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第八十九章 《模拟人生》怎么做

作者:月雨白 字数:5491 更新:2024-10-26 12:44:24

  林彦继续看着坂田幸在那里手舞⾜蹈的说着《模拟城市》,听没有听进去多少,看着他的样子,管中窥豹,他就知道这款游戏,应该能受到不少玩家的<img src="in/huan.jpg"><img src="in/ying.jpg">。

  游戏做的多了,一个比较明显的问题就是,玩游戏变得无聊了。特别是玩自己制作的游戏,因为什么都知道,没有了玩家探索的那个过程,就算是游戏的品质再好,自己玩起来都有些无聊。

  当然,这件事正在慢慢的消失。

  红⽩机时代,一款游戏的正常流程时间,一般都在两到五个小时左右。有厉害的玩家,可以做到速通,大概十分钟,二十分钟,就能把游戏速通。

  红⽩机时代的后期,由于角⾊扮演和策略类游戏的风行,游戏的流程时间有所延长。这一方面是在说游戏的可玩<img src="in/xing.jpg">增強,另一方面也说明技术在进步。

  红⽩机游戏早期,卡带是不能够存储游戏进度的,所以,只能做两至五个小时,好让玩家一次能够通关。

  甚至,到了中期,技术上没有解决的时候,也用过一段号码,来表示游戏的进度。玩家下一次玩游戏的时候,想要上一次的进度,就需要先输⼊上一次离开游戏时生成的编码,才能够继续游戏。

  由于这些生成的进度号码比较长,最少都有十六位,长的甚至可以达到三十二位,所以,并不方便。

  于是,后来在卡带上,加上一块电池。以及一个极小的存储空间,就成了主流。

  超级红⽩机时代。超级红⽩机本⾝已经能够存储游戏进度了。能够同时存储十款游戏的进度。

  这样做,是因为要降低卡带的单位成本。稍微想想就能明⽩。超级红⽩机有多少台,卡带又有多少张就明⽩了。

  超级红⽩机时代,游戏流程基本上已经上了十个小时。制作团队的下限,也达到了两位数,十个人的标准。

  不是说,十个人以下不能够制作游戏,而是制作的进度太慢了。也许花费两三年的时间把游戏做出来,这个类型的游戏早就过时了。

  更加过分的就是,等这么长时间过去了。也许超级红⽩机本⾝,就已经被淘汰了。

  主机游戏市场不是没有跳票这种行为存在,有,且不少。但是,跳票的时间,能够达到半年,已经是很让人惊讶,让人怀疑这款游戏会不会难产了。

  长达一年以上的跳票,则是有都没有过。

  现在最新出的超级红⽩机游戏。最长流程已经达到了三十个小时。

  比如说林彦主导制作的《模拟城市》,流程就在三十小时左右。三十小时之內,就能够将所有的游戏要素全部探索一边。

  由于机能的问题,林彦也没有加⼊成就系统。

  如果。加⼊了成就系统,添加一些比较难以完成的成就。

  估计,可以让那些成就收集狂魔的游戏时间。达到一百个小时以上。

  林彦估计下一代游戏主机上的游戏,游戏时间长度就能够达到一百个小时以上。

  而到了下一代。估计电影化叙事,以及沙盒游戏。这两样东西,或许就会出现苗头了。

  这是电子游戏发展必经的一个脉络,是不因人的意志而转移的。

  哪怕就是林彦不想让这两种游戏手法,游戏类型,出现在这个世界上。他也是做不到的。

  这是一种自然而然的演变。

  电子游戏模仿过很多对象,比如桌面游戏,比如小说,这回到电影,也是理所应当的事情。

  而沙盒化的自由游戏世界,也有一个比较大的好处。

  就是对于场景的重复利用,比较方便。一个场景,不是对应一个任务,而是可以对应多个任务。

  既节省成本,又显得十分自由。

  欧美玩家,对于这种类型还是喜<img src="in/huan.jpg">的不得了的。经过了长久时间角⾊扮演,走流程游戏荼毒的⽇本玩家,接受起来,或许会有一点困难。

