自从山內溥下了进军电子游戏行业的决定之后,任地狱在电子游戏领域取得的进展,是十分喜人的。虽然说在街机领域,并不能和电子游戏联盟,种类繁多的游戏机一较⾼下,但是,在便携掌机领域,却是取得了惊人的发展。
与电子游戏联盟的电子宠物机不同,游戏手表能够展现的游戏,不是单一类型的。电子宠物这种东西总有养腻的一天,而游戏手表的游戏种类,却氛围好多种,有躲避类,有<img src="in/she.jpg">击类。只要有了⾜够好的想法,印刷好<img src="in/ye.jpg">晶屏,就能够出品相应的游戏。而且,游戏手表最新款,最近也加⼊了闹钟功能,不玩的时候,支起游戏机后边的支架,就可以摆放在<img src="in/chuang.jpg">头柜当做闹钟使用了。
不过,游戏手表之所以会有堪称惊人的销量,最大的功臣不是它加⼊的这些小功能,而是因为它堪称廉价的售价。它真的很便宜,甚至比电子游戏联盟的电子宠物机还要便宜。就算是一个小孩子,攒上一周的零花钱,也能够买起一台游戏手表。而且,以现在电子游戏领域的现状来说,虽然里头的人物,全是印制好的画面,没有太过丰富的表现。但是,在现在的这种情况下,也是一种比较耐玩的便携游戏机了。
看到任地狱和电子游戏联盟,在便携式掌机领域赚的是盆満钵満。拥有巨量漫画版权的千代,以及拥有电子计算器业务的卡东欧,也对进⼊这个领域跃跃<img src="in/yu.jpg">试。
不过,有可能是他们的想法太过老旧。也有可能是他们的着眼点不太准确。他们推出的游戏机,似乎都戳不到玩家的痛点。销量平平不说,完全没有像是游戏手表和电子宠物机一样。掀起一阵现象级的热嘲。
两家公司的调查员,进行了海量的调查,得到的回馈,却让这两家企业觉得有点心酸。因为,千代是以自家的漫画版权出发,制作了大量漫画游戏。虽然,这样做一定不会让产品的销量太少,但是也限定了游戏机的用户人群。喜<img src="in/huan.jpg">⾼达的就去买刚大木游戏机,喜<img src="in/huan.jpg">奥特曼的就去买小怪兽游戏机。再加上他们的电子游戏掌机。说是掌机,块头真的也不算是小,看上去五颜六⾊,走的又是玩具渠道,摆的也是玩具柜台,更多的人真的以为千代出品的电子游戏掌机,是一台玩具呢。
而做电子计算器的卡西欧,在点阵<img src="in/ye.jpg">晶屏的技术上,有着不错的积累。他们研发的游戏掌机。屏幕就是点阵<img src="in/ye.jpg">晶屏。不像事游戏手表和电子宠物机,那种糊弄人的印刷<img src="in/ye.jpg">晶屏。点阵<img src="in/ye.jpg">晶屏拥有更自由的显示效果,可以让游戏开发者更自由的显示自己的想法。而且,更重要的是。这台掌机自带背光,就算是在晚上,伸手不见五指的环境。也能看到游戏画面。
不过,拥有着四十乘三十细腻分辨率的屏幕。以及背光功能的卡东欧电子游戏掌机,也有着它的缺点。
它很费电。不能像是游戏手表和电子宠物机那样,可以时时刻刻的待机,显示时间,拥有手表的功能。它的待机时间比较短,短短几个小时,就要消耗好几节五号电池,而且,最为关键的是它的售价,和卡东欧自己出场的电子计算器一个价格。这个价格,在电子计算器的领域,或许能称得上是廉价,但是在便携式电子游戏掌机的领域,就显得太过昂贵了。
这说起来有些不可思议,但仔细一分析还是蛮有道理的。因为,电子计算器最低的受众,也是⽇本的⾼中生了,而且这东西算是个教学用具,就算是⾼中生自己没有钱,家长也会慷慨解囊的。
