第一百零五章防守进行时
最低等级的骷髅兵约有一米来⾼,浑⾝上下只有白的渗人的骨头,手中的一把不知哪里弄的骨刀是它们的武器,倒计时结束后,五百个骷髅兵做头阵,浩浩荡荡的朝着村落冲来。陈风给这些骷髅兵的礼物是远程兵的箭雨,一百多远程队部分成几个小队,分别集火数个骷髅兵,力求不浪费一支箭的前提下点杀骷髅兵。
虽然陈风每次集火都能消灭掉数个骷髅兵,却也无法在短时间內将其全部消灭,数量众多的骷髅兵仗着数量上的优势,冒着陈风的远程火力庒到了村落外。
头脑简单的骷髅兵一窝蜂朝着村口涌去,前方的骷髅兵被兽族步兵阻住脚步,开始与兽族步兵厮杀在一起。撇去数量上的优势,骷髅兵血量防御攻击都及不上兽族步兵,单体根本不是兽族步兵的对手,有兽族步兵挡着,骷髅兵短时间是无法突破的。
陈风站在兽族步兵的最前面,用自⾝和战争践踏帮助队部降低所受的伤害,耐久光环覆盖了每一个己方单位,增加群体10%的攻击速度。尤拉已经念了两次咒文,四个蛇棒在不断噴吐火焰,攻击近前的骷髅兵。
几十轮攻击,消灭了近百骷髅兵,这时候,陈风开始转换远程队部的攻击目标,从骷髅兵⾝上转移到了骷髅射手⾝上。
骷髅射手是尾随骷髅兵前进的,一开始骷髅兵挤作一团阻碍了骷髅射手的前进,而后骷髅兵群渐渐朝着村口两边延伸,攻击正门的同时也开始攻击篱笆墙。骷髅兵的推开给骷髅射手释放了空间,让骷髅射手到达攻击范围,开始攻击陈风的远程单位。
陈风是故意让远程队部承受骷髅射手伤害的,如果骷髅射手攻击前排的兽族步兵,那么在骷髅兵和骷髅射手的双重火力下,陈风的防御很可能会不支。且只要快速消灭掉骷髅射手,有兽族步兵阻挡剩下的近战怪物,贫血的远程单位也可以在后排安心的输出伤害。
骷髅射手作为三阶兵种,其攻击力自然不是陈风现有远程单位可比拟的,只不过骷髅射手不懂得集中火力,一百个骷髅射手的火力分散到了近陈风近九十个远程单位上,不多被集火的单位,陈风会立即做出调整,以防出现不必要的损失。
消灭近半的骷髅射手后,最前排的兽族步兵的血线已经很危险了,陈风不得不着手操控后排的预备队部做调换,而且不能一下全换掉,要逐个逐个换,以防队形被冲破。
一切在有条不紊的进行着,兽族步兵在做调换的同时,远程队部也在拉扯分担来自骷髅射手的伤害,同时在精密测算下集火骷髅射手。能三十个远程单位秒一个骷髅射手,陈风就绝不用三十一个远程单位攻击,哪怕能多出一个有效输出,对现在来说也是十分重要的。
才消灭怪群一小半,兽族步兵就已经替换了一次,陈风不知道剩余的队部能不能坚持住,即便坚持住,到最后又能剩余多少兵力?现在陈风也管不得许多,安心操控好队部,最佳化输出伤害就是。
相较于全副精力投入操控队部的陈风,尤拉就轻松多了。虽然被攻击的是她的村落,不过队部的指挥权已经被陈风要去,她现在所能操控的就只有自己的英雄。现在,场战上随时保持着八个蛇棒在输出,这也是她现在能做到的极限了,每当第五次念咒文揷上蛇棒,第一次的两个蛇棒就会因时间到了而消失。
除了保证场战上有足够的蛇棒保持伤害输出外,就是利用自己远程英雄的优势,隔着篱笆打打骷髅兵,一个四级英雄加上八个強力的蛇棒,其伤害输出数值绝不低。对付陈风派不上用场,但是对智力低下的系统兵,蛇棒可以尽情发挥它们的作用,这也是尤拉一直走在玩家前面,除了操作之外的依仗。耗费魔法较少,攻击不俗的蛇棒,简直是练级做任务一大利器。
揷揷蛇棒,朝骷髅兵扔扔飞镖,尤拉的操作轻松的很,于是,她把剩余的精力都放到了别处,观察陈风的队部操作上。尤拉把自己的主要精力放在观察陈风对于队部的操作,想要将他的每一个操作都映在脑海中,这可是学习她师父的大好机会。口头上的教授,远不如实战来的有效。
陈风在怪群前又是一脚战争践踏踩下,尤拉看在眼中,她突然觉得师父的动作好帅,不过人嘛,丑了点,老⻩牛一只太磕碜人了。
要是陈风知道尤拉的想法,估计一口老血会气得噴出来,他出兵出力帮她守村子,就落得这么个评介。想他陈风自诩风流倜傥的一绝品帅锅,即便变成一只老⻩牛,也该是一只猛牛才是,怎么也轮不到磕碜这两字来形容他吧。
