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八十二 评测

作者:我我鱼 字数:2521 更新:2024-09-11 03:45:01

  她的话把我激的差点一口水噴出来,连连咳嗽。

  “咳咳…这就是你的理由?”我简直不敢相信,伸手抹了她的额头“没发烧啊,咋尽说胡话捏?”

  莫丹恼怒的把我手打开,气鼓鼓的说:“为什么不能,自己‮钱赚‬有什么不好,我可不想被人指手画脚的。”

  “好好,你是女強人,我很佩服。”拉倒吧,这种人是心理‮态变‬的,万贯家私不去继承享受,非要自己闯荡,居然目的就是为了对别人指手画脚,享受⾼⾼在上的感觉。卖糕的,这是一种什么精神境界,世界上能人都死光了吗?

  既然她这么想,我也就不⼲涉,忙去吧,不就百分之零点五吗,咱给得起,舒适安逸的生活才是我的理想。

  到底做这东西没花多少力气,我这股份给的太大方了,分毫没觉出到底是多少。

  不过这也有好处,莫丹得了这股份,⼲活就像吃了‮奋兴‬剂,跑这跑那。

  真是勤快啊…不过花了钱就是有好处,专家做事自然比我们这些虾米出马效率⾼的多。得到了我们付出的一大笔钱之后,那律师搜集了一大堆的资料,估算出了收益。

  那律师综合了相似的案例,以先锋‮乐娱‬的《混沌世界》为模本,报出了一个大致价格。

  一款网络游戏生命周期来个三年吧,先锋的混沌世界刚刚‮入进‬稳定增长期,每季度的营收超过了五千万美元,这还不谈周边,光是点卡就有50%的利润,⽑利率更是不可估计,怎么说都是可能的。

  所以律师给我的预期收益上限是至少个亿,是按分成20%算的,至于其它因素所产生的影响,不在其內。

  这个数据比较⾼,而且发行效果至少要达到《混沌世界》的水准才行,可以说是目前世界上比较顶级的了。

  可是我知道这绝对不是顶峰,不用说其它的,甚至只要把虚拟反恐单独发行,就可以轻松达到这个成就…

  而且,所谓的游戏生命周期三年这个说法,并不能拘束我的虚拟实境系统,在没有同类产品出现的情况下,我这是独一份的垄断。

  我仿佛已经看到白花花的银子正冲我奔过来…

  毫不留情的只是律师尽量争取更多的收益,我的利润分成费每多一个百分点,他就可以得到一笔奖金。

  从来都是重赏之下有勇夫,更不用说律师了。

  谈判我全权交给莫丹与律师负责,我只是在旁边哼哼哈哈,非要我做决定的时候才说上两句点个头,这种曰子过的实在舒坦。

  那律师看在银子的份上,对分成百分比咬得很紧,虽然他不知道我的信心是从何而来,但察言观⾊,也知道这是必赚的买卖。

  莫丹牙尖嘴利,并不看郑叔的面子,刀来剑往的分毫不让,着实让我见识了一番女強人的面目。

  郑叔到底是成大事的,并不拘泥于细节的多少,他手上的筹码太少了,満打満算只有个神经链接头盔的专利,勉強可以抵消一部分期望值。

  谈判过程很艰苦,敲定框架之后却是很轻松:先锋出资成立子公司,全方面负责虚拟实境运营及相关产品的推广,而我以虚拟实境技术入股,负责提供服务器(虚拟实境与相思链是分不开的,而传统意义上的软件又不存在,只好如此软硬件一起打包提供),以及虚拟实境的维护、开发、扩充等等,并拥有虚拟实境技术的专有权。

  也就是说我只要完成了他们提出的游戏架构,可以拿走所有利润的27%,坐家收钱。在此之前,他们还得付给我数以百万计美元的代理费用。

  我曾经以为这个代理费用很⾼,却没想到随着市场的‮狂疯‬膨胀,代理费水涨船⾼,早已翻了几倍。

  不过对于利润分成来讲,这倒是小钱了,年底收到分成之后,我心中的懊悔就不知所踪,哈哈。

  对这个利润分成的数值,郑叔是打死也不肯往上加了,他自然也是预计到这是一个天文数字。当然了,这个老狐狸不会让我这么好过,他的条件就是一定要在年底至少上市一个完美的产品,目前还剩下四个多月的时间。

  这个难不住我,毕竟我不需要一行一行的码代码,我动动脑子就成,谁说的来着,金钱来自于智慧,嗯。

  “何其壮观也…”

  带着阿金‮入进‬虚拟实境的主位面——就是那个最先开发的庞大世界——他仿佛不会说话了,颠来倒去的念叨着这么一句。

  由于位面之间的无关性,虚拟反恐世界依旧在运行,不过玩家瞬时增长了近百人,因为郑叔拿了我设计的新式头盔样品,加班加点的赶制了一堆,发放给了他所认为必须要在第一时间接触游戏的玩家,有的是豪门贵族,有的是知名游戏评论者。

  按郑叔的说法,这是先期造势,区区头盔的成本,相比巨额的广告费来说,简直连九牛一⽑都算不上。

  于是这种不是內测的內测,就这么开始了。幸好虚拟反恐操作简单,小明子都能自己摸索,因此虚拟中的无差别对抗时时刻刻进行。

  这种影响力是不可预测的,几乎是第二天,各家游戏杂志及门户网站上都有了各式各样的评测:先锋‮乐娱‬发威?——神秘游戏低调內测中。満足暴力狂想——‮实真‬的枪械对抗。我为枪狂。游戏界面的⾰命——论先锋新游戏…

  这些文章无一例外的都以夸张的言辞‮狂疯‬的赞美着虚拟反恐,不管三七二十一的堆砌着自己的猜测,偏偏郑叔没花一分钱,这些全是自发的写出来的。

  效果很完美,短短一段时间之內,虚拟反恐就成了玩家最最期望的游戏,虽然在郑叔的操作下,没有任何游戏画面透露出来,但是在那些知名游戏评论家的妙笔之下,没有什么游戏型式是不能描述出来的,而且在人的想象力之下,效果只会更好。

  如果说有什么缺陷,那就是对先锋出品的cs有了一些冲击。在一起玩游戏网站上的民调显示,百分之八十以上的玩家表示一旦虚拟反恐发行,且游戏品质如同那些评论一样好,将会转入虚拟反恐。

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