⽇本电子游戏行业的弊端和疲态,已经开始显现了。
这不是任何一个人,凭借一己之力,就能扭转的了的。哪怕是林彦,也只能确保千叶游戏,不被一线集团拉开差距。
当然了,许多从业人员不是这么认识的。他们的反应和之前电影行业的人反应一样。他们都不把错归咎在他们自己⾝上,错的不是他们,而是这个世界,
有着这样一个心态,一个愤世嫉俗的心态,想把游戏做好,真的不是一件容易的事情。
当然了,他们当中的许多人,并没有觉得他们的心态有问题。他们不想承认自己的落后,不想承认自己的不能为力,他们在很长的时间里,都回忆着自己往昔的荣光。
在⽇本游戏企业,还在沉醉于昔⽇的辉煌的时候。欧美的游戏厂商,已经开始铸造新的辉煌了。
他们在三维游戏这个游戏大类别上,开创了新的玩法。比如说,之前的三维游戏,虽然地图是三维的,是立体的。但是,在实际的游戏过程中,和场景的<img src="in/jiao.jpg">互,其实并不是很大。
尽管是一个三维的游戏,但是却并没有显现出三维游戏应有的立体玩法。因此,法国的游戏公司⽟璧,就对他们原本是二维游戏的《波斯王子》,进行了三维化,強调与场景的<img src="in/jiao.jpg">互,这一下就让三维游戏,进⼊了一个新的元纪。
而同一时期的⽇本国民级游戏《勇者斗恶龙》,虽然使用了三维模型,但是战斗方式还是老套的回合制战斗。而在地图里。所有的任务,都没有跳跃这一个基本的功能。如此一比较。就能比较出差距了。
当然了,因为外国的那些游戏。有朝着沙盒化发展的趋势,不強调玩家一定要跟着剧情走。因此,就有⽇本游戏制作人说,那些欧美的游戏,都是垃圾,一点都不好玩,一点都比不上俺们制作的游戏。游戏的核心是剧情,才不是像是猴子一样,在场景里跳来跳去。
这样的行为。用一个比较准确的话来形容,就是煮<img src="in/shu.jpg">了的鸭子——嘴硬。
不过,欧美的同行们,已经摆脫了被⽇本游戏行业巨头牵着鼻子走的恐怖⽇子了。他们推翻了⽇系厂商的这座大山,有了他们可以随意展示⾝手的平台。他们才不会对这些⽇系游戏厂商的发言,有太大的反应一样。
换句话说,这样的表现,才是強者的表现。要知道,二十年前的⽇本游戏厂商。对于欧美游戏行业的从业人员,大概就是这么一副表情。你说什么都不重要,不管是诋毁我也好,赞誉我也好。我就是我,我就有着这样的实力和成就,你们这些渣渣说什么。我也是不会听到耳朵里的。
或许,这就是另一个层面的“弱国无外<img src="in/jiao.jpg">”吧。只有实力处在一个⽔平线上。大家才有一个平等<img src="in/jiao.jpg">流的机会。然而。在现在这个大背景下,大家实际上并没有平等<img src="in/jiao.jpg">流的资格了。
唯一还能让欧美厂商在意一些的⽇系游戏公司。大概只有千叶游戏和电子游戏联盟这大⽇系游戏巨头了。
之所以是这样,有两个原因。
一是,他们两个的游戏,还有着比较⾼的市场占有率。第二个就是,他们这些正在当打之年的游戏制作人,基本上都是玩着这两家的游戏成长起来的。
《超级马里奥兄弟》似乎从各种意义上,都是他们进⼊游戏世界的启蒙制作。
因此,他们对于千叶游戏有着别样的情怀,对于林彦也有着一种别样的尊敬。或许,⽇系厂商的没落是命中注定的,但是从各种意义上来说,他们能够进⼊这个行业,还都是因为千叶游戏和电子游戏联盟的影响。
不然的话,或许电子游戏行业被雅达利搞崩溃之后,他们就再也不会有玩电子游戏的机会了。
雅达利的失败,有人总结过,就是过于自由的市场,导致了各种低质量的作品在市场上横行,破坏了整个电子游戏行业。
