进⼊两千年之后,似乎一切都不那么一样了。
属于⽇本的⻩金时代已经落幕,从九十年代末到如今,感觉⽇本并没有太大的进步。
相反于,快速发展的机会到了另外一个家国。似乎,这个世界就是这个样子,无论如何都会有一个主角。
不过,对于⽇本来说比较悲哀的,就是主角不是我。
随着⽇元的一路走低,实际上千叶游戏在海外的收益略有提升。
现在,千叶游戏的诸多设备,卖的最便宜的当属⽇本国美,稍微贵一些的是欧洲众多家国,最贵则是在澳大利亚。
欧洲贵情有可原,因为欧洲大多都是小国。一个家国就需要一套翻译,一套语言,总成本可能说和翻译别的语言一样,但是平摊到每一名用户头上,就不一样了。
欧洲各国的玩家们比较少,所以需要付出的钱也就相对多一些。
澳洲则不一样,澳大利亚实际上,并没有单独的翻译服务,因为他们也用英语,所以,直接就用的国美的翻译。
在选择语言的选项里,就是(国美、澳大利亚等)的字样。但是,为什么澳大利亚的机器这么贵呢。
说回来,还就是因为关税。
澳大利亚那个地方,可没有太好的办法避税。不像是在国中或者是巴西,可以在本地建厂,満⾜就业的同时,得到关税上的优惠。
相信很多人都听说过澳大利亚那里搬砖,都比在世界上别的地方搬砖,要赚的多。
相较于国美,澳大利亚没有那么多人口,所以。佣人成本很⾼。因为本地也没有什么像样的企业,主要靠铁矿石出口,所以,也比较难在众多的家国中,形成一个鲜明的印象。
当然,印象不能说没有。就是澳大利亚的袋鼠。别的家国有个什么自己才有的动物,恨不得当成和平使者,各个地方<img src="in/jiao.jpg">流来<img src="in/jiao.jpg">流去。
澳大利亚却不同,他们这里地广人稀袋鼠成灾,别的家国<img src="in/jiao.jpg">流自己独有的动物,他们却是出口袋鼠⾁,还没有人爱吃。据说是太柴。
澳大利亚其实算得上是一个地理条件比较好的家国了。
不和任何一个家国接壤,甚至不用担心多大被略侵的可能<img src="in/xing.jpg">。內部又有丰富的矿产资源储备,就算什么都不做。光是卖矿给别人,就能让自己的民人,富⾜的过上几百年。
至于,几百年之后矿产枯竭了该怎么办,那就只有天知道了。
当然了,澳大利亚政-府,不是完全自暴自弃,不想发展本土产业的。
他们也发展的本土产业。所以提⾼了关税。
这就和当初⽇本韩国的行为差不多。事实上,这个世界上大多数家国。都想这么做。
不过,其他家国因为用人成本地,可以建设工厂,所以,能够做到一个利益<img src="in/jiao.jpg">换。
但是,澳大利亚这里人力成本⾼的吓人。再加上这里偏偏居于世界的一块偏僻之地。
虽然,看上去这里海运发达。
但是,相较于别的地方,还是劣势远远的大于优势。
千叶游戏在这里的分部,相比于别的地方都要小了一圈。
其实。这些年来,能够看出一个趋势。就是第一世界的发达家国,消费能力其实没有本质的提升。
反而那些发挥了潜能的第三世界家国,或许是因为之前穷怕了,也或许是因为有太多东西缺乏。
所以,他们的消费能力与之剧增。虽然,相较于发达家国,还有差距。
但是那些发达家国的民人群众,已经感觉到危机了,让这帮家伙这样无限的发展。岂不是有可能破坏到我们的优渥生活。
就像之前说的,发达家国,可以想象成是一只趴在世界所有家国⾝体上的昅⾎鬼。
国美最強大,昅⾎昅的也就越強。
换个说法,就是国美自⾝的能力,不可能让那么多国民,维持在那么⾼的生活⽔平。
凭什么他们拿着发达家国的薪⽔,东西便宜的却相当于第三世界家国。
或许,是因为他们的拳头大吧。
