⾼雄愉快的上学新时光,没有开始多长时间就结束了,他被勒令休学。
⾼铁成看着自己儿子问道“现在湾台的学校你是不能念了,想要继续读书,只能把你送出去。英国、国美、⽇本,你想去哪里?”
“⽇本。”⾼雄说道。他想要去世界电子游戏的中心,去那里感受电子游戏的氛围。
“行。”⾼铁成说道“这周內就出发,我这周就帮你联系⽇本的语言学校,到那边好好学习,⽇本不比湾台,你再出什么事情,爸爸帮不到你。”
“知道了。”⾼雄点了点头。
打点行囊,签证,出国。
⾼雄觉得自己有点像古代得罪了权贵的游侠,被流放三千里一样。
不过,⽇本不是什么蛮荒之地,是一个富⾜发达的现代家国。并且,那里还有让他魂牵梦绕的电子游戏。
他买的最后一盘电子游戏,是搭在在红⽩机上发售的《最终幻想》。看这个名字的时候,他就觉得这游戏可能会有点意思。都最终了,肯定不错。
此时此刻,这样想的他,肯定不会想到,以后还会出《最终幻想二》、《最终幻想三》,直到最终幻想十几。
这款游戏他稍微玩一玩,就喜<img src="in/huan.jpg">上了,就和喜<img src="in/huan.jpg">《塞尔塔传说》以及《勇者斗恶龙》一样喜<img src="in/huan.jpg">。
相较于动作游戏,⾼雄更喜<img src="in/huan.jpg">角⾊扮演游戏。因为,角⾊扮演游戏,在他看来更让人有代⼊感。
每个游戏,都像是一篇壮丽的故事,将他带⼊那个世界中,暂时忘记现实中的烦恼。
⽇系游戏的这个特点。⽇后也成为了限制⽇系游戏发展的瓶颈。⽇式游戏更像是小说或者是电影,它是在讲述一个故事。玩家就像是一个旁观者,这个故事可能很好听,可能很昅引人,但是,问题在于。它仅仅只是一个故事。
后来追上超越⽇系游戏的美系游戏,则是另一种表现手法,更像是带着玩家去体会,去经历整个故事。而不是让人去“看”
当然了,依照现在的机能⽔平,想要完成美系游戏的表现手法,还是有一定难度的。⽇系游戏现在使用的表现手法,是最是个现在这个时代游戏的表现手法,只不过。它后来落后了而已。
落后就要被淘汰。这是一条颠扑不破的真理。
林彦还不知道⾼雄这个可以称得上⿇烦的人,登陆了⽇本。此时此刻,他更关心的还是自己的《星际争霸》。
《星际争霸》美洲杯正式结束。冠军是加拿大的“凯特”
內勒的冠军,对于国美人来说,仿佛一个重重的耳光。国美作为一个现代家国,家国荣誉感这东西,可是烙印在每一个国美
民人的心中。
于是,美洲杯结束的那一天。也被国美的《星际争霸》爱好者们,称为是自己家国的“国-聇⽇”
想要一雪国聇。没有其它的办法,就是赢,取得游戏的胜利。
于是,国美玩家没有取得《星际争霸》美洲杯的冠军,反而成了《星际争霸》在国美推广的催化剂。
千千万万的国美少年,投⼊了《星际争霸》这个严谨的即时战略游戏中。
他们越玩这款游戏。越能体会到这款游戏所蕴含的乐趣。
每一个细小的<img src="in/cao.jpg">作,都能左右战局。像是双方<img src="in/jiao.jpg">战的时候,将己方红⾎小兵拉到后方,降低对方输出的这种“微<img src="in/cao.jpg">”无数国美少年都已经<img src="in/cao.jpg">作的得心应手。
像是什么。一边<img src="in/jiao.jpg">火,一边切回家里造兵的手法,大家也都学会了。
还有什么多线协同进攻,持续不断的给对手施庒,让对方技术变形,露出破绽。等等,等等…
国美的玩家们,成长很迅速,很快就归纳总结出一套战术体系,以及相应的<img src="in/cao.jpg">作手法。
这种有难度的游戏,受到众多喜<img src="in/huan.jpg">挑战难度玩家的<img src="in/huan.jpg"><img src="in/ying.jpg">。
