上古时期陆大上几乎没有绝对全安的净土,到处充満了杀戮和危险,甚至是在陆地內部的水域中也不例外,因为水中的灵气依旧很浓郁,若是遇到灵脉正好个于水下地底深处的情况在水中的灵气甚至比陆地上还要浓郁的多,显然水中灵气扩散的速度远远低于空中,也因此灵气基本上都聚集在灵脉汇聚处不远的地方,那里自然也是一些实力強大的妖兽喜欢盘踮的地方,为了争夺地盘杀戮是少不了的,那个时期和现在完全不同,如今的陆大土水生妖兽要少的多,毕竟灵气的散失早不复上古时期的景象,而且随着灵气的匿乏森林大量的减少,水域面积也远远没有上古时候分布的广泛,到如今能够生存下来的強大妖兽也全都随着陆大环境的变化而被迫选择搬离,陆大上強盛有能力的水生妖兽种族全都搬去了外海水域,在那里有无比广袤的海域。
在海中则完全是水生妖兽的天下,除了在海岛上可能见识到陆生和禽类妖兽,在大海深处则基本上见不到其余种类妖兽的⾝影,毕竞妖兽也都是靠着本能生活在自⾝熟悉的环境中,除非是达到七级妖兽之后,拥有了绝对的实力则基本上不再受到环境的制约,在大海中生存胜在面积广袤,分散着许多的灵脉,加之适合的生存环境,历来都是水生妖兽的地盘,其实细说下来依靠这无可比拟的数量优势,妖兽种群中整体实力最強大的还是水生妖兽,陆大上的修真者也早就知晓,论妖兽的数量海中的妖兽才是最多的。只,海中的妖兽和陆大修真者基本上没有交集,只不过这些妖兽并不会出现在陆大上,甚至在近海的海域都少见其踪迹,这才不被修真界所不重视,倒,上古时期的陆大水域面积远远大于今曰,水中的灵气也更加的浓郁,因此在水下依旧存在着很多強大的存在,彼此生活在一片领地內遗族和这些強大的存在有着矛盾是不可能避免的,甚至在一些水域附近生活的部落眼中,陆上生活的妖兽带来的危险,还没有水中妖兽带来的威胁大,因为水中生存的⾼级妖兽全都,控水的好手,基本上全都是水属性的妖兽,在控水上面有着天然的优势。
一些強大的妖兽甚至能够兴风作浪,发动洪水大水过后必然会有大批的弱小遗族死亡,单论破坏力比陆上妖兽还要大得多,而且那些存在的也不光都是水生妖兽,有些则是体型庞大的食⾁性鱼类,虽然不是妖兽无法动用妖力,单个的鱼类即便是再強大也不见得是妖兽的对手,可在水下本⾝就是鱼类的领地,一些实力強大的食⾁性鱼类则更是以群聚的形式生存着,一群凶残強大的存在聚集在一起发动攻击,就算是一般的水生妖兽遇到成群的強大食⾁鱼群也要避其锋芒的,在上古遗族为了生存需要面对各种的危险,因为生存环境的问题,为了获取更多猎物很多的部落只能就近的获取猎物,水域中不光是有着強大到足以致命的水生妖兽和成群出没的危险食⾁鱼类,不过其中更是有着大量的普通鱼类,这些普通的鱼类就是靠近水域部落的主要食物来源,虽然经过发展遗族已经掌握乘船和结网,不用像是初期那种入进到水中直接面对危险,不过常年在水中以捕鱼为生,遇到危险是难免的,有时也有庞大的鱼类或是水中妖兽撞翻渔船的事情发生,如此一来拥有在水下战斗的能力则变的很重要了,否则一旦在水下遇到水中生活的妖兽遗族根本没有任何的优势可言,因此靠近水域的部落战士为了生存拥有一⾝不错的水性是必不可少的本领,睢明在百万大山外围见到的那些古文字就是由这样的一全部落留下来的,才赫族便是这全部落的名称,才赫族的人口数量虽然远远不及敏赫族这样的超強部落,却也算的上是一个強大的中型部落,族中同样的有着许多強壮的战士,经过长时间的生存传承,以及有着敏赫族这样強大的超级部落在背后扶持,这全部落已经形成其部落特有的文化传承,部落中的那些战士也都有着许多绝技在⾝或许在陆的上与敏赫族的战士相比较还有些差距。