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第七十三章 幸运

作者:月雨白 字数:5313 更新:2024-10-26 12:50:26

  关于虚拟现实与增強现实的大讨论,其实,一直都没有结果,这一派说服不了那一派,那一派说服不了这一派。

  其实,增強现实与虚拟现实,并不是非此即彼的关系。之所以争吵的这么严重,其实还是因为一个字,那就是“钱”

  要知道,一旦业界确定了哪个是以后的主要方向,就会有大量的资金流⼊。与此相比,另外一个,就会处于一种缺少投资的状态。

  千叶游戏其实现在也没有确定到底走那条路,两条路,虽然看似技术有相似的地方,但是核心的理念绝不相同。

  虚拟现实,是让使用者把假的当成真的,全部用虚拟的要素,代替现实。

  增強现实,是让人们把真的当成假的,比如说,可能增強技术发展到后期,所有的房屋装修,都是纯⽩⾊的,然后,各种信息叠加在纯⽩⾊的背景上。

  甚至,还能利用大数据系统,为不同的人,提供不同的广告。

  当然了,这其中也稍稍有些伦-理问题的。

  就拿《精灵宝可梦:进发》来说,如果一个城市的除了一个人之外,所有的人,都有这款游戏,并且客户端已经完成隐蔵化了。

  所有人都到一个广场,捕捉超梦,并且<img src="in/huan.jpg">呼的时候。那一个没有游戏的人,绝对不会怀疑城市里的其它人有问题,而绝对是自己有问题。

  这是不是一个伦-理学上的难题,的确是的。

  当然了,虚拟现实也好不到哪去。现在的虚拟现实和增強现实,其实能够影响的只有人们的视觉,只能够在视觉上提供信息流。如果,有一天虚拟现实,不光能够提供视觉,还能提供触觉,嗅觉,味觉等等。

