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第四十章 是时候来一波交易了

作者:月雨白 字数:5861 更新:2024-10-26 12:49:00

  是时候来一波商业合作了。

  像是《精灵宝可梦:进发》这种增強现实游戏,有一个很特别的地方,就是可以有<img src="in/you.jpg">导<img src="in/xing.jpg">的让这个游戏的玩家,到某一个地方。

  这样的特<img src="in/xing.jpg">,就为商业合作,增加了无限的可能。比如,某个并没有很多人去的商店,可以利用这个特<img src="in/xing.jpg">,<img src="in/you.jpg">导许多人来这里捕捉神奇宝贝,或者⼲一些其它的事情。虽然,这些人并不一定购买店铺的东西,但是终归是有一定的可能<img src="in/xing.jpg">的。

  经过几次试验之后,发现这种做法的转化率,还是比较⾼的。因此,这种商业模式,就慢慢的铺开了。

  当然了,千叶游戏是没有涸泽而渔,做的非常过分的。至少,没有像千度地图一样,默默地在后台给悲马拉雅的广播软件下载相声,或者是其它的东西。

  千叶游戏知道,只有尊重用户,尊重玩家,才会被玩家所接受和<img src="in/huan.jpg"><img src="in/ying.jpg">,不然的话,就一定会被用户抛弃的。

  就像是,现在已经点了作死技能的千度。虽然说他们在‮国中‬的搜索引擎领域的市场占有率很⾼。

  但是,由于他们的变现渠道单一,以及他们对于短期业绩的‮狂疯‬追求,因此,便造成了许多涸泽而渔的事实。

  当然了,就算是他们自己把自己作死了。千叶游戏作为一家外国企业,也不是那么好成为‮国中‬搜索引擎市场第一的。因为,他们是外国企业。

  搜索引擎,作为一个现在互联网的⼊口,‮国中‬一定会让自己掌控的。

  就算是千叶游戏在‮国中‬开展的游戏业务,其实也不是千叶游戏直接开一个分部。而是选定了一个‮国中‬的企业作为代理人。

  一方面说,这样做可以保护本国的环境,另一方面说,这样做其实还可以让这些二道贩子企业,获得一部分利润。避免所有的利润,都被国外的公司赚走。

  当然了,这些企业的类型,还是属于买-办型企业,他们的存在,对于本国的游戏产业,其实并不是一个好消息。

  不过,由于这些公司,一般也在进行自主游戏的研发,也不是纯粹的买-办企业,在一定程度上,可以说他们是民族企业。

  当然了,从总体上来说,他们还是摆脫不了买-办企业这样一个事实。他们经手的国外游戏越火爆,在某种程度上,本土的游戏就会变现越差。

  不过,要以为一封杀,就万事大吉,本土的游戏就会好,那就大错特错了。封杀是不是一个好办法,是。

  但是,却会被许多人抗拒。当然了,能够抗拒,实际上说明了封杀并不严重。不然的话,像是现在‮洲非‬某国,就已经立法本国‮民人‬不许玩国外游戏,只要发现玩国外游戏就会被<img src="in/qiang.jpg">毙。

