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第四章 谁去哪里?

作者:月雨白 字数:2542 更新:2024-10-26 12:42:45

  谈了一共半个小时,林彦就让楸树出去了。在这段时间里,林彦没有和楸树谈什么技术上的事情,完全就是聊天闲扯淡。让双方相互之间,都有一个了解。这样以后一起工作,才不容易出现问题。

  楸树出去之后,林彦开始想,是该让千叶游戏的游戏制作部扩大,开始把这三个人,分成几个小组。

  经过两个游戏的磨合,三十个人最⾼的效率是多少,已经能看出来了。林彦拿了一张十人团队效率的图比了一下。

  三十个人的团队,效率要低不少。

  就像是人抬东西一样,一个人抬东西最容易,而人越多,问题则越大。⾼矮胖瘦不一样,力气也不一样,用力的方向也不一样。能够用力的地方,却只有那么多。

  这样算下来的话,比较合理的人数,应该就是在十个人左右。

  策划、编程、美工、编曲,基本上这四个部分组成一个新的小团队。而游戏后期的漏洞检查,则<img src="in/jiao.jpg">给一个统一的部门。

  这样,应该能够有效避免內部人员审查错误的时候,因为对游戏太<img src="in/shu.jpg">悉了,把原本是错误的地方,下意识忽略了的问题。

  人还是要招,拆分还是要拆分。

  林彦知道自己不可能自己做一辈子策划,这样的话,就要培养出一批能够写出好玩策划文案的员工。

  而这些员工,又会培养更多的员工。

  历历代代无穷尽也,最后。最理想的状况就是,让会做好玩游戏的人。普遍整个电子游戏业界。

  林彦上学的那五天多时间里,基本上已经不管这三十个人小组的事情了。他会在上个周末。给出一份不太详细的进度要求表。没有要求这些人,到底每天每小时都要⼲什么。但是,一周之內,必须把这个任务做完。

  任务量不少,也不算太多。

  基本上,如果每天都是正常的工作时间,是基本上做不完的。需要一定程度的加班,但是这个加班的时间,又不会太长。不会悲惨到让员工过劳死。

  林彦拿着招人和改组的文件,进⼊了千叶有希的办公室。

  与林彦相比,千叶有希坐起这个一百多人公司,有着数百万产品的公司,显得就要游刃有余的多。

  多少年的耳<img src="in/chun2.jpg">目染,在这个时候派上了用场。这就是一个大家族的孩子,和一个普通家庭孩子的区别。

  哪怕是两者智商情商的基础值都是一样的,往往大家族的孩子,处理起事情来。看上去就要比普通家庭的孩子靠谱的多。

  毕竟,大家族的孩子吃过见过,知道这些事情该怎么处理。虽说,有那么一小部分的人。实在让人着急,做出一些画虎反类⽝的搞笑事情,但是从总体上来说。基本上都比普通的孩子,要更会处理问题。

  每个人的起点不同。这是上天决定的。

  林彦这种天宠之子,经历了重生。真的和各种二代们正面比拼,很大程度上是会落败的。

  就像普通人家里会有不成器的孩子一样,那些二代们当然也是良莠不齐,也有一些不是东西的东西。

  但是,千万不要真的以为,二代们都很弱智。要是真的这样想的话,会死的很惨的。

  每时每刻,都认真的学习,对待⾝边的所有人和事儿,才是更好的选择。

  不要怨天尤人,只要一路向前,哪怕你不是二代,但是你可以让你的儿子,你的女儿当上二代。

  林彦在往千叶有希办公室走的这一段,就在脑中想。自己如果有孩子了,会不会是一个游二代。

  继承自己做游戏的意志,能够做出更好玩的游戏。

  当然,这只是想想而已。林彦现在这具⾝体的年龄才十八岁。虽然说已经到了⽇本法定结婚允许的年龄。

  但是,⽇本的成年可是二十岁哦,他现在还是一个孩子,没有那么早的想配偶的问题。

  千叶有希放下两份文件抬起头问道“你认为这样做有必要?我觉得现在这个模式蛮好的。咱们千叶游戏,在这样的制度下,制作出来的游戏,与别的第三方厂家相比,不光快,质量还好。

  我听说第三方厂家,都是小团队模式,他们玩不起大团队。不太可能孤注一掷的做一款游戏。

  游戏到没有正式发售之前,没有人能预料到会是一个怎样的情况。是大卖上天堂,还是在仓库挤庒成堆,无人问津的坠⼊地狱。

  电子游戏就像是赌-博一样。咱们何必放弃自己的优势呢?”

  林彦组织了一下语言说道“我认为咱们现在制作游戏的速度,确实快没错。但是,这是因为创意阶段,<img src="in/gen.jpg">本就没有。创意基本上都是我提供的。

  这么多人做事,看着做的时候确实快。但是因为每一个人负责的地方过于小,人数过于多。做出来的游戏其实很不连续。这样就造成了许多漏洞和缺陷,后期就要花更长的时间,去调试这些漏洞。

  《宝石<img src="in/mi2.jpg">阵》真正做游戏的时间,只有二十天,而消除漏洞和缺陷,却用了⾜⾜八天的时间。

  而且,咱们这个游戏制作进度,还不到一个月实在是太快了。正常来说,我认为一款红⽩机上的游戏,制作周期在三个月到半年是最适合的。

  这样不光能在制作中,继续完善想法,让游戏更成<img src="in/shu.jpg">好玩。分成对了团队之后,还能尝试更多的游戏种类。从而丰富千叶游戏的游戏生态。

  所以,我认为拆分是很有必要的。”

  千叶有希看着林彦认真的不行的样子,点了点头说道“你说的很有道理,就按照你说的去做吧。招人就再招三十个吧。加上原先的三十个,一共六十个。十个拿出来做捉虫。剩下的五十个人,每个团队十个人,一共分为五组,这样没问题了吧。”

  “没问题。”林彦说道。

  虽然嘴上说着没问题,但是林彦觉得,自己又给自己找了很多⿇烦。

  游戏制作一部、游戏制作二部、三部…一直到游戏制作五部。

  谁去哪里,成了让林彦头疼的问题。(未完待续。。)

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