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二零零四年,对于千叶游戏来说,又是一个缺少挑战的年份,在这样的一个年份里,千叶游戏的营收没有增⾼,也没有下跌。这是因为千叶游戏这一年的运营策略决定的。
由于互联网的普及,所以千叶游戏现在也开始搞库存管理的软件了。
对于千叶游戏来说,现在需要做的已经不是野蛮扩张了,而是需要精确的库存管理,提升利润的。
林彦对于公司的运营,其实还是不太懂。不过,对于库存管理,他倒是很支持。因为,他以前对于这方面,有一点<img src="in/ji2.jpg">汤文普及的知识。
千叶游戏的这一套软件系统,其实在多年以前,就已经比较成<img src="in/shu.jpg">了。但是,却推广不开,因为计算机和网络的成本太⾼。
而到了二零零四年,这个事情,却得到了非常好的解决,因为,随着科技的发展,成本越来越低。
虽然说一定程度上,还存在着隐瞒的现象。但是,千叶游戏却能通过<img src="in/ji.jpg">活机器的编号,找到对应售卖出的门店。觉得之后的配货情况。
看耍猫腻没有用了,所以门店们也开始配合了。
并且,因为千叶游戏有一套泛用<img src="in/xing.jpg">很強的系统,免费的给那些企业使用。利用优秀的数学算法。优化他们的库存,让他们的利润,得到了一定程度的提⾼。所以。他们对于千叶游戏也开始有好感了。
毕竟,免费用着人家的软件,提⾼了利润不是。所谓的吃人手短,拿人嘴短,不就是这么一回事。
似乎…有一点点不对劲,但那又有什么问题呢。
要知道,这个世界上最大的企业级软件供应商——⻳骨文。他们的企业级的解决方案,可是昂贵的不要不要的。
当然了,千叶游戏也没有想开拓这个业务。毕竟利润率不是很⾼,竞争又很<img src="in/ji.jpg">烈。并且,已经是一个被开拓很完全的市场,开拓起来没有太大的意义。
千叶游戏其实现在不想拓展太多的业务。因为他们的能力也就那么个⽔平。能够在游戏领域做到全行业技术顶尖。已经是一件非常不容易的事情了。
如果,想要在其它的领域,取得不俗的成就,一定会分散许多精力。
林彦现在已经不太管事了。因为,他已经很长时间没有写策划了。而策划完的游戏,也都在制作中了。
其实,这些年千叶游戏的制度,也发生了一定程度上的改变。比如说。原先从游戏开发过程从头到尾,固定人数的开发团队。现在已经变得弹<img src="in/xing.jpg">了许多。
而且。各个部门虽然说在一定程度上还是竞争关系,但是,经过了这么长的时间,他们也会经常发生一些人员借调的事情。
因为,某一个人在某一个方面有特长,并且难以替代,所以制作类型游戏的时候,必然会用到这些人。
这也是很正常的事情,其实,一个人在三十岁之后,自己的特点,就已经固化了,学习能力也差了许多。
所以,上古时代的游戏人,基本上都已经退居,二三四五线了。
林彦算是硕果仅存的一个,但是,其实林彦自己和他们也没有区别的。他其实和这些人一样,也是固化了的。
不过,他的固化,是在“上一辈子”的事情。
别人固化在了二十世纪八十年代、九十年代,而林彦则是固化在了二十一世纪。
之前的那么多年,对于他来说,不过是延续着许多年前的路径,再走一遍。没有什么值得惊讶的事情发生。
一切都案遭记忆中的剧本再走,没有剧本之外的情况出现。
所以,虽然经历了一些坎坷,但是,林彦还是做到了这个行业最顶尖的位置。
并且,他在这个过程中,找准了自己定位。不然,林彦知道,如果自己选择当老板,不管自己制作的游戏,再怎么精良,再怎么好玩。