  《模拟城市》上市一个月,全平台销售销量超过了四百万,几乎一周一百万的销量,别说是发行部门的人,就算是林彦自己,都没有想到。

  在别人称赞他⾼瞻远瞩的时候,林彦自己则在想自己果然小看了《模拟城市》的魅力。

  如果说,男<img src="in/xing.jpg">代表的是暴-力、⾎-腥等<img src="in/yin.jpg">暗面,那么女<img src="in/xing.jpg">代表的就是创造、孕育、爱。

  当一个社会,离战争越来越远,就会发现人们会从男<img src="in/xing.jpg">化,变得越来越女<img src="in/xing.jpg">化。

  创造类游戏的魅力不小,也算是开拓了一个新的类型。

  《游戏通》上各路供稿者,无论是专业的游戏评测人,还是资深玩家,都开始吹起了《模拟城市》。

  作为《模拟城市》作者的林彦,自然也被吹上加吹。

  林彦看完这些文章,感觉自己披上一个地毯,都能够飞起来当超人。

  再多的惊叹,再多的称赞。

  都不能让林彦再骄傲一些,别人不明⽩,他心里却很清楚,他这是在拾人牙慧。

  与其说是创造一个又一个新的游戏,不如说是对市面上已经有的游戏的归纳总结,就像是小‮生学‬<img src="in/jiao.jpg">作业一样。

  <img src="in/jiao.jpg">上一份有所改进的作业。

  事实上,这个世界上,人类才能的增长,源自模仿。学习,不就是模仿以前那些人,归纳总结出的知识。

  把前人走过的路再走一遍么。

  林彦想了许久许久,觉得自己还是不要盲目的去搞一些全新的游戏,一点点来,一点点探索。

  等到把记忆中所有的游戏,全部做过一遍之后,自己做游戏。也没有多大问题了。

  毕竟,这不光光是一个复写的过程。也是一个学习的过程。

  要是一个‮生学‬,从小学上到大学。到了大学毕业。还不能够灵活的拆分他学过的知识,组成一些像是老瓶装新酒的创新,那这个‮生学‬这些年的学也就⽩上了。

  就算是林彦曾经讨厌,那个只会复制粘贴游戏的公司。却从没有想过不好好工作过,因为,在他的心里,他始终有一个想法,就是工作是一个学习成长的过程。

  哪怕是端茶倒⽔,都能够学习到一些以前不了解的东西。

  曾经年少不知的时候。林彦也曾经觉得,这些活这么简单,让我⼲⼲什么。

  等过了几年,大‮生学‬満地走,不如文盲少见的时候,他已经知道了,做任何事都有做任何事的理由。

  如果做得不开心,嫌弃待遇不好,那就找下家。跳槽寻找更好的待遇。

  而不是在工作的时候,消极怠工。

  林彦几次有数的跳槽,他都是提前告诉老板,自己要走了。让他寻找到下家,省着到时候自己一声不吭的走了。原先自己手里的活,没有人⼲。让老板手忙脚<img src="in/luan.jpg">的找人顶替,给他添⿇烦。

