,就会让很多普通玩家郁闷,游戏公司是不可能这么做的,在难度不大的前提下,避免有玩家恶意的大量刷副城的行为出现的最常用的方法那就是时间限制了。

  要建造副城,除了必须的资源之外,玩家还必须守在电脑前等着副城建造完毕,时间也不多,三个小时而已,也不用时时刻刻都在电脑前,只要系统提示出现意外的时候,玩家点下确定就行了,什么时候出现意外?额,貌似官方公布的信息是随机出现的…此外,每个玩家每个月之內只能建造一座副城,如果建造失败,一个星期之后可以再次建造。

  关于每个月只能建造一座副城的设定,有很多玩家提出过质疑,因为这个看起来似乎对人数众多的大型玩家行会或者大型职业玩家工作室更有利一些,对人数少的组织或者单人玩家就显得很不平衡了,对这个问题,官方也给出过解释,说是这条规定是面对所有玩家的,并没有刻意的偏袒某一个群体,至于质疑者提出来的大型玩家行会或者大型职业玩家工作室的这个问题,官方的解释就是这是玩家自行成立的‮人私‬组织,游戏经营商无权⼲涉,而且就算经营商配合开发商改变这一条设定,玩家们还是会出现其他形式的合作,寻找最合适的游戏途径是玩家的‮人私‬选择,这是无可避免的事情。

  官方的解释虽然算不上完美,但是大多数的玩家还是理解的,毕竟官方的说法是对的,这条设定是面对所有玩家的,那些大型组织只不过是通过他们玩游戏的途径来利用了这条设定,错不在这条设定上,如果说这也是错,那零散玩家机动灵活的优势是不是也是错呢?

  更深⼊的了解游戏运营的玩家对这条设定直接就没提出质疑,因为每个人每月建一座,想要短时间內建造的比别人多,就需要更多的人来建,就意味着有更多的人玩游戏,那就是给运营商送去更多的钱,运营商怎么可能放着钱不赚?而且这种迅速扩张也不是死循环,毕竟能建造的副城数量受到领地大小的限制。打个比方,就算是弦月之国一个月之內建造出80座城镇,也一样无法在三个月內打破领地的7级关卡,至于三个月后依然无法面对这种⼊侵的领地,游戏公司也没理由保护一辈子的,能给玩家三个月的稳定发展时间已经可以了,早晚都要面对这种互相攻伐的局面,三个月內改变不了局面那再给三个月的时间也无济于事。

  游戏最后会出现的局面,那就是几个大型联盟国并立的形势!普通玩家加⼊到自己所属范围內的大型联盟国才是王道,不过这对普通玩家来说貌似也没什么坏处,就类似于玩家在冒险游戏中加⼊帮派一样的效果,该怎么玩游戏还是怎么游戏罢了,游戏里的联盟国就和其他冒险游戏里的帮派是一个<img src="in/xing.jpg">质的。

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