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第十章 木村雅树

作者:月雨白 字数:5082 更新:2024-10-26 12:47:29

  这章感觉还不错,应该没那么乏味了。

  ————

  任何一个行业,都不缺少有理想有梦想的人。

  藤原凉介的同门学弟,看到藤原凉介轻轻松松的就靠制作‮立独‬游戏,赚了一大笔钱,他也心动了。放弃了竞争<img src="in/ji.jpg">烈的投简历之旅,想藤原凉介请教了一些人生经验之后,就开始想着怎么制作自己的地里游戏了。

  他偏爱的类型,是模拟类的电子游戏。像是千叶游戏推出的经典系列,《模拟人生》、《模拟城市》,他都喜<img src="in/huan.jpg">的不行。

  他也想做一款模拟类的游戏,但是,他却吃不准,到底做哪个类型的模拟游戏。毕竟,模拟游戏这个分类出现了这么长时间了,已经有很多人尝试过很多种模拟游戏的制作思路了。

  他一个制作‮立独‬游戏的,如果没有自己的思路,那基本上就是等死一条路。如果是大公司想要制作这样一款游戏,或许还有办法,那就是靠堆钱,在同类型题材繁多的情况下,靠质量取得胜利。

  可是,想要制作‮立独‬游戏,可没有那么多经费等着他挥霍。

  好在他的⽗亲,是个路边工厂的小工厂主,在他小的时候,也就是电子游戏刚刚兴起的时候。他也十分爱玩电子游戏,理解儿子想要制作游戏的心情,给他一笔投资。不然的话,他连启动资金去哪里弄都不知道呢。

  这名叫做木村雅树的少年,在困惑的时候。作为木村雅树的投资人也是⽗亲的木村⾼隆,给了他一个建议。就是制作一个从古代到现代的游戏。

  不是《帝国时代》的那种战争题材。而是一个模拟建设类的题材。用木村⾼隆的话说,这模拟建设类游戏。其实和办工厂差不多。都是从一个细节一个细节做起。这个细节做好了,那个细节做完善了。才能让所有的人活下来。既然有《模拟城市》这种建设城市的游戏还那么有名。我相信制作一个古代版的《模拟城市》也会有人玩的。

  而且,不用像《模拟城市》对技术的要求那么⾼,有那么多的建筑物。你只要做出来一个小村子的规模就行了。

  毕竟,在古代,哪有现代的超级大都市。

  木村⾼隆作为投资人以及⽗亲说的这番话,⾝为儿子和被投资者的木村雅树,自然没有办法忽略掉。

  并且,老爹的这些话,也不是在胡咧咧。木村雅树好好想了想。居然发现老爹这么说,居然有他的道理存在。

  的确,市面上类似于《模拟城市》的游戏不知这一款,但是,但可是,这种在古代建立村落的模拟游戏还真没有。

  再加上,最近这几年三维技术的普及,显卡的普及,各种各样标准和算法的普及。甚至,还有免费开源的游戏引擎。事实上,制作一款这种模拟建设类的乡村游戏,似乎真的很容易。

  在种种错觉之下。木村雅树开启了整个项目。

  整个游戏被他叫做《放逐之城》。为什么叫这个名字,其实是有原因的,因为只有这样的名字。才能让人觉得,最开始一个人在荒郊野岭开设城镇是有道理的。

  因为。既然叫做《放逐之城》,那么这个城里的人。当然就是放逐之人。就像是那些被放逐到澳大利亚的罪犯们,他们要通过自己的努力,建设自己的家园。

  不过,虽然计划是那么完美,但是却很快遇到了问题。问题是这样的,不像是现代的建筑物,在网上随便一搜索,就能搜索到建筑物的图片。那些古代的建筑物,贫民居住的建筑物,到底是个什么样子,在网络上却搜索不到。

  他在网上一个大型的问答社区,询问完这个事情是该怎么办之后,有人告诉他,你个笨蛋,去图书馆啊。

  他一拍脑门,自己果然是笨蛋,去图书馆不就好了。

  不过,他在图书馆,并没有寻找到合适的书籍。

  但是,他却在这里认识了一个历史系的‮生学‬。并通过这个‮生学‬,和他的导师有了联系。

  在导师的帮助下,他才拿到了几类古代建筑风格的还原图。

  要知道,一个文明的建筑,其实和当地的气候条件息息相关。比如说生活在热带,容易发洪⽔地方的文明,他们的房子往往是⾼脚屋,这样既能防止洪⽔把房子淹没,又能在炎热的时候通风。

