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第四十六章 全民做游戏

作者:月雨白 字数:5529 更新:2024-10-26 12:49:10

  随着单机游戏网游化,另外一个问题,逐渐摆在了人们的面前。虽然说,网游化可以在一定程度上拉长游戏时间,让一个游戏更有“<img src="in/xing.jpg">价比”

  但是,并不是所有游戏的联机模式,都那么好玩,甚至,有许多以联机模式为主打的主机游戏,都在联机模式上,有着非常大的瑕疵。

  有的瑕不掩瑜的,能保持不错的在线率,而有的缺点太大的,在经过了一段时间的爆火之后,最后在线人数甚至不⾜三位数。

  特别是那些前期宣传过好,让玩家觉得这款游戏是神作的游戏。当梦想里的期待感,与‮实真‬的游戏情况相碰撞的时候,这种落差感会显得异常的大。最后,一款不能说是特别差的游戏,就因为口碑的暴死而暴死。

  像是以创意为宣传卖点的《进化》,以多人对战为卖点的《泰坦陨落》,就都是这么死的。

  甚至,在游戏最基础的方面,都做的不是很好的《⾎狮》,也是这样一款由于口碑问题暴死的游戏。

  当然了,现在不少游戏公司学聪明了,除非对于自己的产品十分的自信,不然的话,他们就进行相对低调的宣传。甚至是反其道而行之,直接把游戏的缺陷暴露出来,这样的行为,在第一二个游戏这样做的时候,还是起到了不错的效果了。

  不过,大家多见几次就见怪不怪了,所以,经过了大概十款游戏的洗礼。大家已经对这种“非主流”的做法腻烦了。最后,还是回到了砸钱做大规模宣传的路子了。

  其实,有太多的游戏厂商,已经发现了。其实,有时候一款游戏,只要宣传面向的人群对,也能获得不错的销量的。

  就像是⽟璧的游戏,虽然说每一款游戏,评价都不是特别⾼,缺点也是显而易见。但是,它们的销量却一直还不错。

  为什么是这样呢?

  其实,最<img src="in/gen.jpg">本的原因,其实是很简单的。

  就是因为⽟璧虽然也向核心玩家开放,但是,他们的主要广告群体,却不是这群深度玩家。而是那些买了游戏主机,却又没玩过几款游戏的玩家。

  他们购买主机的原因,可能千奇百怪,比如说,老板同事都买了,自己总不能不买吧。可是,自己买了,为了有共同话题,那买什么游戏好呢。这时候,一般别人说什么游戏,广告上宣传什么游戏,他们就买什么游戏了。

  在‮国美‬,基本上许多体育游戏,做的并不是很好,但是能够卖出去,就是因为这个原因。

  因为,买了这一个游戏,却可以有两个谈资。一个是游戏,而另外则是这个体育运动本⾝。

  真正面向核心玩家的游戏,其实并没有所谓的一线大作。因为,核心玩家想要支撑起一线大作的研发费用,是比较困难的。

  所以,一般一线大作,都是那种适合各种人群的作品。核心玩家也会玩,虽然说评价不是很好,但是,那些普通玩家更会玩,因为,他们觉得这款游戏,适合他们。

  毕竟,大多数人玩游戏,并不是什么全成就<img src="in/dang2.jpg">,不是什么⽩金<img src="in/dang2.jpg">,也不是像是上班一样玩游戏。

  甚至,著名的游戏制作人,小岛秀夫在近期就说过,章节化是电子游戏的未来。

  他为什么这样说,是因为现代的信息量越来越来,在以往或许一个两个小时的电影,可以让一个观众在电影院全程全⾝心投⼊的看完。但是,在现在却是不会了。只要情节稍微有一些拖沓,甚至是必要的铺垫。

  观众都会用手投票,直接拿出自己的‮机手‬。

  在这样的情况下,原本作为廉价‮乐娱‬载体的电子游戏。花和看一部电影同样的钱,却能享受几十个小时,甚至是上百个小时体验的电子游戏。必须有新的变化。

  而这种变化,或许就会像是现代的电视剧一样,采用一个章节更新的状态。

  这样一来,可以大幅度缩短开发周期,迅速的收回成本。并且,还可以及时止损,如果,玩家们喜<img src="in/huan.jpg">这款游戏,就加大投⼊,如果不喜<img src="in/huan.jpg">,就进行修改,如果还是不喜<img src="in/huan.jpg">,那就<img src="in/yao.jpg">斩。

