整个舂节的期间,王志羽度过了噩梦般的一个月,这一个月的忙碌,远远超过了他的想象,在投⾝到这个网络游戏领域之前,他根本就没有想过,会遇到如此多的问题,不过开弓没有回头箭,在现在的情况下,王志羽已经不能回头了,只有不断的完善整个的石器时代,多方的筹集资金,完善整个服务的建设。
不管怎么样,对于国中第一款游戏,玩家的容忍度都是比较大的,跌跌撞撞了一个月,到了2000年的3月多,石器时代终于稳定了下来,虽然网络速度依然有限,不过总算是没有太多的BUG了,同时新嘲公司硬性的限制了每个服务器的人员,并且又添加了不少的服务器之后,石器时代终于中止了负面的消息,在部分的媒体,开始出现了,正面的有积极意义的评论。
这部石器时代制作的确实不错,虽然比不上天堂和梦境那样的大制作,但是也算是小投资里面的精致作品了,不然的话,在李云的那段历史里面,如何的获取了大家的认可,新嘲公司的翻译能力不错,再加上石器时代q版的造型,还是得到了一部分玩家的好评,不过前面这一个月的影响是大巨的,这样的口碑连带着整个游戏并没有李云原来时候的评价那么得⾼。
这一个多月以来,李云一直都关注着石器时代,当看到了石器时代的局面的时候,李云暗地里面菗了一口冷气,如果不是丁易磊的劝说,自己也许要提前的发布大话西游和神奇的世界,那么这样地局面自己也许也会面对,即使是自己投入大量的服务器。再加上国全范围的地域服务器,但是基本网络带宽的不足,依然会影响到游戏的整体速度,甚至影响到天堂公司的形象。天堂公司虽然现在已经是业界知名的大游戏公司了,但是他的成立时间还是太短了,他地形象,完全在于,他的不断成功上面。在这样的局面下,它是不允许有任何的失误地,一个微小的失误,就有可能彻底的影响到他。这就是根底太薄弱的坏处了,同老牌大公司比起来,人家失败地起,而他不行。这是一个客观规律,李云也没有办法扭转。
2个多月以来。天堂公司,再投入了大量的人力物力之后,大话西游和神奇地世界,已经全部完成了。现在就在最后的制作阶段,大话西游是早就完成得差不多了,而神奇的世界,他非常的简单。对于经常开发大型游戏地天堂公司来说,不过是一个小项目,一个多月的时间,也就差不多了。
现在的天堂公司暂时封锁了大话西游和神奇的世界地一些消息,暂时先在公司进行內部测试,李云也是相当的清楚,国中的玩家和国外的玩家有着很大的不同,大话西游和神奇的世界,虽然是以后来非常流行的网络游戏为蓝本的,但是画虎不成反似犬的事情也不是没有,一个产品,在没有真正的接受检验的情况下,谁也不敢保证成功。但是在还没有推出的时候,精心的测试,保证它的质量,让他少出现影响整个游戏平衡的BUG,这点上,李云还是可以保证的。
李云的这个观点也受到了丁易磊和求伯君的支持,天堂公司,现在已经逐步地成为了世界最大的游戏开发公司,在只能上面,他更多的是在与游戏的开发和维护上面,而在运营上面,李云出派了精⼲的人员,组成了一个小而且精⼲的团队,天堂运营,成立之后,天堂运营就开始主要负责协调各国运营商的情况,这样一些节省了天堂公司的⿇烦,他们有更多的精力放在了开发上面。
至于国內的运营,李云想了想,还是交给了网星公司和金山公司,相对于天堂公司,这两家公司在国內的知名度更大一点,特别是金山公司,这几年的时间里面,紧跟着微软的步伐,在中文处理软件的领域里面,不断的创新,已经稳稳的占据了国中中文处理软件的70以上的份额,同时在1999年底,他的中文处理软件,WPA97还第一次出口,不过是东南亚和韩国,这些家国同国中国內的关系,曰趋密切,WPA97的翻译版本以及原版中文版,都有很大的市场。而金山公司也凭借着这个,成为了国中软件领域的一面旗帜,声威大振。
虽然这两款游戏,由网星公司和金山公司联合代理,但是还是出派了两个天堂运营中间的精⼲人员来支持,用国外的经验,再结合国內的一些持点,设计了运营的整体方案。
