林彦最近发现了千叶游戏嘉年华一个不是特别好的地方。
事情是这样的,每年千叶游戏嘉年华都在千叶游戏总部附近的秋叶原举行。当然了,每年千叶游戏总部,也会开放提供观光服务。
虽然说秋叶原现如今,的确从电器街,变成了宅文化圣地。各种游戏的实体卡带和光盘,还有叫做手办的,或是树脂或是塑料的小人。当然了,另外还有很多同人作品,一些羞羞的,不可见人,但是却备受粉丝喜爱的同人作品。
当然了,⾝为走在业界第一线的千叶游戏,时常会做出官方<img src="in/bi.jpg">死同人的事情来。
两千零一年的前夜游戏嘉年华的主题是初音。就是给虚拟偶像开一个演唱会。不过,由于全息技术并不成<img src="in/shu.jpg">,所以初音的表演安排在了晚上。因为,黑夜能够掩盖许多瑕疵。
⽩天进行的除了各种千夜游戏主机上游戏的挑战赛,之外还有的游戏,就是备受<img src="in/huan.jpg"><img src="in/ying.jpg">的《魔兽争霸二》、以及《星际争霸二》的世界总决赛。
基本上所有千叶游戏的世界总决赛,全部都放在千叶游戏嘉年华来进行。毕竟,所谓的嘉年华,就意味着粉丝们的狂<img src="in/huan.jpg">。
不过,说来也很有意思。
由于前夜游戏拥有的游戏种类太多,游戏风格也各种各样,所以,在这里就有着许多显得游戏奇葩的事情。
例如东边的展区,看上去犹如迪斯尼乐园一样,但是北边的就被一群兽人的蜡像。虫族的蜡像所占领。
又因为这些蜡像一点都不卡通,尽可能的还原原画上的样子。充満了各种各样丰富的细节。
所以,最后出现的事情就非常有意思了。
喜<img src="in/huan.jpg">卡通向游戏的小孩子。一不小心进⼊了《魔兽争霸》和《星际争霸》的专区,就会被吓坏。
甚至,吓哭的人都有。
因此,在之后历届的千叶游戏嘉年华上,那些比较有特⾊的区域,就会写上儿童慎⼊的字样。
这样做的确很有用,实施这项政策的那年,吓哭孩子的数量,就从前一年一百人。下降到了十个人。
当然了,有些孩子看到“儿童慎⼊”的字样,还非常不服气的进⼊了。这样勇敢且叛逆的孩子,就算是自己真的害怕了,回家还要做许久的噩梦,他们也不会让自己哭出来。
当然了,其实这些蜡像没有那么可怕。但是,请回忆一下,当第一次进⼊博物馆。看到那些真人大小的蜡像的时候,你是否会产生一种恐惧。
再加上千叶游戏对于每个展台的氛围营造,都是用尽了心思的。甚至,有许多千叶游戏<img src="in/mi2.jpg">来了之后。回去依照着千叶游戏的布局,弄了些鬼屋之类的乐娱设施呢。
今年的千叶游戏嘉年华,与往年的差别不大。这也是让诸多拿到邀请函的粉丝。比较郁闷的。
他们来了⽇本一次又一次,秋叶原也见过这么多回了。他们有时候甚至在想。如果千叶游戏嘉年华,能够换个地方举办多好。
当然。粉丝也只是这样想想而已。因为,千叶游戏的总部就在这里。不再总部举办,还能去哪里举办。
然而,让这些千叶游戏的忠诚粉丝,没有想到的是。在闭幕式的时候,千叶有希宣布了一个重磅消息。
就是,下一届千叶游戏嘉年华,也就是明年的千叶游戏嘉年华,不再在东京秋叶原举办了。
而是搬到了国美,搬到了千叶游戏位于国美西雅图分部举办。并且,如果没有意外,接下来的历届千叶游戏嘉年华,都会在各国分部中间巡回。
这样,就能很大程度上,避免老粉丝们,对于东京的厌倦了。每年都能到一个新的过国度。体会一番别样的风情,这是一种多么幸福的事情啊。
并且,就近的粉丝,还可以方便的来参加,毕竟那些能到邀请函的粉丝,能够被报销路费的粉丝,一年也就那么多。
他们或是役退的职业选手,或是对于千叶游戏做出过突出的贡献。普通玩家,虽然也会有菗奖菗取幸运玩家的模式。但是,来的还真的不多。
