电子游戏虽然从单个游戏来说,它会落伍,会过时。但是,从整个电子游戏的大局来看,这却是一个生命力长久的市场。
它就像是电影产业一样,虽然老的片子,大多都进⼊了坟墓,那些被称为经典的电影,时过境迁后看起来也不一定好看,甚至会显得很俗套。因为,这个电影成功之后,它成功的点,就会被其他人学习,最后这种东西烂大街了,自然就很俗套。
在个体上虽然有着种种问题,但是一到全局,就能看到这个行业,其实是生机<img src="in/bo.jpg"><img src="in/bo.jpg">的。
新的游戏主机换代,又是一次大换⾎。
有能力,能够适应新形势的留下,不能适应的就去死。
千叶游戏在新主机的价格策略,依旧是以低价为主。利润很低,甚至<img src="in/gen.jpg">本就没有利润。属于赔本赚吆喝的行为。
不过,这不是真的没有利益,游戏机买的人越多,光盘卖出去的越多,而大批量生产中,一枚光盘的价格,实际上比一张废报纸的收购价还低。
而一张光盘的售价,和原本的卡带差不了太多。一线大作,基本上都是在五十美元这个价位,二线作品基本都在三十美元的价格。
在卡带时代,这是和他们所采用的技术和容量来定的。但实在现在这个光盘时代,物料成本很低,剩下的都是利润。
曾经让千叶游戏担心的淘汰卡带的利益问题,到现在也不是什么问题了。虽然说由于物料的成本降低,原本的灰⾊收⼊大大的减少,几乎没有了。
但是,也因为物料成本的降低,销售的价格却没有变化多少。而千叶游戏拿的是利润比例分成。实际上获得的利润和以前也差不多。
至今为止,虽然依旧有很大一部分人,眼馋电子游戏平台的昅金能力。但是,想要在这个领域尝试的人却不多了。
不像是红⽩机刚获得一点成功的时候,一下出现了好多品种的电子游戏机,可以说是群魔<img src="in/luan.jpg">舞。
当然了。因为许许多多的原因,这些游戏机最后都失败了。
有的游戏机素质还不错,甚至比红⽩机还強一点点,但是因为它推出的太晚了,红⽩机已经太深⼊人心了。
而有的机器死了,则是因为,缺乏游戏审核制度,有游戏就上,忽略了在玩家心里的信誉问题。最终被玩家抛弃了。
还有的则是因为没有好玩的游戏撑场子死掉了。有的则是因为链条管理有问题,成本⾼企最后死掉了。
最后,千叶游戏这个最早的领航者,没有被后浪拍死,而是活到了最后。实际上,这是一件非常厉害的事情。
不要说千叶游戏有千叶集团的背影,大树好乘凉,有着一个好用的靠山。自然就能够成功了。
这是不对的。
因为,那些突然冒出来的游戏机公司。多多少少都有大靠山的。至少都能看到影子,他们死掉总不能说靠山弱吧。
事实上,大多数企业,仔细找找都能找到靠山的。说他们是靠靠山发家的,确实是有,但是绝对不是主流。
不可能谁运气都那么好。天上掉馅饼的被人看上。实际上,许多公司之所以有靠山,很重要的还是因为他们先有能力,证明了自己的实力,所以才会被选中的。
没有马云还是牛云或者是朱云。
问为什么偏偏是马云的人。如果在牛云和朱云的世界里,也会问偏偏为什么是牛云或者是朱云。
千叶游戏新推出的游戏,<img src="in/gen.jpg">本还只是单机游戏,联机功能有,但不是主流。
概念也还有局域网的概念。这个当然不是指望一个普通的家庭里,能有多少台统一型号的主机。
这个功能,是对于那些开游戏房的人所设置的。家家都有主机,开游戏房当然不好做,没点特殊的核心竞争力,别人为什么要来你这玩游戏。在家里舒舒服服的玩游戏多好。
而局域网对战,就是新主机为游戏房开辟出的好处。
虽然,游戏房的游戏机不是特殊版本,所有的游戏机都有局域网的功能,但是在单个玩家那里,这只是<img src="in/ji2.jpg">肋,到了游戏房,才真正的有用。