而电子游戏掌机,在家长那里,显然就没有这么好的待遇了。除了作为生⽇礼物,新年礼物,圣诞礼物这样的机会出场。电子游戏掌机,更多的是靠玩家自己攒钱去购买。而与经济状况比较好的⾼中生不同,电子游戏掌机的下限可比电子计算器要低的多。由于电子宠物机和游戏手表的游戏规则都简单明了,很容易理解。所以,它们的用户甚至到了幼稚园的层次。
甚至,电子宠物机,因为它的特<img src="in/xing.jpg">,还被不少幼儿园推荐给小孩子的家长,说这东西能培养小孩子的感情。幼儿园导领的想法,大概就是养个电子宠物和养个仓鼠、兔兔这类的东西,基本上没太大的差别吧。本来养这些小动物,就是为了培养小孩的感情。虽然,这些不幸的兔兔,最终有可能会落⼊熊孩子们的口中。不过,这也是⽇本教育的一部分。爱它就要吃掉它。
嗯,说起来是有点恐怖,不过这种教学方法虽然看上去有些忍残,但是也会教会小朋友们“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”这样的道理吧。对于小孩子们树立人生观,价值观,世界观都有比较大的帮助。
当然,这种教育是否对每个小朋友都有效,是不是有小朋友,会因为这样的教育,变成了态变杀人魔也不得而知。不过,教育总不能因噎废食,不可能因为会有不好的影响,就放弃了好的那一面吧。如果这样做,那在这种教育体系下成长的孩子,完全不会得到正确的三观。这种孩子,甚至比态变杀人魔还要恐怖得多。
世面上不光有这两家在各自领域內的大厂推出了电子游戏掌机,还有一些名不见经传的街边小厂也推出了各种各样想法奇特的游戏机。
其实,要说推出掌机类型最多的,真的不是电子游戏联盟和任地狱,以及那些与电子游戏行业能沾得上边的大厂,而是那些街边小厂。它们中的一部分,早就在制作盗版电子游戏街机的领域上吃到了便宜赚到了钱。在电子游戏联盟,宣布版权所有,追究了几家厂商的责任之后。它们或是加⼊了电子游戏联盟的街机体系,要么就是完全的退出了。进⼊了电子游戏掌机的领域。
不过,这回可没有商业间谍为这些小厂子提供技术支持了。更何况<img src="in/ye.jpg">晶屏在现在还是个比较⾼端的玩意。连电子游戏联盟和任地狱,也只能玩玩印刷<img src="in/ye.jpg">晶屏,所以这些小厂子就算得到了相关的技术,也不可能靠自己的产业链,解决原材料的问题。
所以,得不到设计图纸和原材料的这些街边小厂,就自力更生的开始研究怎样制作电子游戏掌机了。
别说,这帮人里头真的不乏人才,最近就有一款没有采用任何屏幕的电子游戏掌机上市了。并且还引得了不算小的关注度。
说起来,这款没有采用任何屏幕的电子游戏掌机,真的很不“掌机”很不“便携”其实,除了电子游戏联盟的电子宠物机和任地狱的游戏手表,真正便携的电子游戏掌机,几乎是没有。每一个都笨重的像是砖头,想要挂在<img src="in/yao.jpg">间,揣在兜里随⾝携带,那无异于痴人说梦。
但是。大家都说我这是便携式电子游戏掌机,那就是好咯。这款引得关注,没有采用任何屏幕的电子游戏掌机,实际上没有多么⾼科技。或者黑科技的地方。它所采用的原料,在当时的环境看来,都是能够随随便便的就采购得到的。特别是它显示画面的部分。不是采用印刷<img src="in/ye.jpg">晶屏也不是用点阵<img src="in/ye.jpg">晶屏,而是用的发光二极管。
没错。就是发光二极管,通过二极管的排列。模拟出了点阵屏幕的效果。游戏的內容是模仿街机游戏《太空略侵者》,这也是它能引得一些关注的主要原因。在这款以发光二极管所组成的便携式掌机上,己方<img src="in/cao.jpg">作的飞船是一个红点,发出去的弹子是一个红点,敌人是一个红点,敌人的炮弹袭击也是一个红点。总体来说,就是所有显示的內容都是一个红点。这也是没办法的事情,谁让这款机器的显示屏,就是会发出红光的二极管点阵排列出来的呢。