也逃不过被收购,或者破产的命运。这是完全可以预见的。因为,他在经营企业这方面,在之前的经历当中几乎为零。
扬长避短,这永远是最理智的选择。
其实,林彦现在休息了一段时间,不是再为了玩电子游戏,而玩电子游戏了。他有喜<img src="in/huan.jpg">上玩电子游戏了。
零四年的三维游戏,虽然在林彦的眼中看来,画面可以用渣画质来形容。但是,可玩<img src="in/xing.jpg">却还不错。
事实上,没有经过未来游戏洗礼的人。已经很満⾜现在的画质了。
这些人经常会有这样的一个印象,我觉得当年的某某游戏画面也很不错,很实真,很美丽啊。
但是,当他们真的玩当年曾经玩过的游戏,就会感慨,原来人类的脑补能力,是这样的強大。
不知道有多少人,玩过一个叫做《暴-力-摩-托》的游戏,其实,有许多人在玩暴力摩托的时候,还觉得这个游戏的画面还不错。
但是,如果让他们现在回首再去看一眼,他们就会发现。妈-的,这哪里特么的画面还不错了,这…简直就是一块会<img src="in/ru2.jpg">动的马赛克。如果没有丰富的脑补能力,真的玩不好这游戏。
其实,当年林彦玩《暴力摩托》的时候,就觉得这个游戏的画面,其实有点像那个体检的时候,检察是否是⾊盲,是否是⾊弱的小板子。
当然了,当然了和那些小板子不同的是,这是一个可以不断变化的小板子。
⽇本,其实值得旅游的地方还是有不少的。林彦已经和千叶游戏。还有河边⿇友,决定沿着铁路路线再走一遍了。
当然了,能顺利的旅行。是一个小概率时间。
现在千叶有希是千叶游戏的运营核心,林彦是千叶游戏的游戏制作核心,而河边⿇友,因为出神⼊化,风格多变的绘画风格。也已经是千叶游戏的美术核心了。
三个人在三个不同的领域,都可以说的上是千叶游戏的核心担当了。这样的三个人,想要撂挑子一起出去旅行。那实在是一件非常狂疯的事情。
当然了,这也是考验千叶游戏的时候。其实,一家企业。是否会成为一家百年老店,最重要的一点就是,这家公司到底是依靠制度走到今天,还是依靠人走到今天。
人终究会逝去。而制度却几乎不朽。只要<img src="in/gen.jpg">据实际情况,做出相应的制度改变。不搞什么祖宗之法,不可变之的弱智事情。基本上就能很大程度上,确保这家企业,长久的运营下去。
而千叶游戏取得如今的成就,其实是因人成事。虽然说,现在千叶有希和林彦都还壮年。但是如果不确立制度,形成了对于人的路径依赖。那么这个公司,可以说几乎是没有未来的。
因此。千叶有希嘴上也说着,这是一场严酷的测试。测试千叶游戏是否达到了他们要求的标准。
事实上,就连千叶有希三个人出行的事情,都已经很保密了。所有知道的人,都签了保密协议。
因为千叶游戏者十几年沉淀下来的企业文化,所以也没有人想要去媒体爆料。
虽然爆料获得的收⼊很客观,但是千叶有希确实他们一辈子工作的企业。
如果在千叶游戏正正当当的,什么事情都没有,千叶游戏很人<img src="in/xing.jpg">化,待遇也很好。
但是,如果触犯了千叶游戏的规矩,别说千叶游戏容不下你,就是整个游戏界,都容不下你了。
就连和千叶游戏最为不对付的电子游戏联盟,都不招收因为这种原因,而被千叶游戏辞退的“人才”
千叶游戏的这种行为,在行业內也是得到认可的。没有人觉得苛刻。其实,⽇本一直以来,都有着很大程度的残余。
因此,对于这种家长制的事情,就连被管理的人,都觉得很正常,没有人喜<img src="in/huan.jpg">內有反骨的人。
甚至,还在行业內形成了一个行业从业人员征信标准。成立了“游戏人伦-理委员会”这样的一个民间组织。
实际上,在⽇本许多的行业标准,都是由民间组织确立的。