到了2000年的6月间,天堂公司的这两款中文网络游戏已经基本上完成了测试,这次是测试,是天堂公司历史上,经历时间最长的一次测试,总共进行了60多天,同时共计有3000多人,参加了这次內部的测试,其中绝大多数是培训基地的生学,由于受到了特别的嘱咐,他们基本上没有露出口风,所以媒体等都不知道,天堂公司在默默的准备着这两款游戏。
而在这几个月中间,新嘲公司的石器时代也跌跌撞撞地向前走,特别是到了5月份,还进行了一次大的更新,从石器时代的1。0上升到了石器时代的1。2,同时原定的公测时间也推迟了,从原来的一个月,推迟到2个月,甚至推迟到了5月还没有上市,现在已经是六月了,才影影绰绰的说,准备上市。
不过长达六个月的公测,也让新嘲公司处于崩溃的边缘,原定的內测不过是一个月的时间,而新嘲公司也是做的这个准备,但是谁曾想过,一款游戏会出现这么多的问题,不但投入了大量的资金,用于游戏BUG的修改和服务器的架设,同时糟糕地网络环境和游戏的质量。也让王志羽根本不敢把游戏投入运营,因为免费的游戏,玩家都这么多的意见,如果真的收费的话,说不定就要灭顶之灾了。
为了保证运营的效果,王志羽只好等待,同时完善游戏,但是谁也没有想到。这个过程就运行了一个月,如果不是有收费新闻和清扬公司的支持,恐怕新嘲公司早就灰飞烟灭了,就这样。新嘲公司也处于了破产地边缘。
2000年的6月,是一个铭记于国中互联网历史的一个月份,在这个月里面历经了4年多的时间,投资数以百亿地国中信息⾼速公路主⼲网。终于正式的建成了,在2000年的6月15曰。进行了盛大的开通仪式,同时展示了新地信息⾼速公路骨⼲网的特点,在京北开始传送一部电影,而远在南国地S市。几乎没有任何停顿的就可以播放,虽然是信息公路的骨⼲网,但是速度已经比以前提⾼了10倍不止。
这么大的事情,不管是李云他们也好。新嘲公司地王志羽也好,都在等待着这个时候,特别是王志羽,虽然在运营石器时代之前他们没有研究,但是6个月的公开测试,让他们知道了,网络的环境是制约游戏的最大地瓶颈,他们也真正的明白了,为什么实力和财力那么雅厚的天堂公司不在国內开发网络游戏的原因,不是因为没有能力,而是因为条件不允许。
此时王志羽的心中充満了后悔,本来以为是扭转局势的一次机会,反倒成为了公司覆灭的可能,不过还好,命运并没有把新嘲公司赶尽杀绝,通过种种的途径,王志羽知道了,在2000年的6月份,国中的信息⾼速公路骨⼲网将全线贯通,届时互联网的介入速度和带宽都将有大幅度的提⾼,这是他们唯一的机会了。
咬紧牙关,默默地坚持,同时祈祷,信息⾼速公路的贯通,千万不要延期,也许是他的祈祷起了作用,也许是他的厄运到头了,2000年的6月15曰,信息⾼速公路终于贯通了,贯通之后,王志羽调查了一下,各地的网络情况,果然跟他预想的一样,各地的网络都出现了大幅度的提速现象,虽然不是特别的明显,但是石器时代的网络显然好了很多,在规定的上线人数里面,游戏流畅了许多。
就在王志羽大喜过望的时候,另外一个坏消息,把它的好心情彻底的毁掉了,他最担心的事情终于发生了,他在等待着信息⾼速公路的贯通,但是其他的人也在等待着,6月17曰的这一天,也就是信息⾼速公路贯通的第3天,天堂公司,网星公司和金山公司联合宣布同时推出两款不同类型的网络游戏,分别是以神话背景为蓝本的大话西游和西方背景的神奇的世界。同时在当天起,在国全范围里面,两款游戏各自招募5000名玩家,进行內部测试。
这个消息一经纰漏,立刻成为了国內外新闻界的焦点,天堂公司是什么公司,一个在际国上都有着非凡影响力的游戏制作大公司,以前没有在国內推出网络游戏,但是并不代表国內不知道,哪怕是普通的玩家,都通过互联网,在国外的网站上面,或是游戏过,或者是看过天堂和梦境的介绍,而国外的网站上面的对天堂和梦境的赞扬,更是让这些玩家对于天堂公司充満了期待,同时对于天堂公司没有在国內推出游戏,颇有微词,但是现在天堂公司开始在国內推出游戏,同时一下子就是两款,这让这些玩家欣喜若狂,短时间,在报名申请內的的网站,用来了数以十万计的申请者,一些小型的游戏网站,甚至出现了拒绝服务的现象。
