电容屏相较于电阻屏的优势明显,但相比之下也有着自己的缺点。
电容屏的优点是,利用了人体导电的原理,不用借助其它的材料,亦或是用力按庒,只要手指放在屏幕上,就可以识别了。
同时,它的缺点就是,这种方式,并不能准确的判断的点击位置。不像是电阻屏那样,只要用力按庒,就会反映在用力按庒的那个点上。
因此,这台样机上的<img src="in/cao.jpg">作系统,几乎所有的能点击的选项,都是大大的。不管是应用的图标,还是应用里的各个功能按钮,看上去都十分的大,按上去可非常容易识别。
事实上,林彦在开发组內部说要用电容屏的时候,有很多人反对。因为,这个决定,违背了千叶游戏一直以来的习惯,就是用成<img src="in/shu.jpg">的技术去思考。
要知道,使用电阻屏的电子产品,在这个世界上,已经有很多了。例如微软就用他们的办公平板和办公机手,都是用电阻屏的。还有一些机手用的也是电阻屏。
而电容屏之所以没有出现,很大程度上就是因为它的准确率太低,很难有一个非常正确的<img src="in/cao.jpg">作反馈。
而以微软为代表的产品,在很大程度上,都是照搬桌面<img src="in/cao.jpg">作系统的逻辑和使用习惯。在桌面系统上,那些按钮有多小,基本上所有人都有体验。
因为,鼠标是一种可以准确定位的工具,所以这样做也无可厚非。
但是,把这种界面设计,原封不同的搬到一些便携式设备上,还号称原汁原味,这就不太对劲了。
这位。这样的设计并不能给用户提供一个非常好的体验。他们的体验,严格来说就是一坨屎。
林彦没有直接让这些研发人员闭嘴,说你们都是垃圾,按照我的想法来肯定没错。
林彦听取了他们全部的看法和意见,并且在会议上直接做了一个纪要,把他们每个人说的都记录下来。
然后。一项又一项的开始剖析。剖析完之后,大家都理解了林彦的想法,达成了一致。最后,会议圆満的结束。
其实,如果是十年前的林彦,或许会做出那种独断的决定。不管你们到底想什么,只要按照我的想法来,我的想法做就没问题了。
但是,在后来一次偶然中。他发现虽然自己的命令,都可以说是正确的。但是这种做法,却十分不正确。
那些在工作中有着自己想法,却又得不到倾听的人,工作兴致不⾼,工作效率也很低。
这个时候,林彦想起来了,自已以前上学的时候。基本上也是这样的一个样子。如果,自己心里有问题没有人为自己解答。那么自己关于这个学科的学习,一定会非常不顺利。哪怕这个问题实际上无关紧要,但是有了这个疙瘩之后,⼲什么都会觉得不顺畅。
林彦经过反思之后,知道了最重要的还是人。哪怕自己并不打算按照那些人的想法去做。
但是,却必须让他们理解和认同自己的想法。只有力都往一处使。才能有一个十分⾼效率的办事节奏,才能做出一个好产品。
因此,在那之后,林彦就不再搞一言堂了。虽然说,其他人说的话林彦基本上不采用。但是。他的这种做法,还可以说是好评如嘲。那些在林彦手下工作的人,工作的效率提⾼了很多。
至此以后,林彦就开始注意人的问题了。毕竟现实生活不是游戏,不会像是《星际争霸》这种即时战略游戏当中一样,不管是再烂的玩家,所有单位对于这名玩家的指令,都是一分不差的完全执行。
现实生活当中,你给一个人下了一百的任务,他能够完成五十,有时候都会觉得给你面子了。
怎么能让一个人的工作积极<img src="in/xing.jpg">提⾼,就成了一门很特殊的学问。
当然了,林彦在这方面起到的作用,主要是辅助作用。只要做这个问题的,其实不是林彦,而是那些负责管理的。
那些管理存在的意义,基本上就是让所有人更有效率的工作。不然的话,难道要养一些管理人管⼲吃⽩饭?