  那么在虚拟现实中的人,会知道这款游戏是‮实真‬的,还是假的么。

  换一种说法,就算是意识知道是假的,但是,⾝体的本能的反应,却不是意识能够阻挡的。

  从某种意义上来说,如果刺<img src="in/ji.jpg">太大的话,甚至能够吓死人。

  不过,对于技术上来说,技术上首先是要实现的,如果遇到问题,就需要再用技术手段,屏蔽这些问题。

  像是千叶游戏,最早的虚拟现实头盔,其实在鼻子的位置是透光的。

  之所以透光,就是为了让使用者,眼球向下看的时候,发现自己是在虚拟世界当中。

  不过,对于本就追求沉浸感的虚拟现实设备来说,这样做,其实大大影响了使用体验。

  千叶游戏接下来的做法是这样的,把这个地方取消了,完全不漏光了。那么,怎么解决脫出虚拟的问题呢,很简单,就是在这台机器上,加一个‮像摄‬头。

  如果遇到紧急情况,就迅速的切换到‮像摄‬头视角,让玩家回到‮实真‬的现实世界。

  这样做还有一个好处就是,如果来电话了,那么不用摘下虚拟现实头盔,就能接电话。

  但,实际上,如果真的要优化的话,其实,‮机手‬的功能,完全可以通过蓝牙等连接方式,直接连到虚拟现实头盔上。

  不过,这样做,倒是预示了另外一种可能,就是当硬件发展到一定阶段的时候,虚拟现实和现实增強,很可能是合二为一的。

  也就是说,这两个技术都能运用到。当然,对于现在来说,这不不可能的事情,因为,现在虚拟现实眼镜,太沉太重,还需要连接一个处理终端。

  而增強现实,如果是那种眼镜形式的,暂时也是不行的。因为,机器的<img src="in/xing.jpg">能、续航都不够。

  因此,‮机手‬才是最好的归宿。

  因为,‮机手‬可以让增強现实的承办降低到最低。

  完全不需要购买新的设备,直接用‮机手‬就能体会增強现实,这实在是太美好了。

  因此,现阶段来说,大部分公司都是把重点,放在增強现实上的。

  当然了,千叶游戏虽然在两个技术上都在探索,但是,最近对于新技术探索力度最大的,倒还是量子计算机。

  没有别的原因,就是因为这个技术,如果真的突破了,那绝对是一样⾰命<img src="in/xing.jpg">的成果。

  如果,能够注册专利,大规模的仿造,最少要到十年之后,竞争对手,就算是想要打破专利壁垒,预计也好五年左右的时间。

  五年的时间,⾜够一个行业崛起,然后,占领一个行业了。

  当然了,这是理想的状态下。怕就怕有一些专利流氓,他们有相关的专利储备,可以让千叶游戏的竞争对手,摆脫开专利壁垒。然后,迅速的,马上的,进行模仿和大批量制造。

  当然了,现在想那么多,实际的用处也不是很大,因为,量子计算机能不能实用化,还是一个未解之谜。

  当然了,由于林彦并不懂量子计算机,所以,他也没有去瞎指挥。外行指挥內行,几乎可以肯定一定会出问题的。

  而林彦对于虚拟现实和增強现实,都算是有点心得,因此,他就把自己的精力,投⼊到了这个方面。

  微硬这家最为千叶游戏游戏方面竞争对手的公司,推出了一个游戏,叫做《工作模拟》。

  虽然说,这款游戏在技术上很成<img src="in/shu.jpg">,很好的展现了虚拟现实设备的实力。但是,在另外一个方面,却是不进⼊人意的。这个不尽如人意的地方就在于,他这个题材。

  想一想就知道了,现在有能力消费最前沿的科技成果的人,除了工作需要的媒体,一般都是上班族,人家上班族,每天上班,已经够腻烦的了。这时候,你推出一个《工作模拟》,让人家晚上在家里玩,这不是扯淡么。

  千叶游戏这边,虽然推出的也是一个模拟,但是,却是《模拟地球》。

  除了有上帝模式,玩家可以扮演上帝,进行建造之外。还有专门的破坏模式,玩家可以<img src="in/cao.jpg">纵一个巨人,让这个巨人,拿起地上的不管什么东西,都能一顿<img src="in/luan.jpg">砸。

