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游戏简单设定(新)

作者:幻想 字数:1414 更新:2024-08-13 11:10:51

  游戏的简单设定

  游戏的內容:

  游戏里面没有职业的划分,只有能力的划分了比如近战系,远程系,操纵系。

  而近战系又可以分为:暴力近战,防御近战,速度近战等等。

  而远程系可以分为为:魔法攻击,灵力攻击,异能攻击(包括精神攻击),辅助攻击,武器攻击等。

  而操纵系可以分为:变⾝系,召唤系,驯兽系,机甲操作等

  能力分为:

  力量:(就是增加力量,力气更大)

  体质:(增加负重和增加抗打击力)

  速度:(决定出手的速度和移动的速度)

  灵力:(就是灵力,和元素力一个意思,二种不同的能量元素,可以认为是无系别的魔法元素。也是武侠区的內力和仙术需要的仙力)

  精神:(可以认为是命中率。还有其它的作用后面会说道)

  灵活:(是精神力和速度的结合地。速度快不代表灵活,反应过来不代表你的⾝体反应了过来。主要就是这个意思,我不知道该怎么解释,就是速度一样,但是甲比乙灵活,绕着二棵树来回的跑,甲肯定比乙快就是这个意思。)

  活力:(抗性)

  魔力:(就是魔法伤害)

  学习技能需要剧情点。

  游戏中完成不同的任务可以获得不同的任务任务点。分为SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F,G这十个等级向下换1换3。向上换4换1。

  游戏中没有钱币。只有信用点。

  1000信用分等于1信用点

  1000信用点等于1信用度

  人物没有等级之分。

  游戏中的装备分为:

  白

  绿⾊

  蓝⾊

  红⾊

  金⾊

  紫⾊

  暗金

  圣器

  灵器(鬼器)

  神器(魔器)

  灰⾊装备(外表为灰⾊,可以襄上宝石等物品的装备)

  佣兵等级为:

  SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F,G

  佣兵等级的提升:

  完成⾼于自己一个等级的任务相当于完成后,变成3个同等级的任务点,⾼于自己二级的就是6个同等级任务点。3X和X+1给的都是9个任务点,最⾼给27个同等级任务点

  无限中的生活技能:

  没有学习生活技能也是可以用。

  比如在无限中如果没有使用生活技能而直接进行扒皮采药,是可以得到该物品的。但是都不会是完整以上的物品。完美(100)完整(99-80)优良(79-60)一般(59-40)破烂(39-20)

  而如果没有铁匠职称的话,也可以打造武器但是没有附加属性,哪怕你用在好的材料

  现实时间和游戏时间是1比5(游戏需要,其实真的能1比5的话,我想没有人会愿意出来吧)

  游戏中的NPC都有简单的智能。个别的有比较⾼的智能。

  生活技能等级:

  初级中级⾼级顶级大师宗师大宗师圣匠神匠至尊

  怪物等级:

  普通,队长,精英,头目,首领。

  草药的等级:

  普通,珍贵,稀有,瑰宝,灵草。

  游戏中宝石的等级:

  裂痕,碎片,瑕疵,闪耀,完美。

  (暂时先设定到这里,这些东西游戏中会出现,会了大家了解一下,先列出来)

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