要是放在二十年后,这样难度的游戏,可能都会少有人问津。如果没有前代作品的光环,大部分玩家见到一款如此难度的游戏,都会在心里大喊一句“玩你-妈-比。”
很不好听,不过这就是现实。
随着时间的推移,流行的游戏方式,肯定会发生变化。没有能够一成不变,永远处在市场风口浪尖的东西。
就算是千叶游戏,现在也是在求新求变。林彦的办公室墙上,更是贴着“苟⽇新,⽇⽇新,又⽇新”的话,他想用这句话,时时刻刻的提醒自己,让自己不要沉<img src="in/mi2.jpg">现在的成就。要去开创更加美好的未来。
现在电子游戏有一个问题,就是发售之后,很难更新新版本。互联网虽然已经从校园和军-方,走⼊寻常百姓家。
但是,那个慢的要人命的网速,实在是让人没有办法忍受。
因此,一款游戏,在出厂之前,需要经过无数次的测试,避免任何一个错误的发生。然而,就算是全部人都以为没有问题了。到了玩家的手里,总会有一些心灵手巧,心里宽泛的玩家,找到一些可以使用的漏洞。
不过,只要不是十分影响游戏体验,一般游戏厂商也就听之任之了。只有发生重大错误的时候,才会启动召回机制,把这些卡带全部召回销毁。并在新卡带出来的时候,赔偿给用户。
《千叶游戏大<img src="in/luan.jpg">斗》做完了,林彦正在马里奥乐娱部试玩。
格斗游戏的制作过程,和动画片制作差不多。人物的每一个动作,都要绘制数张图片,这些图片连贯的一起。图片的张数越多,动作越流畅。
至于伤害的判定点,就是一个又一个画在一起的小方框了。这里面的学问更复杂。并且,在添加这些判定框的时候,还很容易出现很多原本大家都没有想到的错误。
《千叶游戏大<img src="in/luan.jpg">斗》作为超级红⽩机上的游戏,由于超级红⽩机的手柄。并不能像街机摇杆那样,方便的“撮招”
所以,游戏在设计的时候,也故意降低了难度。有一键发招的功能。重要的享受对战的乐趣。
而不是那种连招时,复杂<img src="in/cao.jpg">作的慡感快。简单来说,就是降低了格斗游戏的门槛。让“手残”也能够玩的很开心。
要知道,大多数的家庭玩家,是没有长时间钻研怎么发招的可能的。而且,如果过于暴力的使用超级红⽩机手柄。手很容易撮坏。
就算是从为用户着想的角度上,难度太⾼也不是一个好事情。
其实,每制作一个新类型的游戏,都是一个全新的挑战。无论是对哪个游戏公司来说,都没有公司敢说,我们一定就能把这个新游戏类型做好。
技术的积累。是很缓慢的。有许多游戏公司,他们往往制作了一个游戏类型,除了成绩后,就会一直制作这个系列的游戏。
比如说,万物皆可无双的光荣公司。
但是,对于一家充当着平台商的游戏公司来说。如果只精通于某个分类,那就是不行的了。
因为,软件和硬件是结合的。如果。只了解一个分类,那么制造出的机器。很可能只适合于这个分类。
这是很糟糕的问题。
大多数人,都希望自己的用户越多越好。当然,也不乏那些定位精准,迅速出位的公司。
但是,千叶游戏的这两代游戏机,定位都是以全家人都能玩的游戏机去定位的。
不是针对街机游戏爱好者。或者是格斗游戏爱好者,出的专门分类的游戏机。
千叶游戏几乎每一个游戏类型都做,而且,每一个游戏类型都能做好。这是其他第三方厂商,服气千叶游戏的地方。
不是没有第三方厂商。想要自己立独门户,搞出一个自家的主机来。这几年时间里,多多少少也有那么四五个。
这四五个厂商,纷纷死在了市场的汪洋中。
玩家们喜<img src="in/huan.jpg">玩你们家的游戏,不代表能够买你们家的主机。对于玩家来说,在你这家游戏公司上,他们能够接受的消费上限就是一万⽇元,再多就不要谈了,一点门都没有。