  这个游戏,获得了比《工作模拟》更大的<img src="in/huan.jpg"><img src="in/ying.jpg">程度。

  这也从一个侧面,说明了两家公司思路上的不同。

  微硬在虚拟现实上追求的是拟真,模拟‮实真‬存在的场景。而千叶游戏追求的则是现实之上的虚拟体验。

  林彦认为自己策略是对的原因是这样的。

  人们每天都在进行正常的生活,因此,对于拟真游戏里出现的任何和现实里不一样的小细节,其实都会异常敏感。

  就像是人脸的恐怖⾕理论一样,如果拟真到拟定程度,但是,又没有完全拟真,那么体验就会断崖式的下落。

  而想要达到‮实真‬的体验,那实在是太难了,就现阶段的技术⽔平来说,完全是事倍功半,吃力不讨好。

  而现实之上的虚拟,则是一条捷径,一条可能会事半功倍的路子。

  就像是⽇本动画行业的经典作品《刀剑神域》一样,那就是一个虚拟现实的魔幻世界。

  虽然,作者可能从来没有想过,为什么要用魔幻设定,而不用显示设定,可能只是潜意识里的一种感觉。

  但是,却很好的说明了这个问题。

  其实,很多时候,一些复杂的问题,一些完全不懂行的人,可能第一直觉,是没有问题的。

  但是,由于有些行业,外行瞎蒙实在是危险太大,所以,不建议不懂行的人,随便揣测一个行业。

  其实,⽇本这些年对于虚拟现实和现实增強有探讨的艺术作品不少,像是《电脑线圈》就是这样一部作品。

  所有的人都带着一副增強现实的眼镜。带着眼镜看到的世界,和没有戴眼镜看到的是不一样的。

  当然了,这部动画,对于增強现实的看法,是比较悲观的。

  整部动画的基调,就不是那种乐观且积极向上的。比如说,有的孩子,就死于增強现实造成的幻象。

  被他们视野里<img src="in/gen.jpg">本看不到的车撞死。

  林彦甚至还在公司的大会上,说了这款动画作品。但是,他讨论的主题,并不是动画想要表达的而主题。

  而是,作为一个游戏行业从业者,到底该怎样看待现实增強和虚拟现实的。

  没错,怎样看待。

  林彦现阶段需要做的,就是把所有的员工的思想都统一了。只有所有的人,都知道自己要⼲什么,为什么去⼲,什么理由去⼲。

  这个集体,才会有蓬<img src="in/bo.jpg">的战斗力。

  这就像行军打仗,为什么有的组织,就爱教手底下最基层的士兵读书识字。实际上,就是培养他们的逻辑思维能力,让每个人都能理解作战意图,并且能够很好的执行这个意图。

  与之相反,那些没有文化⽔平的,连话都听不明⽩的。在许多时候,是完成不了,应该完成的事情的。

  这也算是管理学的一部分吧,虽然,看不见摸不着,不像是武器那样一眼就能看出来谁先进,谁落后。

  但是,这种东西,有时候却是更宝贵的财富,在许多时候,不是武器装备,能够比拟的。

  林彦柑橘自己的经验,知道统合所有员工的意志,是一个多么困难和必须去做的事情。

  就拿当初的电子游戏联盟来说,它从当初的如⽇中天,到现在这副半死不活的模样。

  除了林彦离开的些许因素外,最主要的因素,剩下的基本上都是不能很好的统合员工们的意志。

  其实,林彦离开的原因,也是因为他觉得自己和这里相<img src="in/xing.jpg">不合。

  这样想一想,其实有时候,因人成事这个说法是没有错的。

  如果,不是柿家那种帮会习气,带到了电子游戏联盟太多,或许,电子游戏联盟的明天也很美好也说不定。

  当然了,现在的不美好,是因为和千叶游戏作对比,千叶游戏的价值,已经远远超过电子游戏联盟的两个东家,东立和柿家了。

  但是,说实话对于电子游戏联盟的投资,其实柿家和东立都是没有亏得。

  柿家就算没有得到太多的好处,至少,他们得到了一堆作品授权,这些作品授权,完完全全可以投⼊到柏青哥事业当中嘛。

  事情继续这样慢慢的发展着,林彦一天天的在工作着。

  虚拟现实和增強现实的游戏和设备,都有公司在推出。

  有的游戏影响力⾼了,有的游戏没什么人玩,但是不管怎样,由于这是一个风口浪尖的热点。

  其实,不管如何,其实都很少有人亏钱。

  虽然有的游戏,没有赚到玩家的钱,但是,他们赚到了投资者的钱。

  投资者对于亏钱是不在乎的,他们之所以愿意亏,舍得亏,是因为他们看好这个技术的未来。

  谁都不是傻子,但是谁其实都不太聪明。

  因为这是一个热点行业,所以,热钱和骗子,也就尤为的多。

  像是最近的电子竞技,就有好几波比较大的骗局。

  其实,整个骗局说⽩了还<img src="in/ting.jpg">好笑的,但是,有些不了解行业的投资人,还就真的信了这些人的鬼话。

  当然了,这些人这么做之后,其实对于电子竞技来说,不是一个好事情。

  但是,人家哪管你这个行业,是不是洪⽔滔天。

  毕竟,这个世界就是这个样子。

  大家都不是什么清⽩来路,老大别笑话‮二老‬,乌鸦别笑话猪黑。

  因此,许多人亏了也就亏了,也没有想着买手买脚,毕竟,风险投资这玩意,在很大程度上来说,就是四个字,愿赌服输。

  无论是被骗了,还是项目失败了,都别抱怨,这都是正常的。

  实际上,风险投资这东西,就像是摸奖一样。能不能赚到,很大程度上是看运气的。

  有时候,认为绝对会成功的人,<img src="in/gen.jpg">本是不会成功的。而有的时候,认为成功希望渺茫的人,成功的概率反而更大。

  有时候,一切都是有原因的,这个世界上,许多事情,都是在这样发展的。

  如果,一个人不能掌握所有的因素,就不要想自己一定能赢。因为,许多时候,计划外的因素,也许会毁了一个人的一生。

  当然了,对于大多数人来说,也就是这么一回事而已。

  林彦有时候觉得,自己其实是<img src="in/ting.jpg">幸运的。(未完待续。)

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