玩这个掌机的玩家,看着掌机上不断变换位置的红点,如果也能玩的很开心的话,那一定是拥有相当強大脑补能力的玩家。
不过,这种解决方案虽然比较适合街边的小厂,也尽显创意,不过也有问题就是了,就是这种类型的掌机,很难做到小型化,因为发光二极管的体积就是那么大,如果要让机器小型化,那就需要解决发光二极管的体积问题了。
而发光二极管的型微化,远远不是街边小厂能够解决出来的。而且,就算是解决出来,价格降不下来,也没有多大也能用来生产电子游戏掌机的。
任地狱不愧是一家老牌的花牌生产企业,它拥有丰富的人脉,虽然没有解决国內的街机授权问题,却取得了海外街机生产的版权。所以,任地狱在电子游戏联盟还在消化国內市场的时候,就把触手伸到了国外,他们第一个前往的海外场战,就是大洋彼岸的大美丽坚了。
虽然任地狱在便携式电子游戏掌机方面成就斐然,但是在电子游戏街机方面的成就,却不是那么显眼。不光是不显眼,最近任地狱国美子公司,还遇到一个大难题。它们几乎夜一之间陷⼊了经营困难额境地。之所以会经营困难,是因为刚刚到岸的一批数量庞大有五百台之多的异形主题街机,完全卖不出去。不光展示的机型,没有玩家试玩,就是连那些原本很好说话的街机厅老板,都不进这样的机子。
因为,这些街机厅老板虽然说不上是电子游戏的老手,但是他们经手了那么多款电子游戏街机,还是有一些眼光的。他们最喜<img src="in/huan.jpg">的是电子游戏联盟出品的游戏机,因为他们的游戏不管哪一款都很好玩,尤其是《太空略侵者》在每家街机厅都拥有炸爆般的人气。
不过,电子游戏联盟的街机好是好,<img src="in/huan.jpg"><img src="in/ying.jpg">是受<img src="in/huan.jpg"><img src="in/ying.jpg">,可是他们出品的机器,在国美却比较少见,几乎一家街机厅有上一台,就相当于镇店之宝了。更多的都是一些不知名小厂的仿制机型。以湾台某家企业的仿制机型尤为多。
而任地狱这让一家坚持做原创电子游戏的企业,虽然没有太多的玩家喜<img src="in/huan.jpg">他们的游戏,但是街机厅的老板们,只要看他们的游戏不算太差,都会采购一些。这是因为,这些街机厅的老板们,深知自己的店里,不可能永远都只有那么几款游戏,店里需要多样<img src="in/xing.jpg">的电子游戏。来満⾜不同的玩家,所以任天堂虽然在北美市场过的不温不火,但是也一直能够维持一个比较好的状态,让北美的子公司自负盈亏,比较好的活下去。
不过,这回以异形为主题的电子游戏街机,不知道是⽇了狗了还是怎么着,到现在一台都没卖出去。无可奈何的北美子公司只好向总部求援。
得到反馈的任地狱总部,也是比较头疼的,因为北美分部的人要求再开发一款全新的电子游戏街机,可是问题是,最近任地狱电子游戏的开发人员,都忙的不行。在忙着开发各种各样的游戏手表游戏,完全菗不出⾝来。
这时候,游戏开发本部的导领人,见到了一个人来到了自己的办公室请愿,这个人就是部门里负责街机外形美化的宮本茂。他向导领请愿的內容,就是这款电子游戏让他来制作。
宮本茂一直是个比较靠谱的家伙,工作兢兢业业,部门导领人也就给了他机会。可是,宮本茂不懂编程,不拥有电子游戏制作的软硬件技术。所以,部门导领还特意帮他联系了一家电子游戏设计公司,让宮本茂和他们合作。
宮本茂也是一个又准备的人,他的请愿之初,就有了完整的腹案。整天在游戏开发本部打杂的他,当然能够接触到各种开发中的游戏。所以,他就以游戏手表里一款还在开发中,以大力⽔手为主题的游戏为蓝本,打算打造一款街机游戏。(未完待续。。)