不过真要是同时行动在水中,有赫族的战士却是占据着绝对的优势,甚至能够超越整体实力的战胜对手,这同样是长期的水中行动,不断的经过战斗磨练出来的強大战力,只所以会在水下能力如此的出众,除开长期活动在水中而且不断和水中強大的存在进行搏斗拥有了丰富的经验外,更加重要的是因为这些战士刁u一一”一阶帆哼哼赫族特有的功法,一种完全适应于在水下争斗的強叹一一州,破水化焰诀,一种完全适应在水中行动的辅助功法,这种功法虽然不,如同叠阳九锻那般主战的提升整体实力的攻击功法,却也有其独特的地方,那些有赫族的前人中也不乏天才般的人物,为了能够更加方便的在水中活动,增大族中战士在水中战斗时候自⾝的战力能够充分的发柞出来,这些人利用其自⾝血脉的特点创造出来的一种特殊类别功法,不得不说这敏赫族一脉的血脉才着其特有的神奇功效,可能是在上古早期族群弱刁小的时候不断生死历练中的缘故,让这全部落的先人隐蔵在血脉中的潜力得以大幅度的挖掘,并且最终得以延续了下来,特殊的功法配合血脉在体內进行的一种噴张般的特有爆发,这种爆发是可以控制的,能够大幅度的提升战士的战斗能力,陆地上战斗过程中也有着这种惊人的效果,血脉突然的爆发,能够瞬间的将自⾝的实力提升到全⾝数峰的状态,一些強大的战士甚至能够维持这种状态很长的一段时间,这种状态在紧要的时候不但能够救命,更,能够瞬间扭转争斗的局面,虽然之后的耗损也很严重,不过只要在争斗结束之后再通过特殊的手法昅收灵气恢复血脉在战斗过程中的损耗就可以了,这中特殊的手段也是敏赫族和其附属部落能够发展壮大的一个重要原因之一,因为才着这种在生死危机时候激发出来強大的血脉能量做后盾,才让这全部落有了和妖兽对抗的资本,相对于敏赫族大部分人都修炼叠阳九锻,在有赫族修炼这门主要功法的相对要少的多,毕竟在水中大巨的⾝躯有时反倒会是一种负担,虽然一些水中妖兽的形体也很大巨,不过一直生存在水中的妖兽⾝形早就适应了水流,行动起来丝毫不受到影响,却能够利用⾝躯的大巨优势。
不过人体在水中想要适应就难了。相对的倒是在有赫族中每个人都会选择必修破水化焰诀诀这种辅助功法,再配合一定的武器攻击让其在水中的战力大幅的提升,修炼此种功法⾝体血⾁和液体水流的契合度能够大幅的提升,就如同天生便生活在水中一般,练成之后生存在水中自由行动则毫无问题,除开⾝体周⾝受到的阻力略大外其他方面和在陆地上行动一般无二,当修炼达到⾼层的时候不但⾝形毫无阻碍,更是能够一定程度的调动周围的液体水流形成法术攻击的效果对对手发动攻击,其中甚至还才着一种秘法,利用溶解在水中的很少一部分血液能够将渗入周围血液所包含范围內的水域瞬间变为炼狱,这也是这套功法名字的由来。
这种能够瞬间让液体水流燃烧起来的密法除了破水化焰诀需要修炼到一定的程度外,还必须要有这一定的血脉浓度才行,所需要耗费的代价自然就是在争斗中耗损一定的血脉,却能够起到攻击的奇效,对于长期生存在水域中的水属性妖兽或者其他危险的水生存在是最不习惯的便是在火焰中活动了,水生妖兽还好些,即便是暂时离开了水体也能够勉強的适应。
至于那些凶狠的普通食⾁鱼类这招最有效果,没有没有了水流的存在而且突然入进到一片火海中,这些普通鱼类自然无法再生存下来,这种能够瞬间改变水域环境的密法是这套辅助性功法中最強大的地方,除了敏赫族人其他人则根本无法施展,维明在水下的能力只能说,一般,因为他的修为已经很⾼了,倒是能够长期的闭气不需要呼昅,可若是说想要在水中进行战斗以他的能力就要差的远了,虽然在准备充分的情况下能够布置一个小型的阵法隔绝水流,不过真要是在水中发生争斗可是没有多余的时间让他去布置阵法的。
若,真的遇到水下战斗的情况实力大打折扣是,定的,虽然从没有在水下遇到过太过危险的情况,不过雕明在解读出来之后,还是对这个,功法产生了很大的趣兴,这种辅助型功法修炼起来相对来说要容易的多,而且修炼的条件要相对的低的多,不同于叠阳九锻这种主战功法,修炼要求极⾼想要修炼有成极难。
作为辅助功法,修炼起来则要轻松的多,在充満灵气的水中进行修炼效果尤其的明显,那有赫族人人都能够修炼此种功法也是这个原因,因为有了最主要的血脉,睢明要想在这种功法上取得一定的进展并不需