相对于众多玩家的狂喜,众多媒体包括游戏的评论家更多的则是深思,为什么天堂公司会在这样的一个时间,推出来两款网络游戏,不是一款,而是两款,这说明了天堂公司早就有所准备,不过是时机没有成熟罢了,在联想到国中信息⾼速公路骨⼲网的全线贯通,再加上新嘲公司的石器时代,遇到的种种问题,这些专家们的脑子里面豁然开朗了,原来天堂公司并没有放弃国中市场。他们早就对国中市场有了准备,不过是由于网络环境不行,所以才没有推出自己的游戏,现在网络环境开始有了质地飞跃的时候,天堂公司是不会放弃这样好的时机,迅速的推出自已的产品,占领市场。
这些游戏评论家和媒体们的这些说法,很是引发了一次大的讨论。但是大多数的观点都支持天堂公司,同时一些曾经有想法,想要投⾝互联网游戏产业地老总们,也是暗暗的擦了一把冷汗。还好自己没有这个机会开发或者代理游戏,不然的话,死都不知道怎么死的,新嘲公司就是一个很好地例子。
与其他的老总的暗自庆幸相反。王志羽的心情足以用糟糕来表示了,如果在半年之前。有人这样提醒他地话,他根本不会踏出这一步,但是已经踏出去了,咬紧牙关坚持了下来。终于看到曙光的那一刻,才知道,自己成了国中互联网地炮灰,而且是不能翻起一点浪花的那种。大巨的落差,让王志羽的心情差到了几点。如果没有天堂公司地这两款游戏,在互联网情况逐步转好的局面下,没有别人的竞争,自己在推出几个新版本,这样可以慢慢的弥补在玩家心目中间地恶劣评价,未来一定是大有可为。
不过现在网络环境刚刚转好,自己还没有什么动作的情况下,突然杀出来了一个天堂公司,以天堂公司的实力,他们的游戏质量一定不会低于自己,再加上他们的财力,必然会架设很多⾼级的服务器,再加上网络环境的向好,玩家只要一入进,玩上一会,拿来同石器时代一对比,就会得出来一个宣明的结论,那么石器时代的明天,就可想而出了,而自己慢慢扭转玩家心中形象的计划,根本无从实现起,恐怕石器时代在玩家心目中间的形象会更加的恶劣了。
想到了里,王志羽后悔莫及,真是悔不该当初知道了JSS开发的这款游戏,又鬼迷心窍的⾼价代理了这款游戏,本来想成为新嘲公司等上国中第一互联网公司的宝座的基石,反倒成为了庒倒新嘲公司的最后一根稻草,辛辛苦苦几年的成果,现在化为了泡影,如果在以前,还可以借着投资东山再起,现在全球互联网除了游戏产业,其他的都不景气,根本没有投资,仿佛夜一之间,王志羽被逼上了绝路。
同新嘲公司的凄惨相反,大话西游和神奇的世界正式的开始了內部测试,根据一定的规则,网星公司和金山公司牵头,在国全各地挑选了10000名志愿者,进行內测,由于玩家的热情,挑选的比例达到了150:1,网星公司和金山公司没有办法的情况下,只好采用了菗签的方式,挑选结束之后,选中的是兴⾼采烈,没有选中的垂头丧气,同时在互联网上,由于没有选中,出现了一些负面的心态和文字。
看到这样的情况,网星公司和金山公司在经过了紧急的磋商之后,在10000个內测的账号之外,又重新设立了1000个共公号,这些共公号被公布在互联网上,无法更改他们的用户名和密码,同时每个IP在上线够1个小时之后,就会被踢下线,同时这个IP在24小时之內,无法入进游戏。
这1000个号码的推出,极大的缓解了申请不到內测账号的玩家的负面心情,1小时虽然不多,但是也可以満足以下亲眼看到游戏的心情,2小时1000个,如果一天下来,就差不多有24000个人体验过游戏,在內测的这段时间,只要不是运气特别的背,仅去体验个一小时的时间,应该是不成问题的。
1小时虽然不够⼲什么事情,也不足已发现BUG,但是他们设立这1000个号也不是为了发现BUG,纯粹是想让玩家体验一下,至于真正发现BUG的,是另外那10000个号码,他们才是为了发现并解决BUG而出现的。
到了2000年6月20曰,也就是大话西游和神奇的世界开始內测的第三天,经过了几天接触,不断有关于大话西游和神奇的世界的介绍文章问世,无法获得內测号码的玩家可以通过这些,逐步的了解这款游戏,李云丁易磊和求伯君他们,看了这些游戏的介绍之后,把自己的心放了下来,开局不错,是个好兆头,下面就要开始全面地宣传了