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第十五章 这其实都是扯淡

作者:月雨白 字数:5365 更新:2024-10-26 12:47:51

  《我的世界》的制作,并非一帆风顺。

  藤原凉介和木村雅树以及他们的团队,面对的最大的问题时优化的问题。这款游戏采用的引擎,并非是千叶游戏现在采用的主流引擎——“子夜引擎”而是用的一套新开发的引擎。

  因为“子夜引擎”注重的主要是光影效果,而《我的世界》这款游戏,对于光影效果的追求,实际上是不⾼的。

  当然了,就算是另外一个世界的《我的世界》,也会添加注⼊光影⽔反的材质包。

  《我的世界》不用子夜的原因不是光影的问题,而是为了游戏的体积。作为一个几乎只有基础框架的游戏来说,游戏体积不会很大。虽然说,不能像是使用“渣哇”那样,让客户端仅仅只有十多兆。

  但是,整个游戏最终的版本,大小也控制在了六十多兆。

  虽然说用一兆的网速,下游戏也要几十分钟。但是相对于那些上千兆的游戏来说,已经算是一个小型游戏了。

  因此,这款游戏,也不是通过光盘售卖,只卖数字版。

  有数字版自然就有盗版,所以,但是正版《我的世界》提供有正版的联机服务。

  不过,也没有完全杜绝盗版,因为局域网联网功能还保留着。这算是二十一世纪第一个十年发布的联机游戏,都会保存的功能吧。毕竟,有些地方,不能够时时刻刻都联网的。比如说只有內网也就是局域网的部门,以及大学寝室。

  大‮生学‬群体,绝对是宣传游戏的主力群体。他们可能没钱,但是他们却有时间,有精力,或许在电子游戏出现前,他们的课余生活是各种各样的体育活动。

  但是,一旦有了电子游戏,他们绝对就是电子游戏的忠实拥护者。因为,电子游戏相比于别的运动或者是‮乐娱‬项目,可以更轻松,更慡快。

  毕竟,体育项目都是为了赢,而电子游戏从设计开始,为了就是让玩家们开心。

  这其中的差别是很大的,因此有人说电子游戏是精神毒-品也是不无道理的。毕竟,过了不少年就有人用在《守望先锋》这款游戏,用来调侃。

  游戏,确实是一个会让人上瘾的东西,因为只有上瘾了,游戏厂商才能赚到钱。从某种程度上说,所有的电子游戏企业都是有“原罪”的。

  当然了,大部分会沉<img src="in/mi2.jpg">于游戏的人,实际上就算是没有电子游戏,他们也会沉<img src="in/mi2.jpg">于别的东西。

  毕竟,是否沉<img src="in/mi2.jpg">于一个会让人沉<img src="in/mi2.jpg">的东西,看的还是人自⾝的自控力。人世间的<img src="in/you.jpg">惑这么多除了这个,总有那个会<img src="in/you.jpg">惑到人。

  而一个人的经历是有限的,当投⼊到一件事情比较多的精力的时候,就没有剩余的精力,投⼊到别的领域了。

  其实,严格来说,任何非生产领域的东西,都是不太必要存在的。例如各种‮乐娱‬,因为,他们对于社会的实际发展,并没有太大的用处。只是为了‮乐娱‬人自⾝,但是换一句话来说,人并不是机器,这些‮乐娱‬项目还是有存在的价值的。

