只要是生产就有污染,而工业化的大规模批量生产,在极大的丰富了物质的同时,也造成了以前成千上万倍的污染。
所以,与生产设备相匹配的污染治理设备,也应运而生。当然,大部分发展国中家,是来不及顾忌那些比生产设备还贵的污染治理设备的。
电路的生产,从来就不是一个洁净的过程。包括<img src="in/ye.jpg">晶生产也一样。不然,国美就不会把这些生产放在亚洲,放在⽇本韩国湾台,而是放在自己的国土上了。
他们觉得与其制造的经济效益相比,造成这些污染很不值得。但是,对于⽇本为首的这些亚洲家国来说,却还是非常值得的。
相较于⽇本,湾台的优势就在于他们有更低的人工,以及更低的投⼊。也就是说他们不像是⽇本那样仅仅是虽说污染治理设施,而是有的工厂,庒<img src="in/gen.jpg">就不建这玩意。
对于工人的保护,也堪堪维持在最低标准。这样,就可以用更好的价格优势,去和⽇本争夺市场了。
这个年代人们购买产品,似乎首选是国美产品德国产品,次一级是⽇本产品,再次一级才是湾台韩国的产品。
至于中-国陆大的制造业,现在还处在萌芽期。与这些成<img src="in/shu.jpg">的地区比,<img src="in/gen.jpg">本没有多少竞争力。
这时候这些地方的人,也还会时常嘲笑中-国陆大是如何如何的落后,这里当做垃圾食品吃的肯德基,那里却要排队吃。甚至一个月的工资,仅仅采购支付起一次吃肯德基的钱。
他们还会嘲笑那里的人懒惰。似乎陆大
民人穷,就真的是他们懒惰一样。
那为什么国美也有那么多人贫穷呢?也是因为他们懒?
事实上。这些底层群众,在一定程度上可以称作是非常勤奋。他们为什么没钱,其实也很容易解释清楚。
他们在餐厅打工一天的钱,往往只够他们支付下一天的饭钱房钱。他们租不起房子,因为租房子要有信用担保,要有钱担保,三押一,五押一的房子有很多。但是,以他们的经济状况。他们<img src="in/gen.jpg">本拿不出那三和五的押金。
为什么那些穷人们往往很胖,不是健康的肥硕,而是那种虚胖。他们没有房子住,每天居住的地方,就是自己的一辆老破车。
车上可没有什么厨房,就是想热饭菜,都不可能的。他们除了购买那些充斥着各种<img src="in/ji.jpg">素的垃圾食品之外,<img src="in/gen.jpg">本就没有别的选择。
有人说他们还是懒,为什么不会选择报个职业技能班。学习一技之长。这样不就可以摆脫他们窘迫的生活了么。
那些活的比他们好的人,觉得自己有一万零八千种方法,让自己的生活变得更好。
但是,如果真的把他们放在每天工作十个小时。一天只能吃一个热狗,一天薪资只够他们支付第二天生活费用的时候。
他们就会改变自己的想法了。
曾经,有一位先生。说过一个叫做“剩余价值”的理论。
说一个人劳动所产生的是价值,而“剩余价值’是什么。”剩余价值”就是获取完必要的生活资料之外,所剩下的价值。
对于这些穷人来说。这部分剩余价值去了哪里呢?如果是他们用四个小时的劳动,就可以换取自己下一天的温<img src="in/bao.jpg">。那接下来的六个小时劳动,产生的价值,又到了谁的手里。
仔细寻觅,毫无疑问,这些价值到了那些资本家的手里。
他们敲骨昅髓,获取着一切他们能够获取的资源,庒榨着这些“懒惰”的人们。
他们之所以有这样的底气。
无非就是因为这个世界上人很多,这个工作你不做,还有别人做。既然这个工作有人争着抢着做,这么“抢手”为什么要涨工资,能够让你们这些工作的人不饿死,已经是最大的仁慈了。
正因为这样,某个家国才会有漫长时间的运动,来避免这一切。避免精英的儿子是精英,县长的儿子是县长,老子英雄儿好汉。
当然,这一切人走茶凉,那个人死后这一切就都化为乌有了。
就连⽇本在那个年代,都受此影响严重,诞生出各种各样的组织。
千叶有希,实际上就是那些运动,所反对的人。她几乎可以算作是一个标准的,含着金汤匙出生的孩子。
她努力上学,努力学习,在⾼中毕业后,拿到了来自爷爷的一大笔投资,然后创办了千叶游戏,在种种原因的帮助下,千叶游戏成为了这个世界上,最大的电子游戏公司。
她这个创业路程,绝对算不上励志。
一名年轻人,拿着自己⽗亲给自己的五亿金钱,赚取了四十个亿,这算是励志么?这算是全部靠自己的能力么?