⽇系游戏厂商,能够寻找到机会,并且在适当的时候崛起。也是因为他们自⾝的秉<img src="in/xing.jpg">。強调秩序,強调一个有序的市场。
虽然有许多人对于千叶游戏心存不満,但是,正是因为有着千叶游戏这个宛如暴君的游戏公司,⾼⾼的坐在王座上。整个⽇本的电子游戏行业才能繁荣起来。
因此,虽然在初期,有人看千叶游戏站在他们头上觉得不慡,但是当他们想明⽩过来之后,却十分的顺从。并且,也在千叶游戏建立起来的游戏体系里,找到了自己的一个位置。
而⽇本游戏行业的衰落,以及以国美为首的欧美游戏厂商的崛起。还是因为他们自⾝的企业基因决定的。
千叶游戏建立了一整套完整的规则,但是它们太循规蹈矩了。而国美等家国的游戏厂商,不再在无限制的世界里自由翱翔了,而是在⽇系厂商制定的一套完整的规则里,比⽇系厂商更灵活的活动。
于是乎,凭借着它们的深厚底蕴,它们想要超过⽇本,就不再是一个不可能的事情了。
明眼人其实很多,但是很多人揣着明⽩当糊涂。有些事情,虽然知道,但是并不能说出口。
就像是在⽇本经济最发达的时候,几乎所有⾼层人员都知道。这种发达只是一种假象,只是一种镜花⽔月。只要国美人的军队,还驻扎在⽇本上,这种繁荣就不能持久。但是,却没有人说出口,就算有人说出口,也会有人帮他闭嘴。
而电子游戏行业的发展,大概也是这么一回事。虽然说,⽇本的终生雇佣制,现在已经从一定陈低估上。变成了一张类似于废纸的东西了。
但是,人员流动依旧不⾼。人员流动不⾼。就说明有用的技术,不会迅速的传播开。有效有用的技术传播不开。不能进⼊一个快速发展的时代,⽇系游戏公司,说到底还是一种小作坊的模式。
千叶游戏能够保持先进,虽然人员流动效率也不是很⾼。但是,却有另外一个法宝,就是好⾜够多的⾼校合作。
然而,最近千叶游戏也遇到了问题了。
随着少子化的加剧,每年考大学的考生越来越少。相对应的就是考取大学的难度越来越低,考生们的素质也在成一种下降的趋势。
因为竞争变得不在<img src="in/ji.jpg">烈。所以,那种原先为了学习,很拼命的架势,已经消失不见了。
生学们变得慵懒了不少。而⽇本的学术界,其实也随着经济的放缓,正在失去活力。虽然千叶游戏还在赞助的实验室,还没有什么问题。但是,想寻找到一个可以合作的,新的实验室。实在是一件十分困难的事情。
而那些已经被资助的实验室,最近也总有问题发生。
最明显的问题就是,那些著名的教授们,吃经费越来越明目张胆了。虽然千叶游戏有相关的审计。但是他们却还是有恃无恐的在进行着这样的动作。
这实在是让千叶游戏很不慡,但是除了不慡外,却没有其它更好的办法。来处理这些事情,这真是很郁闷的事情。
还是那句话。⽔至清则无鱼,几乎⽇本整个学术界。都是这种**的风气横行。任何一个能在这种体系里,当上教授的人,都不是无辜的。他们对于整个事情,都是以一种推波助澜的形式在进行着推进。
如果,千叶游戏查吧,那就要和几乎所有的合作工作室解约。这对于千叶游戏,实在是不是一件好消息。
要是不查呢,他们做的又实在是太过了。最后的办法,只能是大家定下一个潜规则,你不过线我就不查你,你要是做的实在是太过分了,那你就等着倒霉吧。
不过,尽管整个⽇本学术界,和这个世界上几乎所有家国的学术界一样,都有着比较严重的问题。但是,整个世界的科技,却依旧还在不断的向前奔跑着。
例如钛光科技自己的厂子的实验室,就一天不停的在研究新的制造工艺。虽然在央中处理器的生产上,相较于世界顶尖⽔平还是有着半代左右的落后。但是,在图形处理器方面,却在整个世界都是一流的⽔平。