所以,这些国美的“自-由民-主”的媒体们,就开始宣讲他们的一套理论,就是不想让第三世界家国发展起来。
因为,世界上的资源是有限的,那些家国发展起来了,注定是要挤占现在国美人的生存资源的。
国美人如果支持这套言论,林彦还认为没问题。甚至,那些已经拿到绿卡,下一步就是成为国美公民的家伙,林彦也认为没问题。
但是,那些第三世界家国的人,自己的肚子才刚刚能吃<img src="in/bao.jpg">。就开始担心自己的家国的发展,会不会影响了国美人的生存⽔平。
并且,为此表示了深深地忧虑。他们忧虑的程度,甚至比正牌的国美人还多。那这个问题,就是特别有意思了。
林彦前段时间,又去了一次国中。事实上,经过了这么多年在⽇本的生活,不可避免的对这里产生了感情。
就像是是一个受害者面对一个弓虽女⼲犯一样,面对的时间久了,这个受害者就有很大的可能爱上这个弓虽女⼲犯一样。
慢慢就习惯了,潜移默化的就习惯了。
事实上,在千叶有希的影响下,林彦对于国中的崛起,有着更清楚的认识。
要知道,现代的国中,尽管避免了成为事实上的殖-民地,但是,在经济上为了发展,做出的牺牲也是很大的。
国中接受了国美数家行银的注资活动,也就是说,让出来一部分利益,将自己和国美捆绑在一起。
这样,国美人动手的时候,就会想一想,这面受到了损害。也是影响了他们的利益。
当然,国美也是分为各种各样利益集团,远不是铁板一块的。
所以,国中方面为了风险最低,牺牲了远比常人所想象多得多的利益。
就像是有人觉得,为什么刚刚改-⾰开-放的时候。那些外国来的骗子,一个个都没有被抓住,就算是明知道是骗子,也好吃好喝招待着礼送出境。
不要以为当地的人傻,脾气不好。而是,因为他们为了确保自己有一个良好的投资环境,而必须做出这样的一个姿态。
你说一个外商是骗子,他就是骗子。就算是你处理的是真的骗子,但是我去的时候。你也说我是一个真骗子,把我处理掉了,那我该找谁说去。
等我厂子都建好了,工人也培训好了,你让我滚蛋我就滚蛋,那是不是太说不过去了。
因此,那是一个可以说得上是群魔<img src="in/luan.jpg">舞的年代。
事实上,这个世界上。有能够成为世界工厂潜力的企业不多,甚至可以说得上是很少。为什么这么说。是因为这个世界上的大部分家国的教育⽔平,和勤劳程度都过不去。
例如说印度,曾经在就是年代的时候,伴随着国中的⾼速崛起。有人就说,印度会和国中一样,甚至比国中崛起的速度要更快。
但是。事实哪是这样。
印度不说别的,不说什么一亿人十亿口牲的言论。他们的基础设施建设⽔平,和受教育程度,还有勤奋程度,真的太让人捉急了。
往往在那里投资建厂的资-本家。上午还能看到他们还过得去的工作,下午他们就找不到了。
并且,文化⽔平不⾼,还一个个狮子大张口。配套设施也更说不上完善。
爱所以,最后能够在那里开厂子,很大程度上都是因为要得到税务方面的优惠。
例如说,千叶游戏就在那里有一家厂子,这个厂子说起来甚至都有些可笑,就是一个包装盒厂子。
没有任何技术难度,并且涉及不到任何贵重物品。
就算是这样,就算是千叶游戏自己的管理体系,已经磨练的很成<img src="in/shu.jpg">了。但是,最后从生产线上下来的,与预期中能够生产出来的,也差了两成。
要知道,千叶游戏的计算没有任何问题。就是说,这里面的两成,已经因为这些印度员工们监守自盗而毁掉了。
或许,从单个印度人来看,这个家国算不上让人厌恶,甚至有的人在别人看来,会让人觉得很可爱。
但是,一上升到整个群体上,就知道这个家国,真的比较难发展起来。
最后,无奈,千叶游戏只能在这里搞一些不那么太需要硬件,但是却比较需要文化⽔平的代码民工,也就是软件方面的业务。