那么另一个年轻人,⽗亲给他二十元钱。他去买了一双解放鞋,买了一双劳保手套,去工地搬砖,一天赚了一百元。
是不是也可以说他成功了。是靠自己的努力。后者可是把⽗亲给他的钱翻了五番哦,而前者仅仅才翻了四倍。
但是,往往还不是认为前者是成功的。无数男男女女都老公老公的叫着。
林彦哪怕是一名知道未来事情的人,他都不敢自己一个人挑战这样的一个制度。所以,他在自己还没有做的太大的时候,就开始想着站队了。
刚开始选择了东立和柿家,然后被扫地出门。接下来选择了千叶有希,才真正的创造了一个注定在电子游戏史上被称为是传奇的企业。
林彦如果当时,仅仅靠自己生产街机自己贩卖。时至今⽇,小十年过去了。他也许也是一方富豪了。
不过,他的影响力。和现在相比,确实云泥之别。远没有现在的影响力大。甚至连制霸秋叶原都做不到。
哪怕他有技术。他有实力,他有信心制造出受玩家们<img src="in/huan.jpg"><img src="in/ying.jpg">的游戏。但是别人有钱。别人有钱研发,有钱广告,可以在各个环节,靠钱打破林彦所创造的一切。
别人为这是不可能的事情。微硬不就是靠这个,进⼊一个又一个他们从未涉⾜的新行业么。
这也是没办法的事情,⽇本这些大公司,其实仔细的数来,都是有着各种各样的裙带关系的。
简而言之,就是他们都是有着⾜够背景的“贵族”
所谓平民创业的神话。在⽇本是缺失的,是没有的。
像是林彦这种能够做到一个大企业的执行董事,已经是在他们看来,一个普通人做到顶峰的程度了。
当然,林彦是绝对不満意只做到这一步的。
他也知道,的确有许多家境不好的年轻人,沉<img src="in/mi2.jpg">于电子游戏,沉<img src="in/mi2.jpg">于一些不切实际的幻想中。
这是在毁掉那些孩子,但是。任何⾰新都是要牺牲的。这些人就当做是牺牲品吧。
林彦相信,互联网以及电子游戏,将是一种改变人类生活方式的办法。
说不定,共-产主义就能在这样的科技⾰新下实现呢。
每个人都安居乐业。工作都不劳累。整个世界可以以一种和平的态势发展下去。
当然,这是一种理想主义式的画卷,如果真到了那一天。说不定会因为谁的利益,发生什么样的战争呢。
为了⾰新。为了发展,林彦并不惧怕战争。
不管是商场这个没有硝烟的场战。还是真刀真<img src="in/qiang.jpg">,拳拳到⾁,<img src="in/qiang.jpg"><img src="in/qiang.jpg">贯体的战争。林彦都不惧怕。
哪怕是要流⾎的人是他自己他也不怕。
当然,也许不会发展那么坏也说不定呢。
每一年的每一个季度,千叶游戏都会有一次大型的市场调研,调查的对象,不光是家用游戏机市场,连街机市场也都包括的。
这些市场调研,务必要做到小的错误率。虽说,千叶游戏的几年战略,已经是制定好的。但是,那只是大方向而已。
接下来的小方向,趋势要<img src="in/gen.jpg">据这些市场调研的內容,进行微调的。
实际上,现在外面的评估企业,想要弄明⽩千叶游戏的真正赢利点在哪,都是要摸索好久,才能摸出个大概的。
因为,这些是千叶游戏的秘密,尽管没有特别的保密,但是,就算是千叶游戏的员工,被别人问道的时候,都不知道公司是在用什么钱赚。
游戏很出名,是用游戏钱赚么,似乎不是。游戏机很出名,是用游戏机在钱赚么,似乎也不是。