事实上,千叶游戏以及大多数企业,都是十分现实的。
如果你的工资是十万⽇元,那么你必须能创造二十万的收益,如果工资是一百万⽇元,就必须能够创造一千万的收益。
如果不行,虽然千叶游戏不能让人滚蛋,但是却可以把你扔到一个没有人的犄角旮旯里,<img src="in/bi.jpg">得你自己走。
如果死⽪赖脸不走的话,基本上待遇就是发一个东京的最低保障工资。
或许,对于一个单⾝的人来说,最低保障工资能过下去,但是对于一个成家立业的人来说,这就是一件非常困难的事情了。
要知道,⽇本可是在结婚后,女人一般都在家当家庭主妇。一家两口,或者更多的人,想要凭借着最低保障工资活下去,基本上是不可能的事情。
当然了,也有许多人觉得不公平。我明明能创造那么多的利润,你却只给我这么点工资。
于是,这些人有的直接去和千叶有希谈判,而有的则是自立门户。
事实上,创业成功的人,<img src="in/gen.jpg">本不是初出茅庐,刚刚接触社会的大生学。更多的则是这种在一个行业里,沁浸了许多年,有着丰富知识和人脉的老人。
他们出来单⼲最<img src="in/gen.jpg">本的原因就是,他们要把被在原先公司剥削掉的价值,把握在自己的手里。
换句话说,他们这些人,基本上出来之后,就是自己剥削自己,从而获得更⾼的利润。
当然了,这样做的后果,就是承受比原先更大的庒力。
毕竟,出来之后,有一些可能。受到权限工作的企业的排挤。毕竟,你出走,你原先赚的钱不给公司赚了,公司会生气的啊。
千叶游戏没有这么小气就是了,事实上,千叶游戏对于自己出去自立门户的人。多有支持的。
一是为了控制千叶游戏本⾝的员工数量。如果有很多老资格的员工留在公司里,就会造成公司上升渠道堵塞。
毕竟上层岗位就那么多,如果以前的坑里都有萝卜,那新来的萝卜,就很难获得一个属于自己的坑了。
而那些原先在坑里的萝卜,自己创业去了,那么这个坑就空出来了。然后,就可以有新萝卜进来了。
另外一个原因,就是千叶游戏在很大程度上。对这些人进行投资的。虽然不控股,但是却一般都是第二大股东。
这样做了之后,就会确保这些人,一直和千叶游戏绑在一架战车上。逐渐逐渐,就会形成一个以千叶游戏为中心的新集团。
当然了,这个集团想要形成,还是比较慢的就是了。
因为,千叶游戏毕竟不是一个以金融业务为核心业务的公司。玩起钱来。搞起钱生钱自然就没有那么娴<img src="in/shu.jpg">了。
因此,派生企业就会受到一定的限制。
不过。依托于电子游戏这个⽇益庞大的行业,千叶游戏这个集团的活力依旧还很大就是了。
虽然说,家用游戏机领域已经开发殆尽。可以看到这块市场的边界了。但是,这个市场确实一个充満活力的市场。不是一个夕<img src="in/yang.jpg">产业,而在这个行业里头,能够赚到的钱也很多。
再加上千叶游戏这种事实上的垄断。实际上获取了更多的超额利润。所以,千叶游戏集团的发展,还是很让人看好的。
如果,再加上千叶游戏在乐娱节目上的影响力,千叶游戏的潜力可以说更大了。
千叶游戏还有一个好的传统。就是开发蓝海市场。而现在林彦看好的蓝海市场,实际上就是机手和机手游戏这一块市场。
机手和掌上游戏机的差别,就是生活必需品和非必须乐娱品的差别。没有机手,人们会觉得很难受,而少一台游戏机,绝大多数人感觉不是那么难受的。
<img src="in/gen.jpg">据一份千叶游戏自己调查的资料显示,在十五岁以上的玩家群体中,拥有掌机的一般都拥有机手。