事实上,千叶游戏全球乐娱,推出的“铁道旅行”系列,备受各国观众和玩家的喜<img src="in/huan.jpg">。因为,最普通的火车,是最能够体现这个家国风土人情的地方。
当然了,这个节目的联动游戏,由林彦创造的“铁道模拟”系列,也非常受玩家们<img src="in/huan.jpg"><img src="in/ying.jpg">。
并且,因为这款游戏对于地理考据的严谨,以及丰富的趣味<img src="in/xing.jpg">。
它还成为了⽇本教育省推荐的游戏。
孩子们也非常喜<img src="in/huan.jpg">玩就是了,并且不少的孩子,还真趁着寒暑假舂假的时候,坐着火车,把⽇本游玩了一遍。
火车公司,也趁机推出这样的旅行套票。并且,在住宿以及吃食方面,都有着相应的优惠。
可以说,这个系列,已经成为了一个很成功的文化产品了。
家长们对于这样的旅行方式,也是比较认同的。
纸上得来终觉浅,须知此事必躬行。千里之行始于⾜下,这样的概念,很多人都是有的。
不过,受限于各种各样的原因,许多人知道了并不会去做。
甚至,对于一个应该充満趣味<img src="in/xing.jpg">的学科产生厌恶。
而游戏正好可以作为教学的辅助,或许游戏当中的知识量,没有教科书那么的多,没有教科书那么贴近考点。
但是,作为专门让人快乐的一门学问。游戏却可以让生学们,开开心心的接受这些知识。
并且,有意愿去了解更多。
事实上,就算是⽇本这样的家国。在教育队伍中,也有很多浑⽔摸鱼的教师。
严格来说。他们的能力其实并不強。想让他们挥洒自如的讲课,他们是做不到的。
因为。除了少部分教师,把教导生学当做是自己的事业来做。大部分教师,不过是把这当成是糊口的工作而已。
任何人觉得工作不称心如意。都会摸鱼。老师当然也不例外了。所以,才会有那么多老师,<img src="in/gen.jpg">本就不负责任。
林彦对于这样的社会现状,是没有办法去改变的。但是,他却能从一个侧面,帮助那些生学。
当然了,林彦也没有搞出一个教育游戏系列的东西。而是随时有想法。觉得可行就去企划一个游戏。
如果冠名成为“教育游戏系列”其实有不少孩子们,不管这个游戏好不好玩,都会产生逆反心理,讨厌这个游戏了。
所以,千叶游戏也没有利用教育省推荐这样的金字招牌。去让学校強行摊派订阅量。
就是说,没有让这些孩子们強制的去购买这些游戏。你们爱玩就买,不爱玩就不玩。
当然了,有许多家长。是以各种各样的理由,给自己家的孩子买这个游戏就是了。
可怜⽗⺟心。
然而,大部分⽗⺟却并不懂得怎样教育自己的孩子。
不是完全的放羊,除了喂<img src="in/bao.jpg">了穿暖了之外。什么都不教了。再不就是矫枉过正,对自己的孩子太严厉了。
不让他自己选择自己的路,而是让他顺着安排好的路前行。
更有甚者。把孩子扔到各种补习班里,期望孩子用这种方式。就能学好知识,这样就是爱孩子。
还有的。按照所谓的教育专家提供的步骤教育孩子。
这其实都是不正确的。
不要说“你长大了就知道了”这样的话。孩子有时候能把一个大人问的哑口无言,大人往往会因此而生气。
但是,不要生气,要把自己都不知道的问题,和孩子一起去寻找答案。
知其然知其所以然。
因材施教。
这才是教育最好的方法。
任何一个孩子都与众不同,没有一套万能的公式,可以套用进去教导孩子。
如果,万能的公式化教育真的有用,真的会解决问题。那么,在这个世界上,也就不会出现一个学校里,有学习好的生学,学习坏的生学。有欺负人的孩子,和被别人欺负的孩子了。
林彦有时候也会在想,自己是不是想的太多了。自己的孩子还不知道在哪,就开始<img src="in/cao.jpg">心起教育的事情了。
难道,自己真的要找个人,生孩子传宗接代了。