  而生活在寒冷地区的文明,则往往有着很厚的墙壁,只有这样,他们才能抵御寒冷。度过漫长的冬天。

  虽然历史系教授的胶啂,让木村雅树解决了建筑外形上的困惑。但是,也让他遇到了新的⿇烦,新的⿇烦事这样的,就是教授希望他把他提供的几种建筑风格,全部制造出来。

  这可要了木村雅树的命了。虽然说,三维建模不是一个太累的活,但是它费时间啊。更为关键的是,不是一个地区的文明一种建筑物只建立一个模型就行了。

  要知道,随着时间的发展,建筑物可是也会演变的。历史系教授那边,不遗余力的连同着一个建筑专业的教授,为木村雅树提供了一大逃图纸,这样一来,木村雅树就傻眼了。

  这么多的图纸,差不多都有百斤重了,自己什么时候才能做完啊。

  他询问了一下历史系教授,为什么无偿帮助自己这么多。历史系教授皎洁的一笑,嗨,这还不是因为咱们上课缺教具么。看你的这个游戏建造的模型还不错,相比于纸面上菗象的图像,你这个这么立体,我觉得当教具<img src="in/ting.jpg">不错。你看,我还不用花钱找人帮我做,你免费就给我做了,这多好不是。

  听到历史系教授话的木村雅树。差点晕厥过去。原本以为自己拥有无与伦比的人格魅力,能够让人分分钟的帮助自己。哪想到。原来完全不是这么一回事。人家帮助自己,完全就是因为自己无偿在给人家打工。

  并且。他翻了翻之前他和历史系教授的书面协议,发现这些条文,在书面文件中都有很清晰的描写。

  他必须无偿把自己的作品,提供给历史系教授做教学工具使用。

  这…真是…

  百般无奈之下,一个人实在忙不过来的木村雅树,找到了自己的学长。

  恰逢《蛋下城二》刚刚上市,藤原凉介和他的制作团队,都放了一个小小的假期。

  木村雅树找到藤原凉介的时候,他刚好没什么事情。他看了木村雅树的《放逐之城》演示版之后。被《放逐之城》的精细感到了震撼。

  得知木村雅树遇到的问题后,藤原凉介决定接过《放逐之城》的制作。这样的一款游戏,虽然说不一定是一款畅销游戏,但一定是一款口碑之作。

  于是,等着藤原凉介的团队休息完,都投⼊到《放逐之城》的制作中的时候,整个游戏的制作速度,陡然变快了。

  历史系教授那边,其实本来的心思。无非是有枣没枣打三杆子。但是,没想到这个⽑头青年,居然真有毅力把这个游戏制作出来了。

  要知道,他的要求可是非常苛刻。不光是一个建筑物的模型。他要求没有丝毫问题。就算是建造过程中的动画,他都要求尽量的科学。

  所以,《放逐之城》这款游戏。就拥有了和其他模拟建设类游戏不同的特质。就是,这款游戏建造动画。异常的精致。并且,还特别符合实际建造的流程。

  历史系教授这么做的目的也很简单。就是这样可以很好的跟同学们解释,你们看,这个建筑物,是这样建成的哦。

  当然了,对于制作团队来说,这就很不轻松了。

  不过,正是因为在这样严苛的要求下,这款游戏才是那么的精致。

  历史系教授拿着这款游戏的小样,在教室里运行的时候,就已经成功昅引了许多‮生学‬的注意力。

  而建筑系教授那边,大概也是同样的心里。毕竟,对于当代的带‮生学‬来说,他们很讨厌枯燥无味的照本宣科,这种动画模式的讲解,可以让他们更集中注意力。

  并且,在告知‮生学‬们这是一款游戏的时候,‮生学‬们可以说是非常‮奋兴‬的。

  要知道,建筑系虽然说有着和美术相通的课程,但是大体上确实很枯燥乏味的。

  所以,这帮‮生学‬在发现了这款游戏之后,就像发现了一块新‮陆大‬一样。但是,当他们四处寻找还没有寻找到这款游戏的时候,才从他们老师的嘴里,得知这是一款还没有面市的游戏。

