任何一个行业,都不能总回顾历史,任何一家企业,也是如此。
因为,总回顾历史,基本上就意味着这家企业,已经不太拥有现在了,已经几乎没有未来了。
就像是以为年迈的老人,总是喜<img src="in/huan.jpg">回想当年的辉煌岁月一样。
因此,在千叶游戏等公司的潜移默化下,渐渐地,电子游戏行业回顾历史的大风气,慢慢地回落了。
千叶有戏最近的任务,还都是制作新的使用量子模块的游戏,当然了,一切制作周期比较长,原先没有预留出相应接口的游戏,也要在发售前进行一番改造。
毕竟,对于这一代主机,量子模块,是这台主机最大的卖点。
其实,千叶游戏的主机,现在绝对不是单单一个游戏主机。他们一直在有意识的把自己作为客厅的中心来打造。
比如说,继承电视机顶盒的功能,比如说能够播放蓝光频视光盘,还能浏览网页,阅读到许多互联网上的信息。
刚开始的时候,千叶游戏的主机,只做游戏的功能。不是因为他们不想兼容别的功能。而是没有办法兼容。
当时的科技⽔平,就是那样一个⽔平。不可能在不过分增大硬件成本的前提下,增加更多的功能。
因此,那个时候的主机,更多的是讲究专一。怎么用比较投机取巧的手段,让有限的机能,完成更好的画面,就是那个年代,制作电子游戏硬件的人,绞尽脑汁去想象的了。
所以,那个阶段,也是游戏机和个人电脑,差别最大的时候。放在现在,其实游戏机和个人电脑,已经几乎没有差别了。
之所以主机市场还存在,更多的是定位的原因。游戏主机的定位,就是在客厅,就是让人玩游戏的。和那些严肃的办公,没有一点点关系。
因此,它现在集合的功能,也都是那些乐娱的功能。和办公功能唯一有一点点关系的,大概就是它能够实时的播放千叶游戏机手上的文件。要是真有事的时候,放个演示文稿,也是可以的。
不过,这只是一个非常边缘化的功能。普通用户几乎用不到,千叶游戏之所以设计这个功能,更多的还是这些功能在用户要用到的时候,还必须有。
其实,现在千叶游戏的系统,不管是机手的还是主机的,都有一个问题。就是,这些系统因为功能太全,显得有些臃肿了。
对此,千叶游戏內部一直是没有一个太好的解决办法的。要知道,系统这种东西,其实现在流行的方向是轻量化的。
轻量化可以,但是,却不可以因为这样一个比较虚无缥缈的目标,从而放弃已经制作好的所有功能。
要知道,许多功能,虽然说设计者都不知道什么时候能够用到。但是,用户却总有有需求的时候。
因为,千叶游戏是那种比较容易采纳意见的厂商,索尼,他们在大多数时候,都会把用户要求有的功能加上的。
最后,千叶游戏想了一个不是办法的办法。就是,这些不常用的功能,全部都先隐蔵起来。
等到用户有意识寻找的时候,搜索到使用的时候,再让用户选择显不显示在屏幕上。
其实,这是一个很糊弄人的轻量化,顶多就是眼不见为净了。
不过,真的推出之后,还真的有不少人喜<img src="in/huan.jpg">。这真是一个比较有意思的事情。
大概,真的有许多人,真的喜<img src="in/huan.jpg">这种障眼法一般的面子工程吧。
其实,作为千叶游戏机手系统竞争者的那个系统,现在也已经完成了系统补完阶段,变得已经可以使用了。
当然了,最早被千叶游戏俘获的那批用户,想要让他们去用另外一个系统的机手,其实学习成本是有些⾼的了。
说千叶游戏过度商人还是别的都行,总之,千叶游戏把许多系统上的设计,都注册成了专利。另外那个系统是用不了类似的东西了。
比如说下拉悬停,比如说下拉刷新,等等等等,都已经注册专利了。另外一个系统,只能另辟蹊径,去寻找一个能够同样方便的<img src="in/cao.jpg">作模式。
除此在外,像是指纹解锁等等方面,千叶游戏也是有着更多的优势的。或许是之前的投⼊有了回报,千叶游戏旗下的一个实验室,就研发出了成<img src="in/shu.jpg">的按庒式指纹识别。