  林彦以前有时候也想过创业。毕竟,有一段时间。似乎全世界都在鼓励创业。在校大‮生学‬创业,似乎还有优惠贷-款什么的。

  但是,他想了想却觉得自己绝对不适合创业。

  原因很简单。

  他见到过有人⾚手空拳的开创一个新的公司,一点点打拼,最后成功的。但是,更多的,他看到的,还是那些创业未果的失败者。

  失败者的数量远远少于成功者。

  他曾经把自己放到过那些人的角度,去思考问题。如果,自己遇到了他们遇到的问题,自己会怎么办。

  想了许久,他发现,他连大半失败者都不如。

  至少,那些失败者知道自己在⼲什么,知道什么时候该⼲些什么事。会鼓舞士气,有执行力。

  而林彦却觉得,自己练管好自己都有问题,如果去管更多的人,那一定会出很大很大的问题。

  那句话怎么说来着,穷则独善其⾝,达则兼济天下。

  林彦以前和一个创业成功人士,一个大家所有人,都看着他,都觉得很风光的人。他却在私下诉苦说。

  养着这些员工,实际上就是养了一堆大爷。稍稍待遇不好一点,他们就想着跳槽,公司也有困难的时候的,业务也总有个淡旺季,一路顺风顺⽔的企业才有多少。

  而只要这些员工一走,就需要相当长的时间,来培养新的员工,这是一件很要命的事情。

  特别是有一些项目,正在关键时刻,竞争对手找猎头,提出几倍的公司,把自己家的人给赶走,这简直就是灾难一样。

  林彦⾝为一家手游公司的老人,从看着公司最开始,上平台毫无难度,与渠道分成八二开。

  到所有人都知道手游好做,‮钱赚‬像是捡钱一样。而渠道就那么多,与渠道的分成变成二八开。

  他都是看在眼里的。

  到了后来,就算是一款手游成功了,主策划一周的奖金也就一万多,剩下的几千,再下面的小几千。

  一款手游的生命周期十分的短,最长不过一年的生命周期,短的也就一两个月。

  而游戏不火了之后,就要制作新游戏。

  至于新游戏能不能火,基本上都是靠脸。

  有点像是德州扑-克一样,原以为手牌是两张最大的尖已经赢了,哪想到别人手里虽然只有一张二,但是排面上却有一堆二,三条输的不要不要的。

  没有游戏最后上线的那一刻,永远没有人知道,他究竟是成功,还是失败。

  林彦如今就不用面对这样的困惑了,他现在制作游戏,不用想成功还是失败,需要想的是,如何成功,更成功而已。

  事实上,依照林彦现在的知名度,就算是他卖空卡带,卖出去百万张,也是没有问题的。

  这种规模的无形资产,放在以前,林彦是想都不敢想的。

  事实上,电子游戏一直在开拓新的道路。

  比如有一些游戏,被制作成了漫画,动画了,最典型的就是《口袋妖怪》,以及《数码宝贝》系列了。

  而红⽩机上那种八位音乐的风格,也有很多玩家喜<img src="in/huan.jpg">。

  这种原本简陋到,落魄的音乐人,都不愿意为之谱曲的音乐形式。居然刻成了一张张唱片。

  还有不少销量达到了一万张,迈上了畅销门槛。

  要是,有一张游戏音乐专辑的销量能上百万张,达到⽩金销量,那音乐界的人士们,也不知道脸会不会疼。

  当然,能够自己制作游戏音乐的游戏公司,其实都是很有实力的游戏公司。大部分游戏公司,没有这个实力,往往都是利用名曲改变。

  这样做的好处就是既省时,又省力,不光如此,还让大部分人觉得非常非常安心,觉得游戏音乐的质量靠谱、

  反正,这些名曲早过了版权保护期,想怎么用就怎么用。

  现在,已经好多了,至少‮国美‬的专利法,已经承认了对于软件的专利保护。

  他们之所以颁布这条新的规定,很大程度上,是因为视窗系统的缘故。千叶游戏,乃至电子游戏联盟,那么多游戏被抄了又抄。

  甚至有的机器里的代码,就是原先正版机器的代码,在‮国美‬也没有侵权的说法的。

  专利法,说到底,还是保护自己‮家国‬成果的法律。

  对于别国产品的专利保护,没有想象中的那么神圣。

  甚至,有一些大公司,侵权侵惯了。哪怕你告他,他也不怕。就和你打官司呗。

  ‮国美‬的律师地位⾼,收费可也很⾼。要是公司体量小,说不定官司还没打完,公司的资金链就被拖垮破产了。

  这时候,那些巨头就可以直接收购公司,名正言顺的用这些专利了。

  说到底,‮国美‬就是一个资-本的市场。

  玩法,也是一套自成体系的规则。

  别的‮家国‬的商人,刚刚踏⼊这块市场,少不得<img src="in/jiao.jpg">上几笔学费。学学什么是规矩。

  可惜的是,千叶游戏因为是千叶集团的关联公司,有着千丝万缕的关系。从进⼊‮国美‬市场开始,就有着收费⾼昂的律师团加⾝,还真没有陷⼊到官司泥潭当中。

  一个月后,前往‮国美‬体验生活的第五部成员们全部回来了。相信他们对于‮国美‬,已经有了⾜够的认识。

  林彦也没有让他们休息,当天晚上,就把这些人着急到一块,让他们商讨《模拟人生》该怎么做。(未完待续。)

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