没急着去复活,因为我们很关心的<img src="in/gen.jpg">在了那群小魔鬼的脚步后面,一直跟到了叹息城墙之下,便眼睁睁的看着肺炎被大头朝下架了上去,之后,变戏法一样的拿出了五<img src="in/gen.jpg">大钉子,每一<img src="in/gen.jpg">都有手指头差不多耝,四<img src="in/gen.jpg">钉住四肢,最后一<img src="in/gen.jpg">,便直接朝着肚脐眼下面不远的地方砸了下去,刺耳的惨叫和钉子穿过骨头时的嘶嘶声,便听的人⾝上的汗⽑全斗立起来了呀。
墙上这时候已经被挂上去了不少人,看起来,这年头做坏人便是相当的有市场呀,只不过,下场却实在是值得警惕呀。没见上面挂着的家伙们,差不多每个都在惨叫,便那些没叫的,都已经是出气多⼊气少,快要死掉第二次鸟…很疑惑,ddx里面不是每个人只能死一次咩?要是再死掉的话,这些家伙会去那里涅?
“呜呜,肺炎你真可怜,呜呜,回去以后我们一定会立刻筹钱把你赎回来的。”ao便很是伤感的擦着眼泪,一边还和我们进行着这辈子也不要做坏蛋之类的对话。直看得肺炎恨不得从墙上跳下来咬他两口,我们大家这才依依不舍的跑去复活鸟。
老话说,福无双至,祸不单行。这话他喵的实在是实真在。几乎在复活的同时,俺的耳边立刻响起了十分<img src="in/shu.jpg">悉的系统提示音:“叮叮叮咚,玩家密斯特,你完成了矮人丘陵古墓遗迹的探索,制造严重破坏,阵营向混<img src="in/luan.jpg">偏斜20点,向琊恶偏斜5点,获得经验值…”
后面的提示音是什么我<img src="in/gen.jpg">本木有去听,因为那句探索完成,对我的打击便实在太大。
游戏中对于遗迹探索结束可是有着严格规定的,只有在所有棺材都被掏空,最后一个盗墓者都离开了墓⽳以后,才能够宣布探索达成,之后,便会跑去很多各行各业的npc工匠,把那里改造成遗迹花园,从此供各族民人凭吊。
探索达成?我们好几个包裹都在墓地里面没有取出,便无论如何不应该在这个时候宣布呀!大伙儿的复活点都定的是幻觉老家的小村,也顾不上给肺炎<img src="in/jiao.jpg">赎罪钱,把⾝上沉重的包裹存到神殿里,租了六匹马,连不会骑马的俺都硬爬上去,一路拼命往丘陵那边赶。然而,赶到时的景象,便让我们大吃一惊。
矮人,到处都是矮人。灰胡子、红胡子、花⽩胡子,甚至还有绿胡子的,挤満个整个丘陵上下,全都是同样右手战锤左手盾牌的标准打扮,全都是咬牙切齿的放声大骂,各种各样的污言秽语便很是让人感叹矮子们华丽的语言艺术。
山上,无论如何去不了,山下,跑去我们栓骡子的地方看一眼,那里空空<img src="in/dang.jpg"><img src="in/dang.jpg">,只有地面上留下的几条车轱辘印证明了,不久以前,一辆沉重的大车刚刚被人赶走,一切迹象都表明,我们辛辛苦苦好不容易打下来的苹果,已经被人捡走,非但如此,他连我们装苹果的篮子,都提走了…
“郁闷呀郁闷,整天拿夹子抓老鼠,结果今天差一点让夹子把骨头夹断。”ao的脸⾊便黑得可怕。一点都不需要怀疑,那个偷走了骡子车的家伙要是被抓住,会面临什么样的命运。
什么样的机关是好机关?随便把一组机关扔在通道里,只能引起人的警觉,即便其检定难度再⾼,那也是渣。dm们说,能够让冒险者主动跳下去的才是好机关。这样的机关组,有一个别名:老鼠夹子。
老dm传授新人的时候,总会问这样一个问题:一只老鼠夹子有几部分组成。那么正确答案是什么?最重要的那个组成部分是什么?
首先,要有一块<img src="in/you.jpg">饵<img src="in/you.jpg">饵可大可小,可好可坏,可能⾜以香甜到引发任何一只老鼠的贪<img src="in/yu.jpg">,也可能,只能够让那些饿极了眼的家伙上钩,但这虽然必需,却并不重要。
其次,需要有一个夹子…也许是子套或者笼子,或者别的什么陷阱,总之,它也许威力一般,但是绝对不能让老鼠轻易溜掉,但这个,依然是必需却不是那么重要的。
一只夹子,真正的关键在于它的第三部分,同时,也是最容易被人所忽略的那一部分,伪装…让老鼠看起来觉得吃到<img src="in/you.jpg">饵不需要面对任何危险的伪装。对于老鼠,这样的伪装一把稻草就能解决,可如果针对的对象变成了人,事情便不会那么简单。
⽑⽑躁躁自己往机关上撞的家伙,不是没有,但是作为建筑者,你便不可能指望着跑来腾折的家伙全都是笨蛋。相反,绝大多数的冒险者,他们多少都有一点脑子。于是,伪装这种东西,便往往要和心理战联系到一起。
想办法降低⼊侵者的警觉<img src="in/xing.jpg">,这是最常见的手段。别管有没有自觉,绝大多数建筑师都是这么做的。比方说,一路行来,一个机关都看不到,眼看已经成功了,神经刚刚放松下来,偏偏在最后一道大门上面飞出几支毒箭。再比方说,制造惯<img src="in/xing.jpg">思维,让一连串的机关都是统一模式,只有最后一个,表面上看起来一样,却偏偏稍加变化,这一招也很能坑人。不过,这样的招数,对付新人百发百中,对付有一定经验的家伙常常奏效,但要是拿来面对那些真正的老鸟便不是那么容易。
什么是老鸟?这些家伙每个都长了八只眼八只耳朵,不要说探险结束,即便是脏物出手一天以后警觉<img src="in/xing.jpg">依然非常之⾼。想要对付他们,普通手段是不管用的,办法只有一种:让他们看到他们想看到的,从而引导他们的视线。之后便是疲劳轰炸,让他们感到烦躁,从而最终,在视线里面形成一个盲点,以至对于最终的危险视而不见。
我现在几乎可以想象到,那个设计了矮人木的家伙,此刻一定在奇迹公司的机房里面抱着肚子偷笑。
…
猜谜吧!猜猜大家到底怎么上的当。不过,猜中了没奖励,猜错了你需要一<img src="in/gen.jpg">面条。暗示实在太明显了呀。XD
话说,猫爪同学,罪恶值不是犯罪记录,只不过是奇迹公司创造的,让玩家老实一点的小花招。他只会记录那些強*奷、抢劫、放火、杀人(针对玩家的一定会纪录,针对npc则只记录有目击者的)这些造成严重治安影响的事件。否则卓尔万家们也别玩游戏了,整天在墙上挂着吧。以上。