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第五十七章 强盗逻辑

作者:月雨白 字数:3361 更新:2024-10-26 12:43:45

  红⽩机全世界的销量刚刚过亿,超级红⽩机的发布会就召开了。

  超级红⽩机发布会的召开,代表着家用游戏机进⼊了一个新时代,从八比特机升级成为十六比特机。

  这样说或许有点菗象,玩家们感受到的最直观变化,就是画面变得更细腻了。虽说,依旧能看到明显的马赛克痕迹,不过,也已经非常好了,至少一段弧线看起来是一段弧线了,而不是一段锯齿线了。

  林彦参加了超级红⽩机的发布会。这一次发布会作为千叶游戏第一次产品新闻发布会,是在东京举办的。这次之所以举办新闻发布会,除了表态千叶游戏上下对于超级红⽩机都很重视的态度外,更重要的还在于另一个重磅消息的发布。

  超级红⽩机,将在⽇、美、英、德、法等二十余个‮家国‬同步首发。首发游戏基本一样,每种游戏卡带都会<img src="in/gen.jpg">据相应地区的语言,发布相应语言的版本,一共有八种语言,很平衡。

  这条消息简直引爆了整个发布会,拿着话筒的记者争先踊跃的举手提问,拿着笔记本的记者,手忙脚<img src="in/luan.jpg">的编写简讯,负责跑腿的记者,刚忙把消息传递出去。

  发布会的时间,正处于午间新闻播放的时间,数家电视台的新闻节目,都紧急揷播了千叶游戏超级红⽩机“全球同步发售”的短讯。

  看上去有点夸张,实际上却一点都不夸张。要知道,千叶游戏这家电子游戏厂商旗下的红⽩机销量已经突破一亿台了,掌机的销量,也达到了六千余万台。这还只是正版的红⽩机,如今‮港香‬和‮湾台‬。已经开始有仿制的红⽩机流行的市面上了,这些相对廉价的红⽩机兼容机,进⼊了改⾰开放后的‮陆大‬市场,尽管以‮陆大‬的生活消费⽔平来说,就算是廉价红⽩机的廉价山寨品,依旧显得有些昂贵。不过。这并不妨碍‮陆大‬
‮民人‬对于电子游戏机的热爱。

  小天才,小霸王等知名的山寨电子游戏机品牌风生⽔起,就算是单单贩卖盗版卡带,制作盗版卡带,也创造了一批财富神话。

  相较于‮陆大‬落后的电子工业⽔平,制作出来游戏卡带就能销售出多少游戏卡带。简直就是进到货,就能够卖出去,<img src="in/gen.jpg">本就不愁卖。

  ‮国中‬-‮陆大‬这种情况,当然引起了千叶游戏的注意。千叶游戏的法务部门打算出动。在‮陆大‬打一场浩浩<img src="in/dang.jpg"><img src="in/dang.jpg">的官司。

  然而,经过董事会讨论后,这件事却搁置了下来。不是因为别的,而是因为‮陆大‬的形势太复杂,如果只是不健全如筛子一般的法-律也就罢了。关键问题还在于‮家国‬保护主义太浓重,外来的和尚,在这个刚刚开放,群魔<img src="in/luan.jpg">舞。无所不用其极的市场上,想讨回一点属于自己的东西。难度很⾼,几乎达到了不可能的⽔平。

  林彦对于这种情况也无可奈何,最后,他和千叶有希说,盗版就盗版吧,咱们的机器质量更好。再加上关税等原因,价格是拼不过‮陆大‬的小霸王和‮湾台‬的小天才的。就当小天才和小霸王是在帮助千叶游戏在‮国中‬
‮陆大‬免费做宣传推广好了。

  要知道现在‮陆大‬的人口是十亿多人,以后只会更多。如果‮陆大‬能改⾰开放成功,经济⽔平,生活⽔平都有提⾼。终有一天,他们的消费⽔平,会达到购买正版机器的程度。而一个十亿人口的大市场,代表着什么也毋庸多说。

  千叶游戏现在最大的市场,无非还是⽇本市场和‮国美‬市场,可是这两个‮家国‬加起来,国民数量才堪堪四亿多人。不到‮国中‬人数的一半。若是‮国中‬的‮民人‬到了能够消费电子游戏的⽔平,这样一个广阔的市场,可是非常非常了不得的。

  林彦虽然这样和千叶有希说的,不过,他的心里却不是非常很确定红⽩机,或者是红⽩机,或者是其它的家庭电子游戏机,能否通过正常渠道进⼊‮国中‬市场。

  毕竟,电子游戏从诞生那一刻起,就似乎带着“‮物玩‬丧志”的光环。哪怕就是在‮国美‬,还有极端如因为儿子沉<img src="in/mi2.jpg">电子游戏,家长带儿子去精神病院割出前额叶的新闻。

  ‮国中‬
‮陆大‬作为东亚文化的发源地,整个东亚文化,或者说儒家文化,更注重学习,在这样整体氛围下,能够对电子游戏有正面评价才怪了。

  家用游戏机能够再⽇本拥有比较广泛的接受度,还不是因为同行的衬托,街机发生过的那件悲惨事件毋庸多提。相较于柏青哥、赌-博、沉<img src="in/mi2.jpg">于情-⾊场所、或是沾染毒-品,用家用游戏机玩电子游戏,实在是一个简单实惠又人畜无害的‮乐娱‬活动了。

  林彦如今在搞的东西,也是一些关于电子游戏形而上的理论內容了。比如研究人们问什么爱玩电子游戏,爱玩电子游戏的<img src="in/gen.jpg">源在哪。

  是因为⾝体里的本能,还是因为对于‮乐娱‬的需要。林彦为此写了一篇很长很长的文章,经过了详细的考据后,林彦得出的结论是,人们喜<img src="in/huan.jpg">玩电子游戏,是因为人类的本能。有的人喜<img src="in/huan.jpg">动作游戏、喜<img src="in/huan.jpg">带有暴-力因素的游戏,这是远古时代的狩猎本能。而那些喜<img src="in/huan.jpg">建设模拟类游戏的玩家,则带有更多远古时期,收集果实的建设本能。

  这个理论,是林彦为了防止一些更极端的事,而提前准备出的理论。

  这个时代,永远不缺乏想要搏名出位的家伙。如果这时候发生一个青少年有关的案件,十有**引起少年犯-罪的原因,就要扣在电子游戏的⾝上。

  毕竟,如今电子游戏作为一个新兴产业,覆盖的范围已经⾜够广了。用同样的逻辑,还可以说这个世界上每一个人类罪-犯都喝过⽔,所以,喝过⽔的人容易犯罪,所以,人类为了杜绝犯罪,就不应该喝⽔。

  这种強盗逻辑很无理取闹,但是,却在符合一些人心里所想的时候,拥有广阔的市场。(未完待续。)

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