  在这样的情况下,就没有人还在拼命的呼喊,我们要玩国外的游戏,琊恶的政-府不要阻碍我们追求真理和和平的脚步。

  千叶游戏经过了几次的公关,也没有取得太好的结果。因此,只能放弃这块市场。

  当然,像是以往一样,没过多久,就有那边的企业,说要和千叶游戏合作,一同推出游戏机和游戏。

  这一切在千叶游戏看来很眼<img src="in/shu.jpg">,因为,他们的做法,就是数十年前韩国的做法。

  因为,韩国这样的做法,以及他们背靠‮国中‬这样一个有待开发的大市场,所以,经过了十来年的积累,他们在‮国中‬这块开放的市场上,‮狂疯‬的收割了一波财富。

  像是《传奇》这样个人制作的山寨游戏,都能一年內狂捞数十亿‮民人‬币,更别说别的游戏了。

  当然了,由于是代理制度,加上当时制作这款游戏的人,对于这款游戏并不是特别的看重。

  一共只用了两千万美元的价格,就把这个游戏数年的代理权,<img src="in/jiao.jpg">给了肾大。

  肾大在游戏上尝到了甜头,他们一方面继续找游戏代理,一方面用《传奇》带来的传奇一般的收⼊招兵买马制作游戏。

  可惜是的是,他们最后功亏一篑,后推的游戏,没有一款火爆程度达到《传奇》。等到《传奇》进⼊生命周期的末期,肾大自然也就进⼊了企业生命周期的末期。

  这可以说肾大公司的运气不好,另一方面又可以说,肾大的确没有实力。

  要是真有实力,已经会开发出后续的,具有爆点的作品。像是卡噗通在公司奄奄一息的时候,研发出了《生化危机》这样的作品,一下子从衰落崩溃的边缘,重回巅峰期。并且,能够后续炒冷饭十数年,在他们再要崩盘的时候,又研发出一款厉害的游戏。这样的游戏企业,才算是最<img src="in/bang.jpg">的。

  随着千叶游戏增強现实游戏的起飞,许多游戏公司,都把增強现实游戏的开发踢上了⽇程。

  其实,制作这样的游戏技术和成本,都不是特别⾼。像是地图数据,像是什么<img src="in/luan.jpg">七八糟的数据。

  其实,已经有专门的数据提供公司。不必,为了一个游戏,还打造一个数字地图了。

  每一个行业,都是随着发展,会逐渐细分的。在细分之后,许多企业,就不必一切都自己做了,他们只要完成其中的一部分,或者是骨架就可以了。剩下的,都可以用县城的东西,往这个框架里细分。

  千叶游戏公司內的许多人,最近也在玩《精灵宝可梦:进发》,他们玩这款游戏,玩的非常开心。

  虽然,在刚开始的时候,对于这个游戏的画面,并不是非常的适应。但是,玩了一会之后,就没有人在意什么画面了。

  林彦自己也作为工作玩了几天。至于,他为什么要作为工作玩几天,原因是这样的。

  《精灵宝可梦:进发》作为一个新<img src="in/jiao.jpg">互方式下的新类型游戏,作为类型首创,一定有许多不甚合理,以及深度不够的地方。

  不合理和深度不够,都会在一定程度上,让玩家们放弃这款游戏。所以,为了尽可能留住更多的玩家,一定要持续不断的,接连不断的改进游戏。

  这也是之前红包机时代,在游戏发售之前,对于游戏审核那么苛刻的原因。甚至会为了一些微小的细节,从而让一个游戏回去返工。

  这是因为,当时没有后续更新的可能。变成卡带了,就是卡带了。错误会一直伴随着整个游戏的一声。

  而现在游戏发售,之所以审核宽松了很多,就是因为现在的游戏,完全可以进行后续更新改进。

  例如,今天早上游戏刚发布,中午就可能发第一个游戏修补包了,到了晚上,可能又发了三个。

  当然了,这样做的游戏厂商,还是比较少的。除了知名的⽟璧公司,似乎还没有什么公司,做出了这样的事情,游戏依旧卖的很好。

  现在,千叶游戏还在运营的《反恐精英在线版》实际上,遇到了一个比较大,甚至可能影响到整个游戏寿命的难题。那就是外挂问题。

  <img src="in/she.jpg">击游戏的外挂问题,相比于那种即时战略游戏来说,更为的难以解决。

  以前曾经说过,如果客户端电脑上计算太多的游戏数据,并且不经过验证,那么,必然会出现外挂。因为,修改的成本太低,需要的技术门槛太低。

  <img src="in/she.jpg">击游戏,之所以不能够很好的解决外挂问题,是因为大量的数据,不许不经过服务端的验证,就执行。

  因为,<img src="in/she.jpg">击游戏对于反应的要求太⾼。不可能每一帧都进行验证,开<img src="in/qiang.jpg">了,马上就开<img src="in/qiang.jpg">。

  如果,要进行验证的话,就会发生类似于⽟璧的《全境封锁》的问题,由于网络原因,可能已经开<img src="in/qiang.jpg">打死一个敌人了,这个敌人又活蹦<img src="in/luan.jpg">跳了五分钟才死。或许,当换完一个弹夹之后,命名动画都播放完了,却无法开<img src="in/qiang.jpg"><img src="in/she.jpg">击。因为,蠢萌的服务端,还把这段时间算作是换弹夹的时间,并且广播给其它的所有用户。