而另外一份第三方数据公司提供的数据则说明,很多拥有机手的人,<img src="in/gen.jpg">本就没有掌机。
<img src="in/gen.jpg">据这两份报告,以及大量调研之后的结果,千叶游戏內部的人,认同了林彦关于掌机演化成智能机手产品线的规划。
因此,虽然知道千叶游戏智能机手项目的,只是少部分⾼层,和这个开发硬件还有软件的开发团队。
但是,这台机器,却算得上是寄托了千叶游戏很大的一个希望的。
当然了,与此同时,也有许多人在计划怎么让这款售价一定比原先掌机昂贵的机手,怎么进⼊千千万万的用户手中。
最后,找到的结局方案,其实非常的简单。
是一条后世机手厂商,走的很普遍的一条路,就是运营商定制。
没错,运营商很喜<img src="in/huan.jpg">这种定制的机手。因为,这些机手,确保了一个用户,会使用自己的机手多长多长时间。对于运营商来说,是一个很划算的事情。
经过了准确的成本估算,最后,千叶游戏的智慧型机手每台预估的成本,大概就是这台机手包含了运营商折扣的价格。
没错,第一款智慧型机手,千叶游戏依旧没有打算用硬件钱赚,而是还是走软件钱赚的老路。
而随着时间的推移,则会慢慢走到从硬件上钱赚的道路。当然了,千叶游戏不会涸泽而渔就是了。
为了在硬件上钱赚,丧心病狂的缩⽔机器的配置。实际上,这么做是很不理智的。
因为,相较于一台机器的利润,可以无限购买的软件服务才是大头。
毕竟,千叶游戏确立了机手的更新频率是一年一更新。而一台机手的淘汰周期,基本上是三到四年,这样的频率,如果在机手硬件上赚得太多,对于企业的形象影响是十分不好的。
林彦和河边⿇友还有千叶有希都对这里对于这款机手的体验,提出了自己的一点看法。
林彦的看法,主要集中在机手的照相方面。林彦对于照相的⽔准,没有太⾼的要求,只要达到市面上中等偏下的卡片机的照相⽔准就行了、
然而,这对于机手这样一个多功能机器,需要平衡成本的机器来说,则不是一件好处理的事情。
要知道,一台中端卡片机的价格,基本上就和千叶游戏机手打算销售的价格相当。
而卡片机,需要做的只是完善自己的照相功能,没有别的部分需要去<img src="in/cao.jpg">心。
甚至,连基本的电池容量方面,都可以随心所<img src="in/yu.jpg">的缩⽔。甚至,可以使用哪种非充电的电池。
然而,千叶游戏机手,要有其他功能之前,最重要的是做好一个机手最基本的功能。
机手最基本的功能是什么,不就是接打电话吗。
接打电话需要什么,当然是机手一直开着,要求机手有一个比较好的续航了。
而千叶游戏机手的一大涉及难点,就是在有着那么多功能的情况下,怎么确保这个机手的电量够用。
要知道,本来三点五寸的大屏,就是一个耗电大户了。而处理器的<img src="in/xing.jpg">能越⾼,理论上来说,在同等制程下功耗就越⾼。
再加上,千叶游戏想要把千叶游戏机手做成一个游戏机,那么能耗肯定低不了。那么,怎么确保待机,怎么优化,就成为一个很复杂的问题。
就比如说照相这一块,如果想要获得一个比较好的照相效果。实际上也是很费电的。
因此,千叶游戏机手的开发可以说是一个牵一发动全⾝的过程。
别看现在这一款机器,看起来哪方面都有一点点不⾜。但这已经是经过很多时间妥协和优化的结果了。
想要做到极致,哪是那么容易的事情。不过,一个比较好的消息就是,千叶游戏的这款机手,开发时间有很长很长。
一是市场上现在<img src="in/gen.jpg">本没有类似的竞争对手,二是千叶游戏现在掌机,生命周期还远没有到结束的时候。所以,时间还够,时间还⾜够。(未完待续。)