一些基本设定:1金币=1000银币=1000000铜币。
死亡减少当级10%经验,复活点为传送点。
攻击力:决定物理攻击的能力。
敏捷:决定闪避行动速度,移动速度和攻击速度
智力:决定魔法攻击力
魅力:决定宠物忠诚度,以及人物的外在和內在条件。
幸运:决定双倍攻击率及打怪掉宝率。
每升一级,获得自由分配属<img src="in/xing.jpg">点5点,
属<img src="in/xing.jpg">装备设定:装备除按级别限定玩家使用外,只有负重一项要求,达到级别而负重不够也不能使用装备
按好坏分⽩⾊装备--蓝⾊装备--⻩金装备--黑金装备…神器
⽩⾊装备就指基本装备,除基本属<img src="in/xing.jpg">外不加任何别的属<img src="in/xing.jpg">。比如匕首只有攻击0-1这一个基本属<img src="in/xing.jpg">了。爆机率只有千分之一。
蓝⾊装备就指在基本属<img src="in/xing.jpg">外还另加了一个基本属<img src="in/xing.jpg">,爆机率只有万分之一。
⻩金装备就指在基本属<img src="in/xing.jpg">外,还增加了一些初级特殊功能,但是由神器转变成的装备不在此限,只有BOSS级怪物可以爆出,爆机率只有十万分之一。
暗金装备就指在基本属<img src="in/xing.jpg">外还另加了中级特殊功能,爆机率只有百万分之一。
神器则在基本属<img src="in/xing.jpg">外还加了⾼级特殊功能。爆机率更是只有千万分之一。
职业设定;新手10级后可以转职成任何职业。
基本职业有战士、弓箭手、魔法师、建筑师、工匠师、经济师、盗贼。但各职业有对应的属<img src="in/xing.jpg">点加成才能发挥本职业的特点。比如说魔法师就要加智力。弓箭手就要加敏捷和力量,不然<img src="in/she.jpg">出的箭杀伤力太小又没命中,就成垃圾了。
种族设定:四大种族是人类、精灵、魔族、矮人。各种族出生时基本属<img src="in/xing.jpg">相同,只是天赋不同。精灵族的弓箭手就比人类更容易掌握技能,技能<img src="in/shu.jpg">练度升的快的多。
矮人族则是所有种族中掌握工匠技能最容易的,但也不排除有人练矮人战士。
魔族的天赋是战斗技能<img src="in/shu.jpg">练的快包括魔法和战技,但是不团结,大部分时间都把精神耗费在內斗上,很难组织起大规模的军队,就是组织起来了,也是互相不服,很难指挥。
人类天赋则比较不明显,不过却最是人口最众多的种族,尽管单兵作战比不过其他种族,但是人类是最聪明的,凭借各种军事谋略,在英明的将帅指挥下,可以战胜任何敌人。
技能设定:分为初级、中级、⾼级。
初级技能需要1000000点<img src="in/shu.jpg">练度
中级技能需要2000000点<img src="in/shu.jpg">练度
⾼级技能需要4000000点<img src="in/shu.jpg">练度
⾼级技能満需要8000000点<img src="in/shu.jpg">练度
<img src="in/shu.jpg">练度取得方式为使用该技能,无论使用成功于否,都增加一个<img src="in/shu.jpg">练度。
宠物设定:宠物的级别<img src="in/gen.jpg">据宠物的种类确定。如苍⽩之虎就是50级宠物,因为它的成年个体就是50级怪物,即便得到苍⽩之虎的幼虎,最多也只能练到50级。
宠物有成长率,就算是同一种宠物,他们的威力也会因为成长率不同而有分别。
至于宠物⾝体的大小,跟宠物的级别有关,宠物级别越⾼,它的体形就越大,当达到它极限级别时,就是成<img src="in/shu.jpg">期。
宠物原则:
一、按照主人的命令进行攻击或者防御,甚至可以单独代替主人引怪练级。
二、和这个世界中的其他生物不同,宠物死亡不会复活,一旦死亡就会彻底消失。
世界中生命的来源:
这个世界中,一切魔兽,以及各个皇城和村落內的生命都是这个世界中本来就存在的,他们相当于游戏中的NPC。
而新诞生的生命,则是从冥界来的,除了主角以外,每一个生命都没有以前的任何记忆,他们相当于网游中的玩家。