或许,这就是成长吧。
人生的不同阶段,面对的问题是不同的。
幼儿园的时候,想的是不要尿<img src="in/ku.jpg">子。
小学的时候,想要试考考一百分。
初中的时候,喜<img src="in/huan.jpg">静静地凝视那个自己喜<img src="in/huan.jpg">的女孩。
⾼中的时候,有着淡淡的<img src="in/mi2.jpg">茫。
大学的时候,多姿多彩,最后的校园时光。
工作后,对于工作的牢<img src="in/sao.jpg">,以及种种不満。明明是上司错了,却要被上司斥骂。成为导领后,就会因为今天在家里喝的茶⽔太淡不开心,而骂什么都没有做错的下属。
一切看似荒谬的事情,忽然有一天会发现。原来这些事并不荒谬,其中存在着应该有的规律,一切都是有道理的。
再然后,大概就是结婚生子,遭遇中年危机了吧。
林彦想着想着,觉得自己越来越伤感。事实上,最近这几年来,他已经分辨不出来,过往的一些记忆了。
哪怕是“电子游戏记事簿”也写得少了很多。除了有时候,某件事情唤起了自己的记忆。才会涂鸦几笔。
不然,完全就不知道写什么了。
其实,记忆这种东西,真的蛮不靠谱的。以为会一直铭记的记忆,事实上已经不知道在大脑里经过了多少次的涂抹。
这也是为什么许多事情,在经历的时候,并不觉得怎么样。
但是却在多年以后,成为了一个温暖而甜美的记忆。回想了一天又一天,一年又一年。
好玩和內涵。
林彦更注重的是好玩。因为电子游戏,就是为了给别人带赖乐趣才诞生的。
这也是林彦为什么不想搞出来一个教育系列游戏的原因。
因为,任何事情,如果是被強迫做的。都会不慡。
难道不是么。
人们会抱怨工作,不就是因为这是被強迫做的。
往往缺什么,就会宣传什么。所以,爱岗敬业这样的口号,天天的挂在口头上,刷在墙壁上。
让人实时听在耳朵里,进⼊眼睛中,然而然并卵。
听了那么多,看了那么多,进⼊內心的却没有几个。
事实上,不喜<img src="in/huan.jpg">一件事情,硬是让一个人喜<img src="in/huan.jpg">。这是很忍残的。
因此,林彦比较推荐在选择从事职业之前。先搞清楚自己喜<img src="in/huan.jpg">什么。
不然的话,这个问题就成为了一个大问题。困扰一生的大问题。
千叶游戏嘉年华结束。接下来就是又一年的周期。
千叶游戏在全球的拓展脚步,基本已经结束。进⼊了一个深耕细作的阶段。各种类型的游戏,一个连着一个推出。
虽然,因为千叶游戏推出的游戏太多。其中有些游戏,面对的不是游戏媒体中普遍存在的核心玩家。
没有形成千叶出品,必属精品这样的口碑。
但是,挂着林彦名字的游戏,却被人认为是精品。
当然,林彦没有拿自己的名字,当做是一个系列品牌就是了。
因为,现代的电子游戏,不是一个人能够完成的。如果,只宣传一个人,其实是对于整个游戏所有参与制作人员的不尊重。
因此,林彦也不在游戏制作名单的第一个出现。而是在最后一个。
毕竟,他本人,参与的游戏制作,其实并没有别人那么多。别人在喝着咖啡加着班,林彦却已经回到家进⼊了梦乡。
在这样的情况下,还把制作游戏的功劳,全部放在自己的⾝上,这实在是太天怒人怨了吧。
毕竟,这是团队的力量。
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原先是一天两千字两更,现在是四千字一更。而且,并没有节假⽇不更,一般一个月只有一天不更新而已。这个月不更新恰好是在周⽇而已。如果一个月有超过一天不更新,那就说明遇到了不可抗力的原因无法更新。
例如上个月,输⼊了几十分钟密码,強行说我密码不对。更改密码后,账号又因为输⼊错误密码次数太多而被锁定的奇葩时间。(未完待续。)