  并且,知道这个游戏的相关领域教授越来越多。就这样,经过了一系列的抉择,木村雅树和藤原凉介,决定推出一个《放逐之城·教学版》。

  相较于,游戏版本的《放逐之城》,《放逐之城·教学版》要更加的自由。有点像是别的游戏的上帝模式,但是,比上帝模式还要自由。

  老师可以随意的更改地形,更改各种各样的条件。然后,进行一系列模拟。

  当然了,这个版本也有许多问题就是了。比如说,错误众多,还比如说耗费的资源大。

  但是,就算是这样,还是受到了相关领域教师的<img src="in/huan.jpg"><img src="in/ying.jpg">。

  甚至有地理系的老师,強烈要求《放逐之城》加⼊拟真地形,以及拟真气象系统。

  然而,这都是一些复杂的设计了。市面上没有现成的解决方案,而凭借着木村雅树和藤原凉介以及他的团队,是没有提供解决方案的能力的。

  就这样,⽇渐完善的《放逐之城》遇到了问题。

  然而,这次他们两个人,找遍了自己认识的人,却没有人能解决这个技术难题。

  要知道,⽇本的电子游戏行业,在进⼊新世纪之后,就不再以技术方面的能力而驰名世界了。

  虽然说还有千叶游戏这颗常青树,但是,对于其余广大的厂商来说。他们现在吃饭的路子,更多的是炒冷饭,炒冷饭。

  别说是这种和相关科学细分的算法了,就是让他们提供一个无<img src="in/feng.jpg">读盘的游戏,他们都做不到。

  要知道,卡普通的《深化危机》新作,就是因为不停的读盘,打开一扇门,读盘,一段动画,读盘,进⼊一个场景读盘,弄得已经有许多欧美玩家崩溃了。

  要知道,除了卡噗通之外,另外的欧美游戏厂商,可是早就实现了无<img src="in/feng.jpg">读盘技术。这样的话,能够提供能完美,更加有浸⼊感的游戏体验。

  例如《侠盗猎车》系列,几乎从头到尾,进⼊游戏之后,就没有第二次读盘。

  这其中的差距,其实就是技术实力的差距。大部分⽇系厂商在这个新时代,已经失去了技术方面的领先能力。

  毕竟,现在的硬件,已经是一个通用的硬件了。不是以前⽇本厂商能够先拿到⽇本的平台,先<img src="in/shu.jpg">悉架构,把别的地区的厂商,远远的甩在⾝后的时代了。

  某一天,藤原凉介的妹妹,忽然说道“哥哥,我或许有办法,我认识一个千叶游戏的人呢,他们或许有办法吧。”

  “你认识千叶游戏的人?”藤原凉介一脸惊讶,不过,却没有报多大的希望。要知道,千叶游戏虽然有五千名员工,但是其中能帮到自己的,一百个里能有一个,一千个里能有一个?

  于是,这名昔⽇的地铁少女,就给林彦发了一条讯息,告诉他自己的哥哥遇到了⿇烦。制作游戏陷⼊的困难,问林彦能不能提供帮助。

  林彦在收到讯息之后,询问了一下,知道果然市面上现在有这样一款叫做《放逐之城》的‮立独‬游戏。

  而且,还得到了广泛关注。并且,这款游戏虽然是模拟类游戏,但是却比以往任何一个模拟类游戏,都做的要深⼊。

  林彦觉得有点意思,就和相关部门的人说,安排一个时间,让他见一下《放逐之城》的主创。

  “你回去告诉你哥吧,过几天来千叶游戏见他一下。”

  当地铁少女和藤原凉介说的时候,藤原凉介以为自己妹妹在逗自己,不是在逗自己,就是碰到坏人了。

  他告诉她离那个自称千叶游戏的人远一点。

  然而,当天晚上,他却非常意外的接到了千叶游戏的电话,让他到千叶游戏总部一趟。(未完待续。)

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