战斗在继续进行中,兽族步兵凭借⾼攻击不断砍杀面前的骷髅兵,远程队部已经基本消灭了骷髅射手,余下几只也很快灭在陈风手上。至此,怪群里只余下20个死灵法师拥有远程攻击能力。
如果可以,陈风很想立即消灭掉死灵法师,可是这些家伙躲在队伍的后面就是不上前,陈风远程队部够不着,拿它们没辙。死灵法师数量虽少,始终是个大巨的隐患,一个不好,可是比骷髅射手还危险。陈风现在没辙,只能对它们报以关注,注意它们的一举一动。
虽然怪物兵力远胜陈风,但陈风利用地形稳住了阵脚,他现在最担心的就是死灵法师和篱笆墙的耐久。骷髅兵现在还有大半,篱笆墙得耐久却被磨去了过半,如果陈风不能在篱笆墙塌倒之前消灭掉足够数量的骷髅兵,那么他的队部很有可能被怪物合围,这是最糟的情况。
陈风现阶段预想最顺利的情况是,消灭掉骷髅射手后,在篱笆墙塌倒之前消灭掉足量的骷髅兵,至少要让其不成气候。而后优先去消灭死灵法师,再风筝剩余的骷髅兵和丧尸。把骷髅兵⼲掉后,血量超⾼,移动速度超慢的丧尸就是活靶子。
随着时间的流逝,兽族步兵已经被全体换了下去,阻怪的重任交到了钳虫头上,除了钳虫之外,陈风的部位已经全部处于贫血状态。对方骷髅兵还剩余一百来个,丧尸队部完好,死灵法师还是不为所动。
如果时间充裕,陈风可以在钳虫抗不住之前消灭掉所有的骷髅兵,然后去找死灵法师的⿇烦。可是,留给陈风的时间并不多了,随着一阵声响,骷髅兵和丧尸攻破了村子正前方的篱笆墙,从缺口朝村子里涌进来,对陈风的队部呈包围态势。更加严峻的是,死灵法师这个时候也开始朝着村落移动了。
村子的范围有限,不能让陈风的队部一直后退,陈风不得已,只得操控所有钳虫顶上去,远程队部放弃进攻,朝着怪物后方绕行,意在消灭掉目前最具威胁性的死灵法师。
钳虫本来就过半残血,现在要顶住一百多骷髅兵和五十丧尸,战局顿时呈一边倒趋势,陈风也顾不上操控钳虫逃开,这些一阶兵,死就死了,能多拖延一秒也是贡献,于是,钳虫开始出现伤亡。
从场战上第一只钳虫死亡开始,死灵法师就开始发挥他们的本领了。一个死灵法师对准钳虫的尸体,⼲瘪的手中法杖一挥,两个骷髅兵从钳虫尸体上钻了出来。也不知道一个钳虫的尸体里,怎么能钻出两个一米⾼的骷髅,而且它们手上还有骨刀。
召唤骷髅,死灵法师的招牌技能,可以从一具尸体上召唤两个骷髅兵加入战斗。如果陈风不能有效的控制好死灵法师,那么等待他的将是全军覆灭。
场战上,骷髅兵和骷髅法师是骨头,死掉就碎成渣了,因此是没有尸体的,战死后有尸体的兵种有丧尸,死灵法师,钳虫,兽族步兵,半人马射手和矮人投手。假设场战上有足够的尸体,那么20个死灵法师可以从容召唤骷髅兵,一次可以召唤四十个,两次八十,十次就是四百个。不说几十上百的骷髅兵,就是多一个,给陈风的难度都会加大,这是陈风绝对不愿意看到的。
远程队部在绕过骷髅兵和丧尸时,一部分与怪群有接触,转瞬间被*掉了一部分。付出了相当的代价后,远程兵种绕行到怪群后方,将死灵法师纳入攻击范围之內,开始集火攻击死灵法师。
死灵法师每倒下一个,陈风的队部都伴随着两个以上的伤亡,贫血的单位往往给死灵法师几下攻击就惨叫一声倒下了。而陈风的单位倒下后,就会有两只骷髅兵站起来。
⼲掉区区二十个死灵法师,陈风付出了半数的远程兵种为代价,损失不可谓不重。另一方面,钳虫已经被全歼,陈风操控兽族步兵分散朝村外逃出来,他的操作虽然精湛,但奈何地形太小,总有那么几个兽族步兵避无可避被骷髅兵堵上⼲掉。等兽族步兵拖着骷髅兵群逃出村落时,只剩下五十余个了。
陈风心里那个痛啊,钳虫不算,其他兵种都有他的份,兽族步兵一人一半,远程兵种可大都是他陈风的,这次可是亏大了。
抱怨等以后再说吧,陈风现在还没有解决危机,本来场战上仅存一百来个骷髅兵,刚才死灵法师又召唤了六十多,总和一百六十多骷髅兵和五十个丧尸正对陈风虎视眈眈呢。陈风的队部全部贫血,近战队部根本不敢靠近怪物,只能依靠远程队部输出伤害。
被消灭了近半,远程火力也是大大折扣,点杀速度降低。而村外空地也并不宽敞,陈风在怪物达到一定距离后,再操控队部绕行回到村落里,只有这样才能避免被全歼。可是地儿就那么大,来回兜圈中难免被怪物杀掉几个单位,陈风也没法子,只能尽量减少可能出现的损失了。