丁一当然不会傻到送死,这场战斗当然也就不是一场野战,丁一⾝上的兵力更不是一只龙蝇和几只魔法斜眼。
进⼊战斗画面之后,丁一的一千祭祀和三百九头蛇又回到了丁一⾝上。
丁一不是超人也不是神<img src="in/gun.jpg">,丁一更没有什么超能力,这一切看起来似乎很神奇的事情实际上只是丁一用了一个小技巧,很小很小的技巧。
引怪攻城战术。
电脑选择要不要主动发起攻击的原则其实只有一个,那就是能不能打过。只要能打过,而且预计的损失在电脑的接受范围之內,电脑就会攻击。如果打不过或者损失太大,电脑就不会主动攻击。
这是英雄无敌里面的运作法则,在英雄无敌的世界中,这就是任何人都不能改变的神谕。死亡领主毕竟还是英雄无敌世界中的一个NPC,无论它多強,它都不可能逃的过最原始的运算法则。
死亡领主刚才不肯攻城,就是因为死亡领主觉得打不过,或者打下来的损失死亡领主不愿意接受,等回复了一些魔法之后再攻城,损失就会少很多。
当丁一的主英雄离开城堡之后。⾝上只带一只龙蝇四只魔法斜眼的丁一,战斗力连死亡领主的一<img src="in/gen.jpg">汗⽑都比不上。在这种情况下死亡领主就没有理由不攻击了。
这其中最重要的关键并不是这些,而是英雄无敌中的另一条设置。在守城战中,站在城门口处的英雄可以直接回城防守。
有很多人也许不太理解这之间究竟意味着什么。要说清楚这点就必须先说清楚另一个问题,那就是城门口的那个位置究竟算不算城內。其实那个位置并不算城內,只是一个<img src="in/jiao.jpg">接的中间地带,在城门口发生战斗的话,系统出现的战斗场景是野外。比如城里面有一个英雄,然后另一个英雄站在城门口,这时候敌人来进攻站在城门口的英雄,战斗场景就是野外的场景。而不是守城战。只有城里没有英雄地时候,站在城门口的英雄才可以回防
这一点在系统的判定上也是如此,系统的划分向来都是把城门口当作野外,只有驻守在城內的英雄才算是攻城。对于这一点设置,并不是3DO地疏忽。而是只能如此,否则一个英雄在城內一个英雄站在城门口敌人就不来进攻的话,那城门口就成了随处可见的避难所了。而且不先打掉城门口的英雄<img src="in/gen.jpg">本就不能攻城。真要到那个时候,估计敌人站在城门外思考要不要攻城这个问题都能思考到电脑死机。
所以在玩单机版的时候,对付一些野战打不过的敌人,往往就用这个设置来引<img src="in/you.jpg">敌人攻城。野战打不过的城战就未必打不过了,毕竟城墙和箭塔可不是摆设。将英雄的主要兵力卸到城內,英雄地⾝上只带几个⾼速兵养步。这个时候电脑势力判断敌我战力对比地时候就不会计算城內的队部。一旦战斗开始。英雄就自动进⼊城內开始守城战,而城里地兵力自然也就回到了英雄的⾝上。
骗电脑。其实并不太难。(这个战术玩单机的时候经常用,感趣兴地可以去试试,用来杀打不过的敌人很有效的。)
战斗开始了。死亡领主⾝上有没有弹道术现在还是个谜团。弹道术在大多数玩家眼中都是一个垃圾技能,几乎从来都不学的技能。不过在英雄无敌3中实在没有任何一个因素可以说是真正垃圾的因素,别小看弹道术,在一些必要地时候,这个技能是可以扭转整个战局地。
弹道术不光可以控制投石车。实际上弹道术还有另一个很重要的战略价值。那就是英雄在学会弹道术之后就可以控制投石车,也就是说投石车变成了一个可以控制地单位。这意味着在投石车行动的时候英雄就可以使用魔法了。
想一想投石车是在什么时候行动呢?没错。就是每一回合的开始,所有的兵种行动之前投石车就可以先攻击。对于一些需要抢速度的关键攻城战来说,投石车的先手权比凤凰还要快。
曾经英雄无敌界流传过两个看似不可思议实际上却办得到的考题,其中一个就是关于弹道术的。题目记不太清楚了,反正就是类似于一个很厉害的英雄带几个农民要攻一座三箭塔的城,城里的守兵数量也不多,但速度绝对比农民快,只要对手先出手,这场战斗就输了。赢的方法就是让这个英雄学会弹道术,在敌人行动之前就使用魔法。
