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第二十八章 上上下下左左右右

作者:月雨白 字数:2881 更新:2024-10-26 12:43:14

  这个暑假,似乎街道上顶着烈⽇玩耍的小朋友,都要少了不少。也许,这也是因为家用电子游戏机的风行,对人们生活方式的一种改变吧。

  家长们对于红⽩机的态度,可以说是喜忧参半,一边是欣喜孩子们不出去<img src="in/luan.jpg">跑了,这样就可以避免了很多意外事故的发生,一边又是担心自家的孩子,总是成天看着电视,眼睛会不会出问题。

  因为,担心而限制孩子玩游戏的时间,又会让孩子不⾼兴。红⽩机的到来,真不知道是好事儿还是坏事。

  虽说,⽇本大多数的家庭里,都已经有了红⽩机。不过,孩子们还是喜<img src="in/huan.jpg">聚在一起玩。

  不光是显得热闹,也会显得游戏变得更有意思了。

  孩子们如果只有自己一个人,想玩多久就玩多久,用不了多长时间,它就会丧失了玩游戏的<img src="in/xing.jpg">质。

  而如果是一群小朋友围着一台机器玩,想要玩上一把,需要付出比游戏时间长几倍,甚至几十倍的等待时间,他们却也是乐得等待的。

  也不知道是不是可以因此,就认为人就是<img src="in/jian.jpg">。

  不过,这种人<img src="in/xing.jpg">,再以后的商业行为中,也会化为饥饿营销这一大杀器。

  今天难得林彦给自己放了一天假,他现在在坂田幸家,正看着坂田幸用他那惨绝人寰的<img src="in/cao.jpg">作,玩着飞行<img src="in/she.jpg">击游戏《沙曼陀蛇》。

  虽说,林彦一直嚷嚷着要有新类型的游戏。不过,这几个月来,还是没有什么新类型推出。

  就算是有那么一些有一点新意的游戏推出,销量也不是太好。现在包括千叶游戏游戏开发部,基本上还都是以现有的游戏类型为基础。继续的深耕细作。

  <img src="in/gen.jpg">据之前游戏得到的玩家反馈,修改最新游戏的设计,从而让玩家更喜<img src="in/huan.jpg">新出的游戏。

  当然,也不会完完全全的依照玩家的意见去做就是了。

  还是那句话,玩家能够提出修改意见,但是他并不知道这究竟是不是自己想要的。

  盲目的<img src="in/gen.jpg">据玩家的一件全盘修改。会死的很惨的。

  一边的玩家会说游戏厂商真是没有一点主见,玩家说怎么改就怎么改。另一边的玩家说,游戏厂商真是霸道,原先好好的玩法不去继承,反而这样胡改<img src="in/luan.jpg">改。我看着垃圾游戏厂商,迟早要完。

  就这样游戏厂商,就会变得两头都不讨好,左不是人,又还不是。

  林彦现在到不用想这么多。只要躺在榻榻米上,看着坂田幸一次又一次的死就好了。

  “怎么又死了?”坂田幸抓着头,看着屏幕上表示游戏结束的几个英文字⺟。

  林彦看着他这样死来死去的,也觉得有点‮疼蛋‬,他说道“你复位一下,然后这样试试,依次按下上上下下左左右右二一键试试。”

  “这有啥用?”坂田幸疑惑的看了一眼躺在那里。像是一只慵懒的猫儿一般的林彦。

  林彦没有回答他,直接说道。“让你试试,你就试试,你当做秘籍好了,用了之后,就不会那么快游戏结束了。就算是你的⽔平,也能够玩到游戏通关了。”

  上上下下左左右右二一。

  坂田幸狐疑的按下复位键。然后在《沙曼陀蛇》的标题画面,按下了这段秘籍。

  进⼊游戏。

  “怎么直接就有两个僚机?”坂田幸叫道。

  “怎么‮弹子‬直接就是加強型的?”坂田幸‮奋兴‬的叫道。

  但是,哪怕是直接就有两个僚机辅助攻击,以及有威力加強的僚机‮弹子‬。坂田幸还是不能摆脫死神的魔抓,他又死了…

  等等…

  “怎么没少人?”坂田幸打呼小叫道。

  屏幕的左上角。能够显示的人数,实际上只有四个。而经过这段作弊码的改变后,玩家可用的生命将会有三十个。

  三十个少一个变成二十九,依旧超出四个,代表生命的图标,当然不会少了。

  坂田幸当然不知道这些,实际上现在知道这套秘籍的人也是少之又少。

  林彦也不是被小胖对告诉的,而是他测试游戏的时候,忽然想起了这一茬,想要试一试,结果还真有。

  稍微想一想,他也明⽩了为什么会有这个秘籍的存在,简而言之,就是小胖墩为了追求关卡设计上的‮谐和‬,游戏的难度有些⾼。

  以他自己的⽔平,比较难通关。而为了检测整个游戏过成功,有没有比较大的而错误。所以,他就设计了这一段作弊码,让自己能够顺畅的玩完游戏,检查游戏里到底有没有什么问题。

  而作弊码这件事,他或许是马虎忘掉了,所以,才会被林彦试出来。

  这也不算是恶<img src="in/xing.jpg">错误,再加上林彦也觉得《沙曼陀蛇》的确是有些难了,虽说太能够比较容易的通关,但是对于普通玩家来说,还是太不友好了。

  所以,他就将这段作弊码,保留到了正式版的游戏中。事实上,探索隐蔵要素,也是电子游戏的一个乐趣之一。

  就像是《超级马里奥兄弟》里那些隐蔵的砖块,不管里头有的是金币,还是加命‮菇蘑‬,都能够让玩家感觉到一种快乐。

  而作弊码也可以作为一种隐蔵要素,玩家尝试几次之后成功了,仅仅是这个输⼊作弊码的缓解,也让他们感觉到了快乐。

  与林彦想想的差不多,此刻坂田幸也正处于这种得到秘籍的‮奋兴‬之中。可以不畏手畏脚的躲敌方而过来的那些‮弹子‬了,横冲直撞,好不快活。

  当然,作弊码带来的影响,不仅仅只有这些。它还会和一些其他真真假假的消息,在飞官方渠道,也就是玩家的口中流传。变成都市传说一般的存在。

  如此一来,这个游戏的话题<img src="in/xing.jpg">就增加了,也能够让人在诸多的游戏中,记住这个游戏了。

  当然,这一切的始作俑者,小胖墩是不会知道这些变化的。

  所以说,这就是过来人的优势。就算是一个微不⾜道的小细节,或者是一个疏忽造成的失误。过来人,也能够知道这件事究竟会造成怎样的影响。(未完待续。。)

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