  当然了,小岛秀夫也承认,这个办法是有缺陷的。

  那就是,很难拥有一个完整的故事剧情。因为,游戏策划人,更多的是看重下一章的销量,确保下一章的销量不会太差,而放弃的长远的铺垫。

  如果,稍微没有处理好,或许最后的结果,就和现代美剧是一个样子。

  往往前三集,看上去都像是神作一样。但是,越往后面越烂。大部分作品,基本上也就能够推出一季,而少部分因为人气⾼,而推出第二季的,也会变得剧情越来越差,最后还是一个烂尾的结局。

  所以,在这样的情况下,有原作的《冰与火之歌》,就成为了美剧里当之无愧的明星。

  播放了好几季,依旧能够得到续订。因为,它本⾝的作品原作,就不是目光短浅,为了短期利益,牺牲未来的。

  再加上北美民众,实际上对于欧洲,或者说古欧洲的文化,有一种崇拜感,所以说,这部作品能够红火,不出人意外的。

  但是,如果要让别的公司,都学《冰与火之歌》电视剧一样,找原作,然后制作电视剧。

  那又是不现实的,首先是好的小说,不一定能够改编成好的剧本。其次,没有的写作,是有一个完整的商业化写作体系的。

  编剧这种东西,是要吃饭的,如果,全部都采用小说改编,不说改编权的钱的问题,就是大部分编剧都要⼲什么去。

  难道说,他们都去转行去做漫画编剧?

  虽然说,‮国美‬的好莱坞体系,可以说是世界上最有活力的电影体系。但是,这个体系发展到如今这个阶段,实际上已经噤锢住了自己的发展。

  因为,随着发展,必然有许多糟粕沉淀下来。而大多数电影公司,都是为了‮钱赚‬,他们对于这些糟粕,实际上是不在乎的,任凭他们积累的,在这样的情况下,肆意发展,最后当然会变成现在整个状况。

  因此,许多看美剧的人,虽然说刚开始看的时候,觉得美剧部部是精品,但是,看多了,就会发现,原来这些作品,都是这样的一个样子,没有什么太大的样子。

  当然了,就像是游戏有核心玩家一样,电视剧电影一样有核心影<img src="in/mi2.jpg">。其实,大多数电影公司,对于这些核心影<img src="in/mi2.jpg">,是不在乎的。因为,他们占的比重太少。

  所以,虽然核心影<img src="in/mi2.jpg">大骂爆米花电影,但是,‮钱赚‬最多的还就是爆米花电影。

  因为,大多数看电影的,并不图从电影里看出什么来,他们在乎的只是看的开心就行了。

  他们不会解构一部电影,然后对它来品头论⾜,在这样的情况下,电影自然会选择制作更多的爆米花电影,除非是大多数人都变成了核心影<img src="in/mi2.jpg">。

  不然的话,才不会出现很多⾜够満⾜核心影<img src="in/mi2.jpg">需求的电影。

  当然了,核心影<img src="in/mi2.jpg">,大多数都是嘴炮<img src="in/dang2.jpg">,他们虽然口口声声说着,你们这些电影电视剧,怎么怎么样。

  但是,真要让他们去制作一个,大多数人其实是制作不好的。

  因为,许多他们指出来的缺点,不是制作电影电视剧的人不知道,而是因为没办法。

  毕竟,花多少钱办多少事。像是《魔戒》和《海哈利破特》这样的特效⽔平,是不可能制作成电视剧的。因为,这在经济上是不合理的。

  第一部《哈利波特》电影,制作费用一亿美元,最后票房收⼊超十亿。是否会有一部电视剧,会以一亿美元作为制作费,然后收⼊超过十亿美元呢?显然不会有的。

  所以说,虽然小屏幕的普及率更⾼,但是,真正对于业內人士来说,⾼端的还是电影的大荧幕。

  因此,电视剧演员在电影演员⾝前,似乎永远是低了一头。如果,谁能够从电视剧演员变为电影演员,是一个励志的故事,而一个人如果从电影演员,变成了电视剧演员,那就可以称之为落魄了。