按庒式指纹识别,比那种划擦式的指纹识别,一个非常不一样的地方,就是按庒式的指纹识别,对于手势的要求更弱,解锁更加自然,符合人的主观感受。
因此,这个功能已经推出,就几乎已经意味着,将成为未来机手的标准配置了。
当然了,在推出之后的那一小段时间里,就算是别的公司,想要用这个技术也是用不着的。虽然,千叶游戏没能把按庒式指纹识别这一个大类注册成为专利,但是,他们却把市面上所有进行相关研究,并且完成度比较⾼的公司都收购了。
因此,别的厂商就算是想用,也要现找研发公司进行研发,等到他们的成<img src="in/shu.jpg">的指纹识别方案诞生,至少要有一年的时间。
而在这一年的时间里,千叶游戏能够多卖出去多少收集,实在是难以想象的。
虽然,千叶游戏不是那种自己就有整条生产流程里,所有需要零件的所有工厂。
但是,基本上也差不多了。
千叶游戏附庸的那些厂子,虽然接受别的厂商的代工,但是,基本上就相当于千叶游戏自己的工厂。
因此,在零件方面是不会受制于人的。
当然了,凭借着千叶游戏现在这个体量,也没有会想着去限制它。打算跟着它钱赚才是正事。
林彦其实也<img src="in/ting.jpg">喜<img src="in/huan.jpg">有钱一起赚的这种模式,其实,有无数家国求着千叶游戏的供货商到他们哪里建厂。
他们之所以求着,当然不是单单因为一个工厂,可以提升他们那里的就业率。
另外还因为,他们在工厂里赚的钱,可以变成更多的就业率,养活更多的人。
因此,哪怕就是这个工厂的工资⽔平比较低,某些地方还是说会保证你来我这里建厂,可以让这里一直有人工作。
当然了,这样做难免就会用一些行-政手段了。不过,对于这些员官来说,用些行-政手段,换来自己的政绩,是非常非常值得的。
其实,这个世界的贫富差距,比大多数的人想的都要大。之所以没有感觉,是因为各个层次的人,哪怕就是生活在一个城市里,也是被分隔开的。
拾荒者业失者不会在意那些坐在豪华轿车里头的人是谁,那些坐在豪华轿车里的人也不会想知道那些拾荒者是什么人。
一部分人,对于另一部分人永远是冷漠的。
像是一个处于比较⾼层的人,一顿饭的花销,比低层的人工作一年的钱还要多。这都是很正常的事情。
林彦其实最近就在研究这个,并且,想要以这个为题材制作一个游戏。
其实,类似的题材的游戏是有的,那就是《侠盗猎车》系列。
耝看起来不是,但是仔细一想就是了。
主角从一个小混混起家,刚开始⾝无分文,然后,一点点积累财富,一点点积累财富,用各种不正常非正常的手段,赚了许多许多钱。
最后,成为比较上层的人。
其实,大部分有钱人的起家之路,都不是那么太光鲜的。因为,如果一直堂堂正正,是不可能赚取超额利润的。
就比如说,拿一个小小的制作烧烤举例。用正常的⾁,用正常的方法钱赚不,当然钱赚。但是,但可是能赚到超额利润么?当然是不能的。
因此,想要赚到超额利润,需要怎么去做呢。很简单,就是用尽所有办法削减成本。
怎么削减成本呢,很简单,很简单,就是⾁用不好的⾁,油用不好的油呗。
⾁用不新鲜的,哪怕是臭了的,烂了的,都是没有关系的,反正用一些溶<img src="in/ye.jpg">洗一洗,还不是吃不出来。
再加上,烧烤这种东西,往往都是很大力的放调料的。食材本⾝的味道,是吃不出来的。
油的话,如果嫌⾖油太贵的话,可以用棕榈油,如果嫌棕榈油也贵的话。那不还是可以用那些回收油么。
就这样,他们利用各种各样的方法,积累了大量的财富,最后,他们甚至不用再去⼲具体的事情了,他们直接就可以利用钱生钱了。
这样就已经算是丧心病狂了么,不算。
因为,商家追求的东西非常简单,就是两个字利润。
