二个用⼲正式<img src="in/ji.jpg">活《战⾎》用户账户小并提供年自谜联“⽇起三百六十五天游戏时间的售价三十元昭,这样的收费在国內众多的网游里可以算是最最便宜的了。
周易不是没有想过采用国內网游中使用最多的点卡充值游戏时间这样的计费方式、这样的计费方式可以很大限度的挖掘玩家手里的鹏。譬如山口山的点卡,三十元口鹏充值游戏时间四千分钟”看起来很多,然而随便一个比较痴<img src="in/mi2.jpg">山口山的大生学都可以在不到半个月里将它完全消耗掉。这就促使了玩家掏出更多的“马內”去购买点卡,也不得不说是国內玩家的悲哀。
对比国外网游更多采用的月卡、季卡即包月、包一季度充值方式,国內的玩家还真是享受着二流、三流的服务,却付出着超一流的代价”
周易以前偶尔也会玩玩网游,对于网游玩家们的喜好与不満算是了解一些。己所不<img src="in/yu.jpg">勿施于人,现在既然自己有机会为广大游戏玩家谋些福利,他也并不排斥这样去做。
一以上,是冠冕堂皇的官方说法,恩,用于记者招待会发言时使用。
实真情况嘛,则是因为“未来娱文”是初次进⼊游戏行业,在知名度、玩家公信力、忠诚度上几乎没什么建树,若是他也学习国內那些网游公司玩⾼收费”呵呵,那真说不准会有多少玩家选择“未来娱文”的游戏。
或许“未来娱文”出品的游戏终将以过硬的质量、优秀的画质与流畅的游戏<img src="in/xing.jpg">能慢慢获得玩家的喜爱,然而可以想象的,这将会是一个漫长的过程。
想要旧能快速的打开局面、冲破国內成百上千的网络游戏的“围剿”在国內的游戏界崭露头角,那么就必须有选择的放弃一些事情。周易的选择是暂且放弃一部分利益,从而获得至关重要的快速发展机遇。
他相信以《战⾎》本⾝的优秀,必将成为一款出众的游戏逐渐登顶。为“未来娱文”建功立业,打开国內海外的游戏市场。
这一方面,在他的游戏定价中便可以隐约看出。三十元鹏的定价十分的便宜,即使国冉的玩家支撑正版的意识并不如何出⾊,想来也不会吝于这区区一小笔钱。
特别要注意的是,《战⾎》的海外版定价完全与玩家所在国的货币购买力持平;比方说,在米国、一美元的购买力与在华国一鹏的购买力持平,那么《战⾎》的米国比呓售价便是三十美元;而在⽇本,三十鹏在华国的购买力却与两千⽇元在⽇本相当,因此《战⾎》的⽇文版定价便为两千⽇元”仅仅相当于⽇本主流家用游戏主机游戏价格的五分之一。
这样的价格优势是十分大巨的,其作用于市场上,也造成了应有的、周易和“未来娱文”希望看到的景家接受了《战⾎》,正式收费后,试玩玩家与正式玩家的比例在出勿左右,也即是说,大约有百分之九十的玩家在正式收费后选择了留下。
其內部自带的对战网络中,第一天的玩家同时在线数量便达到了四百万,最⾼时突破五百万人同时在线。需要注意的是,不同于市面上其他“百万玩家”的网游采用的分组服务器、将玩家大量分流进成百上千的服务器组中;《战⾎》对战网络中的这五百万人却可以算作是在居⾝于同一个“服务器”里。
由于采用了未来成<img src="in/shu.jpg">的“云计算”算法,大量的讯息都是在玩家的主机上完成处理的,并不需要专用的服务器。这样的技术被应用在网络游戏中绝对是空前的,它让五百万玩家可以真正意义上的进行自由对战。
对战网络会自动记录分组玩家四,初次进⼊战网的玩家,系统将会以省包括直辖市与自治区、市、县区、镇等地域规划将玩家预设分属于不同的小组中海外玩家将会以其所在国的地域分级规划进行调整;其后,将视玩家的各自需要,自由决定是否进⼊其他小组中进行对战;当然也可以选择令系统随机分配、快速自动的进⼊一个对战网络进行游戏”总之,在《战⾎》的对战网络中,玩家的选择自由度是十分大的。
一款游戏的生命力,在与其的平衡<img src="in/xing.jpg">。简单点说,游戏中出现的一切人物、装备、技能都应被限定在一定层次里,最终决定孰強孰弱、应该撒于玩家自⾝。也即是“没有废材职业,没有废材技能,只有废材玩家”
这样,一款游戏方才会一直健降康的发展下去,历久经年已然焕发着<img src="in/you.jpg">人的⾊彩,昅引无数玩家投⾝其中。
就像是山口山,目前当之无愧的世界第一网游。
山口山之所以会达到如此⾼度,与其出众的游戏平衡<img src="in/xing.jpg">是分不开关系的。它也是世界唯一一款拥有百万、千万玩家,却没有外挂滥泛其中的网游。原因很简单,当所有的玩家都在在自动自觉地抵制外挂时,那么没有任何外挂能够继续生存。
一款游戏能够做到山口山这样令玩家自觉抵制外挂,真可算是此生何求了”哪里像是国內的网游?各种外挂横行于世,几乎每一款网游都避免不了这个。问题。更有甚者。居然还在利益的趋势下主动大开方便之门、为那些能够给运营公司带来更多利益的一小部分玩家说⽩了就是鹏玩家开启几乎是官方外挂的“付费功能”置广大普通玩家的利益为不顾。大肆的破坏游戏本⾝的平衡。
从来没有一款网游能够像《征途》那样纯粹的商业化,也从来没有一款网游会像《征途》那样丑陋。《征途》存在的目的只求最大限度的获取利益,其游戏本⾝的价值可以说微乎其微。
这样的游戏,周易不屑为之。他要的,是打造出一款款能够成为经典而传世的网游,是那种即使在彻底退出市场十年、二十年后也依然会有无数深爱它的玩家在聚会时回忆起他们在其中的峥嵘岁月的网游。
《战⾎》开了个头,以后还会有更多,更多。
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