千叶游戏当然知道去游戏房的人多,买游戏机的人就少了。这样给游戏房的人提供便利,是在砸自己的饭碗。
如果,游戏房像是街机厅那样了,家用游戏机市场,也不会有这么大了。
这样做的目的,其实很简单,还是为了让玩家开通网络,进行线下对战。而強制主机在线,这样显然是在<img src="in/bi.jpg">迫玩家,在強迫他们。大多数人,只要不是有特殊爱好的人,都是讨厌被别人威胁的。
所以,就用这种循循善<img src="in/you.jpg">的方式,把玩家们尽量的转化成为连线玩家。到时候大势一成,所有机器还都是要联网的。
游戏房的老板也不都是傻子,有人能看清千叶游戏设计局域网的用意。
不过,他们却不反对他们。大多数行业都是有生命周期的,想要做成百年老店,或者是想⼲一辈子,其实不太可能。
游戏房这东西,就属于随时可能被淘汰的行列。所以,他们没有长远的眼光,赚到手边的钱就行了,想那么远⼲什么。
钱揣到自己兜里才是钱,未来已经到来才是现在。
损失现在就能进⼊兜里的钱,而是为了虚无缥缈的未来,游戏房的老板们,才不会那么傻。
这样说的话,千叶游戏一年投⼊大约总利润的三成在新技术的研发商,简直就是脑袋被夹了。
但是,这对于千叶游戏这样的企业来说,却又是非常必要的。
那到哪边是傻子,是游戏房的老板,还是千叶游戏。
实际上谁都不是,大家都是聪明人。从各自的角度看上去,知道自己需要的是什么,不会因为角⾊错位,而造成错误的决定。
游戏房的老板之所以会那样想,因为他们做的这个事情,不可能太长久。局域网的出现。实际上就是给萧条的游戏房,续命而已。
而千叶游戏作为电子游戏领域的带头大哥,可是要一直做下去的。经历过的未来实在是太多了,在他们看来,未来就是现在,现在就是未来,是统一而不可区分的。
要知道,那些和千叶游戏合作比较密切的厂商,都是知道千叶有希三年內的硬件规划的。
因为。硬件不可能立独发展的,必须要让这些內容商知道。
这就像是英特尔会在什么时候更新自己的<img src="in/rui.jpg">片,那些作为配套的下游主板厂商,都是知道的。
甚至,作为主板测试的测试型号处理器,他们都能拿出来卖。
反正这些东西都是英特尔送的,能卖多少是多少,而有些兜里钱少。却还追求⾼<img src="in/xing.jpg">能的个人电脑玩家,对于这种处理器也是有需求的。
所以。一拍即合,这是一件互利互惠的好事,虽然说最后还是损害了英特尔的利益。
处理<img src="in/rui.jpg">片这玩意,归<img src="in/gen.jpg">溯源不过是一捧沙子,一块金属,没有什么太特殊的地方。除了昂贵的生产设备费用。本⾝材料几乎是没有本钱的。
而为了持续的研发,必须保留大量的超额利润,不可能⽩菜价的甩卖,毕竟养了那么多研究人员,研究人员也是要吃饭的啊。
这就是许多小企业。做产品价格低的原因。他们没有这些部门。不用研发,用的是拿来主义,什么卖的好,我就做什么,甚至正牌有时候都会被他们这帮盗版挤兑走。
不过,正牌企业,倒是没哟想像是盗版企业那样做。因为,他们可以在盗版厂商,学会模仿产品之前,就在这个领域获取很大的超额利润。这也是要研发的原因。要是没点利益,谁还会去研发啊。
领先一步,一直领先一步,甚至,有些厂子做的还更有意思一些。那些盗版厂商,没有能力仿制之前,把早就研发好的技术蔵起来。
等到那些盗版厂商能够生产了,再提升自己产品的技术含量。然后,顺便再把旧型号的而生产设备,打包卖给盗版厂商。有些比较黑心的厂商,机器用了几年,最后淘汰的时候,却还加价卖出去了。
