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第三十章 游戏买-办

作者:月雨白 字数:5275 更新:2024-10-26 12:48:27

  仔细算算,⽇本电子游戏行业已经几十年了。这已经算是一个比较长的历史了。所以,在这种情况下,有许多人都开始写回忆录,或者是采访一些名人,写名人传记了。

  比如说,当初制作《⾼桥名人的冒险岛》的公司,就为了让自家的游戏有许多人玩。

  他们除了捧出了⾼桥名人之外,还有一个叫做⽑利名人的家伙。

  他们两个,按照现在的说法,就是相爱相杀。

  事实上,那时候许多⾼桥名人的粉丝小朋友,都觉得⽑利名人是对手派来的,然而,并不是,两个人实际上就是一个公司的,还是关系比较好的同事。从某种程度上来说,也算是一种先进的宣传手段了吧。

  ⾼桥名人比较衰,他是北海道人,按照现在的话说,实际上就是一个宅男。他背井离乡离开了北海道,来到东京最初的工作,也不是一个非常好的工作。

  不过,正是应了那句话,时代在召唤。因为玩游戏比较有天分,他又一次玩游戏,有很多人围观,公司发现了这件事里头的潜力,于是,便借用围棋里名人的头衔,把⾼桥利幸包装成了⾼桥名人。

  而⽑利名人,则与⾼桥名人恰恰相反,他的外表形象,就是那种温文尔雅的读书人。

  并且,他的家庭背景是东京人,受过良好的教育,是东京知名大学的大‮生学‬。

  两个人的人物设定,其实很有意思。如果,有现在写网络小说的人看到,说不定会觉得,这⾼桥名人,不就是**-丝逆袭的模板么。

  事实上,有很多东西,来源都是很早的。许多让人以为是新鲜事物的东西,其实早就出现了。只是许多人不知道罢了。

  因此,有时候年龄大的人,总是嘲笑年龄小的人。看他们玩的东西,都是自己十几年前玩过的。

  其实,是不用嘲笑的,这不正是整个历史的规律么?

  当然了,现在⾼桥名人,不管是制作游戏,还是他名人的⾝份,都已经没人在乎了。因为,他所擅长的游戏,以及他的技能,都已经成为时代的眼泪,开始随风而逝了。

  比如他赖以成名的一秒钟十六连击,在后来红⽩机手柄,添加了连发功能键之后,其实就已经没用了。

  当时,许多小粉丝,之所以喜<img src="in/huan.jpg">⾼桥利幸,不过是因为喜<img src="in/huan.jpg">他平民化的样子。以及他的成就。

  要知道,⽇本虽然那些年经济一直在大发展,事实上,却也正在发生着,穷人更穷,富人更富的情况。

  其实,绝大多数人,都讨厌这一切,却并不能更改这一切。

  就比如说,在‮国中‬有一位英语老师,他姓罗,他就喜<img src="in/huan.jpg">批评各种各样的厂商。说这些厂商的产品都是垃圾,公司的服务也是垃圾。

  于是,他便组建了自己的公司,开始了制作‮机手‬的旅程。最开始的时候,他的‮机手‬虽然贵,但是因为情怀,许多人购买了。有一个‮机手‬评测机构,里面有个叫做刘翔的人,评测了他的‮机手‬,他直接叫人家油库见。

  然而,随着时间的推移,他的‮机手‬,也推出到了第几代。然而,他曾经讨厌的一切,却都映现在了他的公司⾝上。

  所谓的情怀没有了,所谓的体面也没有了。

  或许,这位姓罗的英语老师,已经明⽩了,制作‮机手‬,不是那么容易的事情,制作产品,也不是那么容易的事情。

  一个产品上面一个细小的缺陷,并不是那些大公司不知道。而是因为牵一发动全⾝。虽然看起来是个小⽑病,或许一个人轻轻松松的就能修改掉。但是,涉及到整个产业链,就不是那么容易的事情了。

  这位姓罗的老师,以自己⾝体力行,告诉了世界上拥有梦想的创业者们。现实到底是什么样子。为什么,现实中有那么多陋习,那么多看似不合理的东西。实际上,他们都有內在的规矩,都有潜规则,想要打破这个潜规则,还这个世界朗朗青天,怎么会是一件容易的事情。