甚至,从原材料生产方,就开始只追求利润,对于别的东西,他们都不是在乎的。
例如,某牛这个企业,其实国中的<img src="in/nai.jpg">制品企业的风气,就是被它带歪的。
或许,稍微有一点趣兴了解一下华尔街的,就会知道⾼盛这家公司。
某牛的老板某<img src="in/gen.jpg">生,其实,当初从某利出来创办某牛,就是和⾼盛签了一个对赌协议的。
协议的內容,就是在多长时间內,获得多少的市场份额。于是,某<img src="in/gen.jpg">生就来了一次野蛮的扩张。
那时候<img src="in/nai.jpg">农们的<img src="in/nai.jpg"><img src="in/gen.jpg">本就不愁卖,什么标准什么的都无所谓。甚至,某牛的业务员,就挥舞的现金在<img src="in/nai.jpg">场门口,直接就把刚出门,要送往别的<img src="in/nai.jpg">厂的<img src="in/nai.jpg">车直接劫走了。
在这样的情况下,兑⽔当然就成了很自然的事情,而兑⽔之后,某些成分不达标,自然就有人出主意说可以增加某些东西。
于是,轰轰烈烈的添加剂运动就掀起了。
<img src="in/nai.jpg">农他们和最终的消费者之间,距离其实是特别远的。他们可不会说为了别人的健康,放弃自己钱赚的机会。
所以,最后这个行业,就演变成了今天的这个样子。
哪怕,就是某鹿这样的一个公司倒台了,但是,这个公司的导领人,经过了几年,不还是官复原职了。
其实,对于许多人来说,他们<img src="in/gen.jpg">本不在乎普通人的健康。
游戏行业也是这样,民人群众喜<img src="in/huan.jpg">什么,他们就提供什么。
因此,像是千叶游戏这样有所把持的公司越来越说,为了钱什么都⼲的公司越来越多。
因此,那些什么游戏广告,变得越来越低俗,越来越低级趣味。甚至,游戏里的一些內容,也变得十分的低端,不都是这么一回事。
他们不在乎有谁完了他们的游戏,变成了什么样子,他们信奉的是金钱。只要能够赚到钱,怎样都好。
林彦喜<img src="in/huan.jpg">玩电子游戏,所以,她对于电子游戏,就是很有要求的。
再加上,这么多年千叶游戏的制度非常的完善,因此,千叶游戏就非常喜<img src="in/huan.jpg">弄一些真正有质量的游戏。
哪怕,他们明明知道,他们做那种游戏,他们也能赚更多的钱。
但是,千叶游戏还是为了奔着电子游戏行业的常青树去的,他们是不会为了眼前一点点的小利益,放弃长期的大利益的。
这也是林彦在某种程度上,支持家国企业的原因,因为,家国的目的,是长治久安,是自己的长期统治。
所以,与一些赚一把就跑的厂子相比,家国的企业,显然是更加靠得住的。
当然了,⽇本是没有家国企业的,但是,其实几大财团的都差不多扮演着家国企业的角⾊。
他们是整个⽇本的支柱,可能那些路边的街道小厂,一个个倒闭了,对于他们来说无所谓,但是,如果这几个支柱的公司倒了,那么,基本上就相当于⽇本倒了。
其实,这些公司,都有能力制定⽇本的一些政策的。
当然了,现在看起来没有这么****,还是因为各个企业,都有专门的代理人。
代理人就是那些从政世家,他们一般就把这些工作都做了。
当然了,也有一些人十分有意思。没有达到找代理人的那个层级,于是,他们就自己⾚膊上阵,自己给自己代言。
例如,⽇本有一个<img src="in/dang2.jpg">派,就是一家醋厂的老板建立的。这个<img src="in/dang2.jpg">派的理念,就是喝醋有益健康,名字就叫做喝醋有益健康<img src="in/dang2.jpg">。(未完待续。)