由于,能够来码代码的人,基本上都是⾼种姓,受教育的程度也不较⾼。再加上也没有什么能拿的,能锁到柜子里的全都锁在柜子里。
代码这种东西,你总不能拿出去用吧。都是些不涉及机密信息的,一些需要大量劳动量的代码。
没想到,这么一处理,果然状况好了很多。
虽然说,解决的就业人数降低了。但是,关照到的许多都是那些⾝居官-位人的亲戚。
相较于那些他们不把他们当人的人的生活怎么样,软件行业进⼊印度,却受到了他们大力的<img src="in/huan.jpg"><img src="in/ying.jpg">。
大概,除了因为和自己的利益有关外,还有一个就是因为软件行业,不需要像是实体行业,拥有那么多配套设施。
一个工厂建设在这里,居然要公路平整,要供电平稳,还要那些底层人员的人口素质,还需要有相应的供应链上下游企业,各种配套设施。这不是在难为人么。
相反,软件代工,也许奢侈一点,铺个际国网线。甚至,连际国网络都没有,也能做啊。
那么多软件,顶多几张光盘就放下了。让一个人人⾁带着它进行运输,也不是一件成本太⾼的事情么。
可以说,电脑和计算机网络这些东西,真的很神奇,缩短了时间和空间上的距离。
也正是因为互联网的普及,现在千叶游戏的全球工作室计划,才能顺利的铺开。
千叶游戏现在在世界各地,一共拥有四十个游戏研发中心,在这四十个游戏研发中心里,聚集的都是这个国度最出⾊的一群游戏开发人员。
因为互联网的存在,相较于原先那种只能自己做自己的游戏,现在却可以多人合作了。
林彦为了搞一款大游戏,甚至搞出了全球一千人同时制作一款游戏的技术。
要知道,这对于项目的管理者来说,要有多么严苛的管理⽔平。因为,只要有一点点不对头,整个项目就会停摆。
就像是两个和尚有⽔吃,三个和尚没⽔吃一样,事实上,管理问题,是一个非常大的问题。
甚至,有许多游戏厂商,都开始研究千叶游戏的管理技术。
毕竟,现在最顶尖的游戏厂商,已经从怎样做好一款游戏,让一款游戏大卖。变成了追求节奏,追求更好的资金链的转变了。
事实上,这种变化在所有行业內都有。
例如丰甜,他们的车子,或许没有一款你觉得和别的品牌的某款车子,看起来那么的昅引眼球。
但是,他们确实最耐用,故障最少的。并且,新产品以一个稳定的节奏推出。所以,他能成为世界上都首屈一指的车厂。
例如千叶游戏,虽然第一方有着诸如马里奥系列,塞尔达系列的知名系列。
但是,说到最后让人印象最深的产品,其实也就只有《超级马里奥兄弟》这个第一代的马里奥作品了。
可以说,刚开始要出名的时候,靠的是作品。但是,后来需要的就是那种稳定的节奏了。
因此,千叶游戏现在对于<img src="in/cao.jpg">作系统的摸索有很多。<img src="in/cao.jpg">作系统也不追求着办公专业化,而是追求着乐娱化,方便好用。
因为现在人们接触事物的关系,软件的图标,大都用着有质感的拟物化风格。
下一代千叶游戏掌机,可以说在系统层面更为的成<img src="in/shu.jpg">。
游戏的载体,也是基于存储卡的。虽然容量大概只有四千兆字节左右,但是却⾜够的小巧,并且可靠<img src="in/xing.jpg">也过得去。
电子游戏联盟则走的另一条路线,他们的游戏机,居然能塞下一枚光盘。这得益于他们⺟公司,对于光盘稳定技术的深厚实力。
他们⺟公司的便携音乐播放器,据说跑步听都不会断续。而他们一张<img src="in/mi2.jpg">你光盘的存储容量,大概是八千兆字节左右。
<img src="in/xing.jpg">能也比千叶游戏的要好,不过就是贵了一些罢了。(未完待续。)