这在一些家国,是难以想象的,因为这等于在拆分政-府的权力。但是在如本确实完全有可能的事情。
毕竟,在⽇本甚至还有人觉得有活力的社会组织和政-府其实没有什么区别。大家都是收保护费,都是维护世界和平,这不一样一样的么。
这其实是⽇本当局,对于自己执-政合法<img src="in/xing.jpg">的缺失。
甚至,电子游戏联盟,还推出了一款⽇本版本的《侠盗飞车》。这款游戏的时代背景,是上个世纪八十年代,⽇本经济最火热的时候,也是电子游戏联盟最“辉煌”的时刻。
毕竟,当时电子游戏联盟是电子游戏行业的第一,推出的游戏,一个接连着一个走红。
事实上,现在电子游戏联盟里头的一些老人,怀念那个时代的同时,也开始怀念起了林彦。
当然了,林彦对于那个企业,却不是很喜<img src="in/huan.jpg">。
不过,有一件事情,林彦一直比较好奇,那就是柿家作为一个拥有长久历史的有活力的社会组织,为什么没有找自己的⿇烦。
难道是因为他们很人畜无害?那也不会啊,林彦在玩他们制作出来的《如龙》的时候,明明看到了许多诸如砍手指之类的情节。
其实,⽇本的有活力社会组织,在砍手指的时候,是一节一节手指开始砍的。从小拇指的第一个指节开始,一个手指能砍三次,一只手可以砍九次。
有人说,你这个不对劲啊,明明可以砍十四次。
是九次没错,因为他们在砍手指的时候,会留下大拇指和食指,之所以会这样做,是因为他们想说,他们不想要人的命。
他们的意思是活,留下拇指和食指,让人能端起碗,拿得动的筷子,意思就是饿不死人。
当然了,是否真的饿不死,是一个值得深究的话题,但是,这是他们的规矩。
所谓的极道,大概就是这样一个事情吧。
由于电子游戏联盟当中,有许多资深的有活力的社会组织的从业人员,所以《如龙》很实真,质量有目共睹。
销量之所以刚刚勉強超过百万,则是因为他们的主机,保有量实在是有点低。
但是,至少有二十万玩家,愿意为这个游戏,购买他们的主机,就已经很能说明这个游戏的质量了。
林彦其实也<img src="in/ting.jpg">喜<img src="in/huan.jpg">玩这个游戏,因为这个游戏是一款有着很⾼內涵的游戏。他表现了那个年代的许多东西。
而林彦确实也经历过那个年代,所以他还<img src="in/ting.jpg">有代⼊感的。
林彦其实一直都是对事不对人,所以,他还在公司內推荐过这个游戏
当然了,这个游戏的缺点也很明显。
就是着看游戏的画面,比较拙计,作为一款大作,并没有达到这个年代,一流大作应有的画面⽔平。
这说明了一个问题,那就是电子游戏联盟虽然懂得了怎么做游戏了。但是电子游戏联盟却失去了技术的优势。
他们⽇复一⽇,年复一年,已经越来越少在技术领域的投⼊了。
街机游戏,也开始进⼊跳舞机,体感游戏机,等等比较讨巧,比较大众的游戏机类型上发展。
之所以不发展那种⾼精端的机器,意识开发成本太低,而是玩的门槛太⾼,已经不适合大部分普通人去玩了。
大众不玩,也就意味着难以回收成本。所以,他们也就失去了这样做的意义。
因为,电子游戏联盟做游戏,可不是为了追求技术的,而是为了追求钱赚的。所以,看上去具有更⾼昅引眼球能力的跳舞机,成为了这个时代的宠儿。
当然了,他们在音乐游戏上,还是有了很大的能力了。
音乐游戏最难做的一点,就是打击感这个东西。如果没有响应的技术积累,想要做好切合节奏的打击感,那简直是不可能的事情。
电子游戏联盟也是经过了一款又一款的音乐游戏的积累,才做到了现在的这个程度。
不过,他们在家用机上推出的音乐游戏,显然没有《如龙》有昅引力。
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