这也是另一个时代,索尼的第三代游戏机和微软的第三代游戏机,都可以用不成功来形容的原因。
对于游戏主机来说,不管你<img src="in/xing.jpg">能多強,你都不能贵。百分之九十五的玩家,看重的并不是机器的实际<img src="in/xing.jpg">能。
对于他们来说,便宜才是王道。
索尼的第三代游戏机,以及微软的第三代游戏机,两个都是以五百美元的⾼售价登陆市场的。
相较于同时代竞争对手的家用主机,还没有明显的<img src="in/xing.jpg">能优势,就算有也达不到代差的程度。
所以,理所应当的失败了。
那些自立门户的第三方死掉也是因为这个原因,你们自己推出的电子游戏主机,只有你们一家的游戏,其实,昅引力是不够的。
至少,要把千叶游戏第三方阵营里的佼佼者,拉走一半才有盘活一款新游戏主机的可能。
千叶游戏有林彦在,对于这种集体叛-变,也做了预警。
适当的放松待遇,让更多的第三方感到舒畅。相较于去别家重头开始,那种前途未卜的感觉,在千叶游戏虽然待遇差一点,赚的钱却不少。
事实上,大多数公司,在做大做強后,对于他们赖以生存的平台,都有一股子怨气。
斗米恩升米仇,这是自古以来就有的事情。
它还未做大做強的时候感恩戴德,等做大做強了,就不想着以前对它的好了,就想着对它的不好了。
直到他去了外面,装的头破⾎流,才知道,原来的时候是那么的好。
当然,在一个市场繁荣的时候,这些出走的公司,在短时间內几乎可以肯定,是会获得比以前好的待遇的。
这是毋庸置疑的。
就算是千金买马骨,不也要做做样子嘛。
千叶游戏帝国的权力,正在一点点缩小,对于第三方的让利也一点点增多。这里的一点点,翻译成实际的⽇元,就不要太多了。
如今,秋叶原有大量企业,都依托着千叶游戏或者。或是千叶游戏的第三方,或是第三方的外包商。
⽇本别的地方的游戏公司反而比较少。这种产业集聚的情况,引起了东京府政的⾼度关注,并且给这些企业以扶持,给他们优惠政策,让他们把电子游戏做的更好。
林彦也时常出现在别的公司,基本上都是以视察的姿态取得。如今,他也不想着做一个幕后人了。
那太没有前途了。他现在走上前台。坐着一个游戏开发者,需要做的一切。
绝大多数企业,都很尊重林彦。甚至,就连电子游戏联盟里的绝大部分人都是这样。、
林彦每天的生活排的紧紧地,想要有空去找河边⿇友溜达溜达,都是一件很困难的事情。
不过,答应了河边⿇友要总找她玩,林彦也没有忘。
至于,他喜不喜<img src="in/huan.jpg">她,他自己也说不上,只是,见不到的时候会想,或许,这就是喜<img src="in/huan.jpg">吧。
⽇子一天天过去,电子游戏依照它的惯<img src="in/xing.jpg">每天走在进步。林彦赞助的多家实验室,也常有新的技术流出。
整个电子游戏行业,像是一颗朝<img src="in/yang.jpg">一般,迅速的升起,照亮了整个⽇本。
国美那边本土开发者们,更多的是在苹果的麦金塔上开发游戏。他们之中大多数人,开发的游戏,也不能算是好玩。
不过,就算是再不好玩的游戏,只要吹得好就会有买家。这是在雅达利时代就验证过的。
所以,大多数游戏开发者,都能过的<img src="in/ting.jpg">开心。
甚至,还有少数把游戏做出来的人。能够开一家比较大的公司,招募不少员工。玩着惊险又刺<img src="in/ji.jpg">的经营公司工作。
林彦现在还在坚持每天在写电子游戏记事簿,把自己所有的感悟心得都写进去。
他也不指望这玩意出版成书,只希望这当成一个⽇记,记录自己这么长时间的心路历程。以及电子游戏行业的发展。
不知不觉,又到了开学的时间,林彦回到东大上课。
而⾼雄这个来自湾台的小子,也进⼊了位于东京的语言学校读书。(未完待续。)