这样一想就非常有意思了,他们的机器在这几年,不仅一分钱没花,反而还钱赚了。
而那些盗版的场子,除非想要自己转型,不然永远只是正牌场子倾泻落后产能的地方。
旧的机器与其卖废铁,还不如当成有用的机器卖出去。那些盗版企业,最后的方法,还是通过庒榨工人,以及庒榨成本,来庒低自己产品的售价。最后,他们的生活,还是远没有正牌企业过的滋润。
这就是技术扩散的原有,以及一个产品原本十分昂贵,可是过了几年,就会便宜的不像话的原因。
正牌场子纵容盗版厂子的原因,还有一个就是,这些盗版厂子,其实在间接帮他们培养潜在用户。
他们的用户群体,都是那种资金不多,却有喜<img src="in/huan.jpg">这些玩意的人。谁不知道正牌场子的东西好,但是心有余而力不⾜。
但是,谁能说他们一直会没钱呢。有一句话说得好,三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。
他们有钱了,还不是会购买正牌的先进产品,甚至对于正牌的品牌忠诚度,比那些一直要用正牌的人都⾼。
一是因为他们确实有一些对于正牌的信仰情节,二是他们用过正牌的产品,忽然觉得正牌的东西,虽然贵了些,但是却真的比盗版的好用多了。
这样两种心态的促使下,就让他们成为了正牌的忠实拥趸。
要问为什么正牌不自己做低端产品,満⾜这些人的要求。一是因为低端产品竞争大,利润却不⾼,有些得不偿失。
二是,他们做也未必比那些小厂子做得好。这样就会对正牌的牌子,造成一个不良的后果。
这样,那些人就不会有信仰了。
这就是为什么,像是⽔果那样的公司,每年主打的机手就拿一个型号的几个类型。而不是像一些厂商一样想要大小通吃,结果因为自己的低端产品,让自己的⾼端产品,也蒙受了一些损失。
最后造成的结果就是,这个品牌很不让人信服,购买这个机手品牌的,多也不是因为他们的牌子,而是因为他们旗舰机型的所采用的技术。
而另外的⽔果盘,则是恰恰相反,虽然说硬件配置也是同时期顶级。但是,购买他们的理由,却不是<img src="in/xing.jpg">能,而是信仰。
要不然,那个物料成本,怎么可能溢价那么多。
当然了,那个厂商的手段不止这么一点。还有一点很明显了。就是,他们所采用的零部件,全部是别的厂商通用的零部件。这就有意思了。
因为,采用一样的零部件,别人才卖一千九百九十九,你却卖五千八百八十八,这显然不会让人信服。
一个牌子最多值两千块,三千块的溢价还是太多了。
然而,自家用自家型号的处理器,一年升个级,别人也跳不出错来。比也只跟自家前一年机手比。每一年都是⽔果最強机手。显然,比和友商比来比去,有意思多了。
甚至,它还成为一个标杆。任何一个企业,在机手市场,都要和⽔果的机手比一比。有个地方超越了,就⾼兴的不得了。
当然了,最重要的还是软硬通吃,获得了超额的利润,就像是千叶游戏现在在电子游戏领域所做的一样。
单做硬件或者单做软件,都有自己的局限<img src="in/xing.jpg">。硬件好软件差没人用,因为大家购买的是使用感受,而不是冷冰冰的配置。
单做软件,软件好用处也不大,因为你大不过作为平台的硬件商。
谁听说过內容提供者,大过平台供应商的事情。
最后的出路,还是两手要抓,两手都硬。
这件事很多人都知道,也有很多人在做,可是现在在电子游戏行业成功的,也仅仅只有一个千叶游戏。
而千叶游戏由于底子不厚,储蔵的技术也就只有两年左右。不像一些老牌行业的老牌大厂,最少储备十年的技术。恨不得在市场上卖采用上个世纪技术的产品。
后来者,追上一点,他才往前挪一点。(未完待续。)