  即时战略游戏的游戏,由于对于<img src="in/cao.jpg">作的反应速度,没有太大的要求。所以,他们才能让每一个动作都经过服务端的验证。

  这样就不会造成像是<img src="in/she.jpg">击游戏那种‮速加‬挂了。

  <img src="in/she.jpg">击游戏‮速加‬挂的原理,其实比较简单,就是不听的告诉电脑,我要从甲到乙,从乙到丙。

  没有经过验证,游戏就会直接执行这个命令。

  而如果有服务端的验证,说我要从这到那,从那再到那那,那就不行了。服务器会说,你丫的还没到那,怎么就能到那那。

  当然了,就算是从原理的角度说,服务端验证,才全体广播的形式,可以很好的杜绝外挂。

  但,却也并不是说,这样做的游戏,一定没有外挂。不然的话,《全境封锁》也不会外挂満天飞了。

  当然了,像是《刀塔》这样传承自即时战略的游戏,也是有外挂的。不过,它的外拐不光封的快,它的一些外挂还很有意思。

  像是有段时间《刀塔二》,就有一个开图挂。这个开图挂的原理,并没有任何违法的行为。

  它的原理非常简单,因为地图上揷的眼,会时刻的朝向战争<img src="in/mi2.jpg">雾覆盖地方的敌人。因此,只要在地图上差两个眼,就可以利用这两个眼的仇恨方向,做出延长线,用焦点确定敌人的位置。

  当然了,这属于游戏设计上的一点小问题。经过了一个版本的修改,这个游戏的外挂就消失了。

  其实,只要有心人就会发现。任何一款寿命长,经久不衰的游戏,都是那种外挂少的游戏。

  之所以会是这样,是因为这些外挂少的游戏,在某种程度上,会让所有玩家,都获得比较好的游戏体验。

  一场游戏里,只要有一个人使用外挂,别人就会觉得不公平。甚至,一个游戏,只要存在外挂,哪怕使用的人少,都会让人起疑心。

  比如说,对手有一个很厉害的人,没有外挂的时候,会知道是自己技不如人,但是有外挂的话,就一定会先怀疑对面的人使用的外挂。

  这样长此以往,是绝对不利于一款游戏的发展的。

  最开始可能会有许多人都购买外挂,然后,当拥有外挂那种突然的慡‮感快‬,満⾜感消失后,他们就会觉得这个游戏不好玩了,从而告别这款游戏。

  当然了,在不久之前,曾经有人说,付费游戏,可以过滤掉一些“垃圾玩家”让游戏环境更纯净。

  不过,经过了事实的认证,这个说法,被完美的反驳了回去。

  有数据说明,那些使用外挂的玩家,<img src="in/gen.jpg">本不在乎使用外挂被封号。因为,买一个游戏才多少钱,大不了再买一个,事实上,他们购买外挂的钱,就不知道购买多少个游戏的了。

  而游戏厂商,对于付费玩家,一定会比较“宽容”某些玩家也觉得我给钱了,这款游戏我想怎么玩就怎么玩。

  因此,外挂甚至更为猖獗。

  所以,想要怎么杜绝外挂,是一个很困难的问题。有时候,不能从技术上解决这件事情,就要从现实上解决了。

  制作外挂除非纯粹是为了技术外,必然会收费吧。收费要用‮行银‬卡吧。

  只要付出⾜够大的成本,就一定能够找到‮钱赚‬的人的。然后,直接‮警报‬,用法律的武器把人抓起来。

  原本千叶游戏是不想这么做的,但是,随着这些人越来越‮狂疯‬。千叶游戏没有办法,就采用了这种方法。

  当然了,千叶游戏采取了这种方法,自然他们就有解决的方法。

  比如说跨-省作案比较难解决,他们就跨-省,跨-省不够,他们就跨-国。

  当然了,千叶游戏一直都知道,想要赶尽杀绝是不可能的。所以,千叶游戏竭尽所能,提⾼外挂制作者的成本。

  当他们⼊不敷出的时候,自然不会制作外挂了,自然整个游戏环境就净化了。

  当然了,有时候也会进行一些转化的手法,把一些外挂的制作者诏安,毕竟,这些人有一些还是很有技术实力的。哪怕不做别的,就是做反外挂,人家也是专家嘛。

  就像是黑客往往摇⾝一变,变成‮全安‬专家一样。

  ————

  《⽇娱怪兽》的开头,在公-众-号发了,有‮趣兴‬的看看,留留言。(未完待续。)

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