还有另一个是和护城河有关的,大约是茫茫多茫茫多的比蒙守城,一个不会魔法的敌人只带了一个小蝴蝶来攻城,而守城的英雄却想叛变,问有什么方法可以让这场守城战失败。答案就是布阵。让守城的英雄学会专家级布阵技能,然后在战斗开始之前布阵的时间不断的控制比蒙下护城河再上来再下去,大约几年之后,这茫茫多茫茫多的比蒙就全都淹死了。
这两个问题其实都说明了一件事情,那就是技能的优先级别所带来的先动权。在城战中,优先级别是布阵⾼于炮术⾼于弹道术。不过布阵的时候英雄不能使用魔法。
在这场战斗中,丁一就是因为不会炮术所以才担心死亡领主有弹道术,死亡领主的魔法虽然被昅⼲,但下⽔道说得不错,谁也不知道死亡领主的回魔速度有多快,只要三点魔法值就可以使用一次专家级的瞬间移动魔法,这可不是个好玩的事情。
进⼊战斗之后自然是先布阵,下⽔道的英雄是战斗法师,传说中⼲啥啥不能,做嘛嘛没用的农民头子。不是丁一不想喜<img src="in/huan.jpg">战斗法师,而是战斗法师的属<img src="in/xing.jpg">成长实在太平均了,经常会遇到3333、4444这样的尴尬属<img src="in/xing.jpg">。在英雄无敌中也只有农民的属<img src="in/xing.jpg">才会这么平均整齐了,有诗为证:解甲归田心<img src="in/huan.jpg">喜,末⽇降临征兵急。龙凤妖精各精彩,农民还是四个一(作者:那加女王)。这也是战斗法师被称之为农民头子的原因…
战斗法师的坏处是属<img src="in/xing.jpg">太平均,好处则是技能的成长上可以说魔武双休,在初期平均的属<img src="in/xing.jpg">让战斗法师显得一无是处,但是给战斗法师机会让他成长起来,后期能打能魔的战斗法师还是很让人头痛的。
下⽔道的英雄就属于后期的战斗法师类型了。
或者说,下⽔道的英雄<img src="in/gen.jpg">本已经让他培养的和一名战士差不多了。
在丁一布阵的时候,下⽔道居然也在布阵。法师会战术,谁也挡不住啊!丁一鄙视的看着下⽔道这个态变。看来小样的也留了不少后招呢。
丁一不知道真正让他惊讶的还在后面呢。两个人布阵结束之后,丁一的诅咒铠甲上忽然发出了一阵黑⾊的魔法光芒,然后铺天盖地的诅咒魔法就出现在整个场战上,土⻩⾊的群体迟缓**,幽绿⾊的群体虚弱无力,暗红⾊的群体恶咒附⾝,深黑⾊的群体大难临头,单就是这些魔法的颜⾊都可以让人绝望了。
诅咒铠甲是自动施放的没错,但诅咒铠甲也必须要到英雄可以主动<img src="in/cao.jpg">作的回合才能自动施放。丁一惊讶的看向下⽔道,诅咒铠甲这个时候施放魔法就只有一种解释了,那就是和丁一组队的下⽔道一定有炮术技能。
靠,一个魔法英雄不但会战术还会炮术,这还让不让力量英雄活了啊?还别说,就下⽔道这个练法,再升个十来级,到了四十几级以后,丁一的英雄搞不好还真打不过他。
魔武双修的強大就是到后期体现的。
丁一看下⽔道的眼神只是惊讶,下⽔道看丁一的眼神却是惊呆了。
下⽔道曾经无数次的猜想丁一⾝上的铠甲是诅咒铠甲,但也无数次的否定了自己的这个想法。如果丁一真有了诅咒铠甲,那杀戮天下领地甚至和杀戮天下领地联合的其他领地都一点消息没有,就实在太奇怪了。
现在诅咒铠甲就出现在丁一的⾝上,下⽔道的眼前,这实在不能不让下⽔道惊呆一切怀疑一切。
究竟是什么样的力量可以把这么大的事情瞒住所有的人?究竟是什么样的背景才可以完全不惊动其他人而搞到所有的神器配件?
要知道在<img src="in/jiao.jpg">易平台甚至黑市,所有的神器配件在<img src="in/jiao.jpg">易的时候都会引起无数人的关注。如果一个势力购买过两件同一个组合神器的配件,基本上这个势力祖坟上长了几<img src="in/gen.jpg">草都要被人调查出来了。