  林彦倒是不着急写回忆录,事实上,他上次参加问答的那本书,最后的销量,只能说比较一般。

  虽然说,在⽇本,这种问答录形式的书籍,卖出去十万份,就已经说明这个东西很厉害了。

  但是,对于林彦也没有什么用。他的影响力,他的名声,并不会因为这个东西,而更改太多。

  当然了,有耝多人其实是靠这些东西吃饭的。比如说,现在已经是互联网媒体时代了。

  像是《游戏通》这样的杂志,其实销量已经没以前好了。虽然,社长还算是有节<img src="in/cao.jpg">,没有搞那些充值评分的事情,《游戏通》的游戏评分,还是很有公信力的。

  但是,这对于杂志的销量,并没有很大帮助。好在,林彦早就通知《游戏通》进行互联网改⾰了。

  虽然说,从一定程度上来说,在网上收费的杂志订阅,其实,并没有太大的市场。而若是所有新闻都免费,那么其实并没有一个很好的盈利渠道,最后也是死去的下场。

  最后,《游戏通》的做法,也算是比较中庸吧。那就事某些精品內容,实行收费,与千叶游戏的支付系统对接。这样充值起来,也不是很⿇烦。

  然后,还制作一些游戏‮频视‬什么的。以‮频视‬节目的方式,解释一款游戏为什么这么多分,有什么优点,有什么问题。

  虽然说,盈利还是比较微弱的,但是,还算是存活下来了。而那些没有及时进行互联网改⾰的杂志,现在基本上已经沦为了游戏厂商的奴隶。

  谁花钱了,谁的游戏评分就⾼,谁的东西评价就好。如果是没花钱,就算是现实世界的第一,人家也能噴的一无是处。

  像是千叶游戏,就是比较少充值的,所以,千叶游戏经常就被当做靶子。有时候,在这些大致上,看到千叶游戏,甚至就会感觉到千叶游戏已经风雨飘摇,丰富一戳就倒了。

  然而,现实中的千叶游戏,还不是生龙活虎的或者。并且,随着智能‮机手‬的逐渐普及。

  智能‮机手‬项目,已经开始成为了已经略显乏力的千叶游戏一个全新的增长点。

  事实上,游戏公司乏力,已经是一个很正常的事情了。

  因为,电子游戏的市场,几乎已经做到最大了,想要再做大,不是不可能,但是很难很难。

  因为,<img src="in/gen.jpg">本就没有人知道做大的方向在那里。

  事实上,这个现象,和现在许多游戏公司,砍掉策划的创意,是一场的事情。他们更倾向于选择那些经过“市场验证”的游戏。说的通俗一点,就是把市面上的游戏,进行一个换壳。

  然而,这样的游戏,基本上都不是很火。但是,对于管理层来说,这样做也是站在他们位置上正确的选择。因为风险可控,虽然说整个游戏的收益可能比较少,但是从某种程度上来说,却可以保证整个游戏不赔钱。

  没错,这些游戏公司,没有想过赚多少钱,他们想的非常简单,只是不赔钱而已。

  至于什么时候能够赚多少钱,对于他们来说,就是一件纯粹看运气的事情了。其实,电子游戏别看发展了几十年,其实并没有人总结出一个一定会火的定律。

  有时候,看似是规律的东西似是而非。

  除了少数厂商,能够连续制作出好玩的游戏以外。其实,大多数游戏公司,都是由某一款游戏爆红,然后就销声匿迹。

  从大部分都比较<img src="in/shu.jpg">悉的‮国中‬游戏市场来说,比如说剩大,他们就是以《传奇》这一款游戏,铸造了他们的传奇。

  在‮国中‬互联网早期,普遍没有太好变现渠道的时候,它创造了一个奇迹,一年营收⾼达“三十多个亿”

  这可以说是剩大由《传奇》铸造的传奇。

  但是,《传奇》之后呢,他们有什么好玩的游戏没有。没有。一直靠着《传奇》续命而已。

  接下来,就是九油,他们的《劲舞团》,虽然在韩国,只是一个同时在线人数,最多不超过八百人的游戏。但是,经过了他们的代理,进⼊‮国中‬
‮陆大‬之后,瞬间,就变成了一个在线人数破百万的游戏。