  话说回来,游戏鬼服这个问题,实际上是没有太好办法解决的。

  就算是游戏推出之后,经过了很长时间的努力,修改掉了那些让玩家感到不慡的点。

  但是,这又有什么用呢,伤过心是不会变好的,破镜是不会重圆的。哪怕虽有的问题都修复了,也不代表玩家会回来。

  这就是第一印象的重要<img src="in/xing.jpg">。

  当然了,有些游戏公司,也是喜<img src="in/huan.jpg">让游戏变成鬼服的。比如说,大名鼎鼎的⽟璧,他们就十分乐意与让游戏变成鬼服。

  为什么呢?

  原因很简单,因为,这个游戏,你们不是已经买了么,既然买了,你们又不会在在线游戏的时候,花更多的钱,并且会占用我们的服务器资源,让我们付出更多的成本。既然这样,还不如让游戏成为鬼服,降低游戏成本了呢。

  当然了,大多数游戏厂商,是没有⽟璧这样的底气的。因为,大多数厂商,如果一款游戏在很短的时间內成为了鬼服。他们的下一款游戏,就很难再卖出去了。卖不出去,自然就意味着亏损,而亏损自然就意味着倒闭。

  可是,⽟璧不一样啊。⽟璧仿佛是一种魔力一样,他们推出的游戏,可以让玩家一边骂一边买,哪怕买完了很快就不玩了,但是,玩家们还是很乐于买他们的游戏。

  其实,这也是他们的定位原因,他们十分擅长于做预告片。播片可以说是他们最擅长的。

  像是《刺客信条》那帅气的动画,不知道俘获了多少人的心。所以,尽管《刺客信条》有诸多的问题,但是,还是有许多人买。因为,他们觉得游戏只要有预告片的二分之一就很好了。

  因为,他们的期望本⾝就不是特别⾼,所以,⽟璧也不会让他们特别的失望,最后,游戏卖出去的不少,口碑可不是非常差。

  开发商和玩家和和气气,大家一起建设新明天。

  千叶游戏的游戏,宣传倒是一直蛮中规中矩的。一般都是<img src="in/gen.jpg">据游戏质量,来确定宣传力度。

  所以,千叶游戏的游戏,一般都会有一个现象。就是制作的好的销量会特别⾼,而制作中等的,销量则会差很多。

  这就是因为,游戏本⾝的质量和宣传的力度,产生了连锁反应。不过,大多数玩家,还是<img src="in/ting.jpg">喜<img src="in/huan.jpg">千叶游戏这种求真务实的宣传风格的。

  林彦随进玩‮机手‬游戏更多一些,‮机手‬游戏,其实最近一直在呈现一个井噴的状态。

  毕竟,相比于主机来说,‮机手‬的理论保有量更⾼。

  并且,一款游戏,如果是主机上买,实际上一家人都可以玩,而‮机手‬上买,游戏只能自己一个人玩。

  这就造成了,虽然游戏单位价格,相比于主机有所降低,但是利润却是在增⾼的。

  当然了,由于千叶游戏是整个平台的建立者,虽然,有许多单纯的软件商,获取了⾜够的利益,但是最大的利益,还是在千叶游戏。

  因为,千叶游戏的硬件,并不是一个软件商可以随随便便离开的硬件,他们的这个平台,是一个生态系统。

  因此,完全不会像是一些那些开放系统的提供商和硬件制造商,最后都成为了软件商的踏板,软件商不是离开他们就不行,而且软件商比他们硬件商,能够得到更⾼的估值。

  毕竟,硬件这种东西,制造了一台,只能一个人用。而软件这种东西,制作出来,不做任何改变,就能马上服务几乎无数的人。

  两者的传播效率,实际上是不成正比的。因此,在估值上,虽然说软件只是一个虚无缥缈的东西,但是,它们的估值,确实很⾼很⾼非常⾼。超越同等等级的硬件制造商一个数量级是完全没有问题的。

  林彦最近在想,是不是在千叶游戏‮机手‬平台上,推出一个制作游戏的游戏软件。然全民都能制作游戏。(未完待续。)

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