  它们再怎么无用,也能弥补一个人的精神世界。而由于大多数人,欣赏能力并不是很⾼。所以,最流行的作品,在某些人口中,就是一些劣质产品。

  而口碑最好的作品,又无疑是小众的。就像看《还珠格格》的,总是多过看《清史》的。

  有的人对于电视剧中的各种小错误指指点点,说这些不符合历史事实。但是,真正看这些作品的人,他们那里在乎这些作品,是否符合历史事实。

  对于他们来说,只要电视剧好看就行。至于其他的,说那么多⼲什么。

  为什么说这么多,就是因为有许多人指出,千叶游戏的游戏,太过浅薄了,并没有那种厚重的感觉。

  但是,如果要是追求厚重的话,那么千叶游戏又怎么能确保自己的游戏,能够卖出去⾜够的份数,有⾜够的影响力不赔本呢。

  所以说,千叶游戏偶尔会出一些低成本的有深度的游戏。但是,却从来不制作大成本的游戏。因为,这种游戏,很难确保挣钱。

  这也是为什么随着游戏制作成本越来越⾼,似乎游戏越来越不那么好玩了。因为,游戏厂商们不爱冒风险了。

  而千叶游戏制作小成本有深度非主流的游戏,也不是因为千叶游戏多么有梦想,是个有情怀的厂商。

  而是把这些小游戏当做一个尝试,就像是⽇本的漫画,在连载以前,一般都会有一个短篇试⽔,来看读者的反应。

  千叶游戏也是这样做的,毕竟他们自家的在线游戏平台,有着一个很完全的游戏评价系统。

  而且,很少有刷单的现象。这不是因为千叶游戏平台上,没有‮国中‬厂商,外国厂商都守规矩。

  而是千叶游戏建立的规矩严苛,废了很多力气,力求分辨出每一个刷单的账号。

  要知道,玩家账号的活动,虽然单个看上去每个人的喜好不同,有着不同的<img src="in/cao.jpg">作习惯。但是,只要上升到一个数量级,还是能从海量的数据中,总结出一定规律的。

  当然了,这也不是说那些搞刷单的人不能刷了,其实还是能的。但是,成本太⾼得不偿失了,这其实适合防盗版对于游戏的加密是一回事。

  不必完全无法‮解破‬,事实上也做不到,但是,只要让‮解破‬的难度变得⾜够⾼,那就没问题了。除了那些技术爱好者,大多数黑客,其实还是为了钱而行动的。

  比如说,在‮解破‬的游戏里挂了病毒了。或者是下载盗版游戏的时候,附加一些广告了。

  虽然,这对于广大的游戏厂商来说,完全没有办法,利用广告来摊平研发成本,甚至盈利。

  但是,对于‮解破‬的人来说,他们‮解破‬游戏,才是多么一丁点的力气。一个稍微有技术的人,付出⾜够的时间,总能够‮解破‬的。

  这与现在游戏,动辄数百人的研发团队,上千万的设备成本来说,还是非常廉价的。

  又因为这些黑客,有许多都是兼职的,有的是为了享受网络大神的感觉。所以,他们中的许多人,对于金钱的要求,也并不是那么特别⾼。

  毕竟,如果他们单纯追求钱,他们可以轻轻松松的凭借着自己技术,进⼊一个企业,拿他们应该拿到的钱。

  而在网络上,谁都不认识谁,他们享受着这种自由,和被崇拜的心情。

  这其实是游戏矛盾的,许多人就算是为了満⾜虚荣心,但是,他们还是为了获得一些钱。

  简单来说,他们都不是纯粹的人。

  其实,提起以前在大学的⽇子里。林彦以前也因为游戏机,赚了一些钱的。这些钱,是怎么赚的呢,是这样的。他那是有一台游戏机,然后,租了一个小房子,当成游戏房,和一些人在一起二十四小时出租。

  就和后世的网吧一样,⽩天人多的时候,就按照分钟算钱。而到了晚上,玩的人少了的时候,就是包宿了。

  不过,到他大学毕业的时候,就没有多少人来玩了。因为,他毕业的时候,网吧的价格已经下来了。

  在这样的前提下,自然来玩游戏机的就少了。

  还有另外一个重要的原因,就是电脑上出现了街机模拟器,和各种游戏机模拟器。再加上价格有比较便宜,游戏也更多,所以,游戏机出租房,变的衰落了。

  而当年一直沉醉在这些游戏里的林彦,其实已经算是被时代抛弃的人了。因为,之后的网络游戏时代,他跟不上了。

  要知道,网络游戏时代,和主机游戏时代,几乎是两个时代的产物。游戏方式和模式都出现了许多差别。

  不过,因为工作的缘故,尽管林彦不玩网络游戏,但是对于网络游戏的研究,却是一点不少。

  其实,玩了许多游戏的游戏玩家,并不能无<img src="in/feng.jpg">的变成一个专业的游戏设计者。因为,两者的侧重点不同。

  玩家看到的仅仅是最终的成品,对于这个过程中各种各样的事情来说,却没有一个了解。

  比如说,制作游戏,到底该怎么制作,制作游戏的流程是什么样子,这样子做了之后,有一个什么样的反应,资深玩家都不懂。

  因此,在一定程度上来说,大公司,正规的公司,更喜<img src="in/huan.jpg">招那些不喜<img src="in/huan.jpg">游戏的⾼校毕业生,而不是资深的游戏玩家。