其实,图形处理器,处理的问题真的不是很复杂,之所以需要单独的处理器,无非就是以为这些数据量大。图形处理器经过特殊的优化,因此在处理这些大量的简单数据时,工作效率会更⾼。
而继承在央中处理器或者主板上的核心图片处理<img src="in/rui.jpg">片,或者继承图形处理<img src="in/rui.jpg">片,就没有这么好的<img src="in/xing.jpg">能就是了。
一方面是因为功耗的问题,另一方面也是因为成本的问题。
就像是一台个人电脑可以做到一百瓦甚至一千瓦的功率。而一个机手或者是一个游戏掌机,允许的功率才是对少。能够到五瓦,已经是一个非常丧心病狂的程度了。
要知道,机手就像是九三年之前的电脑,可是不能有散热器的。再加上它又是由电池提供能源,功耗意味着续航,所以,从各方面来说,掌机的<img src="in/xing.jpg">能都不可能比得上同时代的家用机的。
这就像是一个孩子,在小时候总有一个错觉,再过两年,他就能比大他两岁的哥哥大了。
但是,事实并非如此,绝对并非如此。
事实到底是什么样子,大家其实心里都有数。
但是,这种充満着可笑的看问题的视角,却存在与许多人的⾝上。他们以为这个东西就是这个样子,就一直是这个样子了,不会用发展的眼光看问题,这真是很大的问题。
林彦一直觉得⽇本的游戏厂商,显得有些笨笨的。但是,有时候又不是那么笨。托⽇本动画漫画行业的兴盛。制造出了许多画功优良的画师。
因此,有一些游戏厂商,在制作传统的主机游戏,已经赚不到钱的情况下。开始我往视觉小说方面发展了。
什么是视觉小说呢,其实就是一些静止的场景,人物的立绘,再加上一些声优的配音。组成的游戏。
这种游戏的有点十分明显,就是这款游戏的成本非常低。甚至,一些爱好者社团,就能自己制作出大卖的游戏系列。
比如说,知名的型月世界,大概就是这么个节奏诞生的。而原本大厂商们很少涉⾜这个领域的游戏,这些爱好者社团们,还能有发展的机会。
但是,现在那些在频视游戏领域的人看来,可以算得上是庞然大物的公司,进⼊他们的视野后,他们感受到的就是恐惧。
资本的力量一场強大。
爱好者们的爱好的力量,似乎抵挡不住凶残的金钱攻势。
虽然说大厂们对于视觉小说,或者说美少女游戏,没有太多的研究。但是,他们却可以不断的收购收购收购。
一言不合就买买买。
最后,经过了三个多月的发展,竟然市面比较大型的美少女游戏社团,只剩下一个还没哟丠资本的力量玷污。
不过,仅仅这一个社团,也抵挡不住资本的洪流了。原本推出游戏速度很慢的社团们,有了游戏企业的资金注⼊和人员帮助后。推出游戏的速度明显快乐许多。再加上这些游戏企业,在游戏领域积累的一些经验。
他们在制作过一两款游戏之后,就能够轻车<img src="in/shu.jpg">路的批量生产这种美少女游戏,或者说是视觉小说了。
他们归纳总结出了这些美少女游戏的套路。尽管,不能保证每款游戏都大卖。但是,掌握了这些套路和技巧,却是让他们有了底线。一个什么样的底线呢,就是他们可以通过各种技术手段盈利。
这可比他们強行讨好欧美玩家的<img src="in/huan.jpg">心要好弄多了,虽然说挣得少了一点,但是不会陪的把<img src="in/ku.jpg">衩都不剩了。
因此,这些游戏厂商,对于制作大型游戏趣兴越来越小了。除了一些制作这种视觉小说的游戏公司。还有的,⼲脆就去做柏青哥了。
反正,他们存储的游戏人物形象,已经很多,⾜够用了。(未完待续。)