  除了后来他们自己研发的《超级舞者》,还算掀起了一点点⽔花。最后,不也是慢慢归于沉寂了么。

  再往后,大概就是酒城代理《魔兽世界》了,他们因为《魔兽世界》赚了不知道多少钱。甚至能够去欧洲,买下一支球队了。

  然而,因为暴冰选择解除他们的代理。酒城直接裁员九成,之后的所有尤其,都没有大的起⾊。

  整个‮国中‬电子游戏行业,其实除了王易,剩下的就是鹅厂了。他们才能凭借着各种办法,让一个个游戏长盛不衰。

  以鹅厂来说,前有《秋秋糖》、《秋秋炫舞》,后有《穿越⽑线》、《掉线城与勇士》、《英雄联盟》。

  他们可以说真的把握住了时代的脉搏,掌握了好几个时代游戏的热点。

  但是,能说他们就掌握了游戏红火的规律么。他们并不能。因为,在这些爆红的游戏背后,有数百款,已经停止运营,或者人数惨淡的游戏。

  当然了,从某种程度上来说。‮国中‬的电子游戏,其实事已经死掉的了。

  因为,不管这些厂商赚了多少钱。他们所出名的游戏,基本上都是“代理”

  其实,按照某一种分类法,他们都算是买-办,具体一点可以叫做游戏买-办、

  这些游戏买-办,从某种程度上来说,对于‮国中‬的电子游戏发展,是没有好处的。甚至,说他们是毒瘤都可以。

  如果,上纲上线一点说,他们就像是民-国当初的执政阶层。他们的存在,虽然看上去光鲜明亮,但是,正是因为他们,整个‮家国‬,都不会有自己的工业体系,自己的产业链。

  ‮国中‬的电子游戏行业就是如此,当然了,这只是一个行业,还是一个‮乐娱‬行业。游戏买-办的危害,实际上远小于上面所说的人。

  当然了,许多人就要说,既然‮国中‬的游戏垃圾,为什么还要玩‮国中‬的游戏。

  实际上,这是一个恶<img src="in/xing.jpg">循环。

  正是因为大量的资本,都投⼊到了买-办事业当中。所有的游戏公司,都甘心做买办赚快钱。

  然后,整个游戏行业,能够开发自主游戏的人就少了,能用心开发的就更少了。

  例如,现在千叶游戏智能‮机手‬上,‮国中‬的‮机手‬游戏,就已经朝着一个歪路上走去了。基本上都是卡牌游戏。

  因为,这种游戏‮钱赚‬容易,设计简单。甚至,有的公司,就属美工最忙了。代码改都不改。直接换套⽪,就成为了一个新游戏了。

  他们对于这些游戏,看的也是非常开。一只羊也是赶,两只羊也是放。或许多换⽪推出几个游戏,玩的人还多了呢。

  毕竟,树桩子多一些,撞上来傻兔子的几率,就更多一些了嘛。

  当然了,这是他们有渠道,有力量,让这些游戏都在排行榜等榜单上露脸来说。

  如果,不能上推荐位,或者出现在榜单上,那么,不管他们制作再多的版本,换再多的⽪,也是没有用的。

  因此,就诞生了刷榜这样的事情。千叶游戏就算是想控制都控制不了。因为,不管制定怎么样的规则。

  总会有十分聪慧的厂商,找到其中的漏洞,然后‮狂疯‬的刷榜。就算是把这家公司的所有游戏拉⼊黑名单,人家分分钟重新注册一个公司又回来了。

  于是,最后千叶游戏采用的手段,就是对于数据异常的游戏,降低权重。可能以前刷一百万就可以上榜,现在要刷一千万,要刷一个亿。

  这让⼊不敷出,投⼊不能收回来,自然就没有人刷了。当然了,这样也不是长久之计。

  看似刷的成本⾼了,会导致刷的人少了。那些真正的好游戏会出头。其实不然,最后的结构,就是那些有实力的刷子,长时间霸占榜单,而那些没实力,就自生自灭了。(未完待续。)

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