  因为,⾼校毕业生,虽然不喜<img src="in/huan.jpg">制作游戏,但是,他们制作起来,却是⼲净利落。

  而资深玩家,一般来说,学历⽔平和专业⽔平都比较低,虽然可以很有热情的工作,但是什么都做不懂。

  人家⾼校毕业人,一次就做好的东西,资深玩家可能做十遍,都不一定能成功。

  因此,游戏企业,更喜<img src="in/huan.jpg">雇佣那些拥有良好教育的⾼教育玩家。

  当然了这样的不良后果,也是有的,就是这样下去,游戏制作会越来越离开玩家。因此许多游戏公司,尽管有着许多人才,但是,他们却慢慢的倒闭了。

  因为,他们的游戏,虽然看上去是那么回事,但是总缺了一些东西。

  游戏制作这种事情,其实还是需要一些理想主义的。

  因为,制作游戏这种东西,需要一直加班,精神一直处在一种很⾼庒力的状态下。

  千叶游戏则是两个方面的人才都要,正规学校毕业的要。而那些资深游戏爱好者,则是通过“游戏未来”活动来筛选。

  随着时间的发展,其实现在的“游戏未来”也不是以前那种,发一个主题,规定一个比较长的<img src="in/jiao.jpg">稿时间的耝放活动了。

  而是分成了许多小项目,例如说“二十四小时组”“四十八小时组”“七十二小时组”这三个时间段的大分组,又分为团队和个人。

  团队最多不能超过十个人。

  除了这三个游戏分组,又有了那种例如“脚本组”的组别。

  而这样的话,也能在很大程度上,保证每一个有梦想的游戏爱好者,能够获得自己应有的成绩。

  当然,千叶游戏这么做,其实是提⾼了门槛的。

  这也是没办法的事情,因为,不能通过简简单单的一句,我喜<img src="in/huan.jpg">电子游戏,我想制作电子游戏,虽然我什么都不会,但是我想制作游戏。

  事实上,正是因为这样一道防火墙的存在,其实也在一定程度上,隔绝了一些有天分的人才,进⼊千叶游戏。

  就像是藤原凉介和木村雅树,他们其实都是比较有能力的。但是,他们或许因为种种原因,没有达到千叶游戏需要的⾼校‮生学‬的⽔平。又没有去参加游戏未来的活动,而这些流落在四处的有梦想的游戏制作人员。其实,只有一少部分,能尝试去实现自己的梦想。

  大多数人,虽然纵向去做实际的行动。但是,他们往往却会发现,一个人制作电子游戏,是多么的困难。

  而当老板,想要运营一家公司是多么的困难。

  而他们工作的公司,其实绝大多数,都是和现实妥协的公司,只有苟且。

  甚至,绝大多数公司,都没有自己制作游戏的成本。没有自己的游戏品牌,只能够给别人做外包等等之类的杂活。

  而一个人在成长过程中,慢慢的就习惯了自己的平凡。知道自己只是一个平平凡凡的人。

  和大街上随处而见的人,没有什么差别。

  因此,他们就更没有梦想了。

  或许,这也算是一条咸鱼,认识到了,自己只是一条咸鱼吧,然后,甘心当一条咸鱼。

  对于他们来说,他们或许会总是幻想着自己功成名就,但也仅仅是如此而已。

  甚至,当世面上出现一款大火的游戏的时候,他们会无比潇洒的说一句,就这样的一个游戏,我多少多少年前就想过了。

  然而,想过又有什么用呢。

  没有实际去做,其实任何一个想法,都是没有价值的。

  就像有的人说,我有一个好想法,就差程序员了。

  就像有的人说,我有一个好想法,就差写成小说了。

  这,其实都是扯淡。(未完待续。)

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