总之,就是各种各样,各个方向,似乎都能够钱赚。但是这些地方所赚到的钱,似乎<img src="in/gen.jpg">本就不能让千叶游戏达到现在的体量。
当然,明眼人也知道,千叶游戏真正的钱赚方式,还在于垄断。
千叶游戏垄断了自家游戏平台的发行权,所有人的游戏,只要想在千叶游戏的平台上发表,他们只能找千叶游戏。
千叶游戏自然就是就地作价了,那些人觉得能够接受,也就捏着鼻子认了。
不过,由于使用了最新的光盘存储技术,所以,千叶游戏的垄断程度,相较于原本的时候,是有所下降的。
毕竟,光盘的成本透明,事实上<img src="in/gen.jpg">本没哟多少成本。还有就是因为,防盗版的手段,是通过光盘內沿的镭<img src="in/she.jpg">码。
所以,反盗版也成为了一个比较严峻的问题。现在,已经有人采用“飞盘”的方式来玩盗版盘了。
这种“飞盘”是什么原理呢。就是新超级红⽩机,是在碟片塞进去之后的五秒钟內,做正版识别的。
识别完成后,碟片就转起来,就默认这是正版盘了。
有人就发现了这个识别机制的漏洞,就会在光盘赚的时候,把跌仓打开,然后把转的盘拿出来,换成别的光盘,在把它放回去,就能玩了。
这样,仅仅只需要一张正版的“引导盘”就可以玩数不胜数的盗版游戏了。
因为,新超级红⽩机已经定型发售的原因。所以,就算有杜绝这种盗版的办法,额不可能大规模实施。
毕竟,不可能召回这些游戏机的。
想要杜绝,只能够等新超级红⽩机的新型号发售了。
红⽩机是一只只有一个型号的,至于新超级红⽩机,为什么会有新型号是这样的。
随着半导体电子工业的发展,集成度其实会越来越⾼。一款家用游戏机的寿命有好几年,如果全部按照游戏机最开始时的加工工艺生产。有些太浪费原料了。
毕竟,可以在更小的面积上,继承更多的电子元件。
所以,就会有新型号面市。
<img src="in/xing.jpg">能和之前的型号完全以前,游戏也全部兼容。唯一的区别,就是机器更省电了,硬件“缩⽔”了而已。
当然,在更新的这个过程中,也往往会弥补一些前代机型留下的破绽。例如“飞盘”这种盗版手段了。
当然,这一切和林彦都没有太大关系。他管的只是制作游戏。
事实上,现在千叶游戏的游戏制作部门,活多的有些忙不过来。所以,一款游戏有许多不重要的部分,是外包给别的企业做的。
这些部分,一般就是那些费时费力,却很基础,有不能缺少的部分,往往算是体力活,技术含量不是特别的⾼。
千叶游戏自己有五个游戏制作部,一共有员工一千人左右,再加上十多倍的外包企业员工,实际上,千叶游戏制作的游戏,协同制作的人,有上万人之多。
当然,并不是说人越多越好。实际上游戏制作的团队,往往还控制在五百人之內。
之所以控制在这么多人,就是因为,这已经是千叶游戏內最顶尖的管理人员,能够协调管理的人数了。
要知道,制作电子游戏,是一个像是齿轮传动一样的精密器械。如果一个环节出了问题,那么所有环节都要停下来的。
要知道,这些开发人员的薪酬可都不低,停下来一天,带来的后果,就是支出的极具升⾼。
事实上,林彦本人,掌控最舒服的制作团队人数,也就在两百人左右。当然,他这是指的核心圈子。外包的那些人,都是归别人管。
林彦团队这边,只负责审核验收,不合格就不付钱,就这么简单。(未完待续。)