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第十六章 火焰之河

作者:缘分0 字数:4650 更新:2024-08-13 20:50:56

  过了地狱炼炉,接下来就是混沌避难所,号称整个暗黑世界中最难度对付的BOSS迪亚波罗就在混沌避难所中。

  上一次沈奕他们把迪亚波**掉,如今这四难度的最后BOSS也不知是否还依然存在。不过考虑到迪亚波罗当时没有神魂重生,而他又绝不可能只有一颗神魂,那么他实际上还依然存在的几率很⾼。

  只是血统本应是最后杀死目标才给,在经过了白衣女孩这么一‮腾折‬后,如今也不知杀死迪亚波罗后,还会不会再有血统等奖励。

  无论有或没有,这都是个问题。

  这不会又是一个规则漏洞吧?那一刻沈奕突然想到这个问题,上回白衣女孩帮他,也没表现出什么大的⿇烦,没准儿就是在这给他们埋了一颗地雷。

  ⼲他娘的,要是清理个主场世界都带出个规则冲突,那才叫真⿇烦呢。

  好吧,反正问题是历史遗留的,收益是现在的,⿇烦是将来的,所以该怎么⼲还得怎么⼲。

  以沈奕的为人,是绝对不会把清理主场世界这么重要的事因为一个可能的⿇烦而停滞的。反正他现在和都市关系不错,大不了再警告几次,也不会把他们怎么样。

  有时候人就得恃宠生骄。

  不恃宠也得生骄。

  战斗了一天,天⾊已晚,大家没有继续作战而是早早休息。

  不过沈奕却没怎么休息。

  他正在一个一个地检验那些未鉴定装备。由于之前没想到会得到这把锤子,大家在杀死怪物后都是将那些未鉴定的武器随手一扔,谁也不会在意,如今却要一个个的去重新拾起来。

  好在沈奕别的不多就是手下多,终结者也好,召唤士兵也罢,撒网般的撒出去,満世界的拾垃圾,带回来后给沈奕检验,所有武器装备的各种能力被一个个记录在电脑里,然后由宙斯进行分析,看哪些能力有用,哪些能力无用,哪些能力和谁组合比较合适。

  这种事在以前是不太可能会出现的,毕竟冒险者没有那么多的实力去购买如此多的技能,组合各种战术,现在有了锻造之锤,一切都不是幻想。

  比如温柔就看中了一把冰霜冻剑,附带冰冻特效,造成百分之十减速效果,由于是垃圾装备,优先度极低,但作用在裂空鞭上打打小怪物,效果还是相当不错的,她毫不客气地拿来敲碎,给自己加上了这么一个特殊效果。

  金刚则看中了一把有腐蚀能力的武器,可以和他的蚀甲攻击叠加,使他的蚀甲攻击效果更強。

  周宜羽没找到什么适合自己的,就弄了个垃圾毒烟技能玩玩,不过毒素效果弱得可怜,他纯属是人家有我也要有的心态。

  胖子到是又找了个诅咒光环,降低所有人攻击伤害20点。因为是职业技能,还有不占据技能栏的好处,就等着粉碎冷却后给自己加上了。

  最痛苦的是洪浪,在购买了昅血攻击后,他的技能栏已満,偏偏所有垃圾武器中一个狂暴武士的技能都没有,只能辗转反侧,时不时就问一句:“老大,我们什么时候再去打‮腥血‬女王啊?”

  沈奕就说:“‮腥血‬女王攻击太⾼,现在还打不过,再等等吧。”

  洪浪就会唉声叹气的躺下,没过多久又爬起来问:“那我们下个任务结束后能打‮腥血‬女王吗?”

  沈奕恩了一声。

  半天后洪浪再问:“你说万一杀死‮腥血‬女王后没给技能扩展怎么办?”

  沈奕忍无可忍,一脚把洪浪踢飞出去。

  第二天一早,大家起来向避难所进发。

  要去避难所,就要先走火焰之河。

  这是一条燃烧着沸腾火焰的地下暗河,与游戏不同,火焰之河不再是背景而是‮实真‬的存在,一不小心掉进火焰之河,完全有可能把人烧成灰烬。

  这也是四难度与三难度最大的区别所在,如果说三难度的敌人数量激增,那么四难度除了为数众多的敌人外,最明显的变化就是周边环境越来越险恶。这就使得冒险者们不仅要作战勇猛,更要善于观察周围环境。

  都市对冒险者的培养,大致可以按照难度划分。

  其中新手任务以让冒险者适应环境,了解都市为主。

  第一难度是培养冒险者战斗的勇气。

  第二难度是培养冒险者战斗的技巧。

  第三难度是培养冒险者对海量敌人的作战经验。

  第四难度则是培养冒险者在战斗时使用自己的头脑。

  至于可选任务和荒野,则是在培养冒险者挑战⾼峰,面对未知,勇于探索,不畏強敌的精神,以期寻找出真正出⾊的人物,同时也加快这些人的进度,为都市迅速提供強大而可靠的战力。

  正因此,从火焰之河到混沌避难所,几乎是陷阱处处,危机四伏。

  大家不得不小心谨慎的前进,而熟悉地形的怪物们往往会躲在各种角落,向冒险者发起突袭,除了实力更強,数量更多,这些家伙就连头脑都变得诡诈起来。

  “妈的,这帮家伙都是躲在哪些地洞里的,怎么说冒出来就冒出来?”在一斧劈开一只突然出现在他面前的怪物后,洪浪对着地面看了看,找不到任何洞口,发出不解的疑问。

  “不用看了,这家伙是隐⾝的。”沈奕把尸体一脚踢到老孟⾝边说。

  “没听说暗黑第四场景有什么隐⾝怪啊。”旁边常家兄弟中的常醒迷惑道。他是在进‮腥血‬都市之前就是暗黑游戏的忠实fans,对这里的一切都极为熟悉。

  “很显然,都市改了,为了他们的需要。”沈奕说着突然举枪对前方墙壁上一个鬼头雕塑就是一枪。

  那鬼头雕塑本是死物,随着这刻沈奕开枪突然张开大口发出嗷的一声‮狂疯‬咆哮,张口吐出一股熊熊火焰。

  沈奕对着暗处一抓,一只怪物已被他从黑暗中拎了出来,迎着火焰掷去,那怪物发出激烈的惨号,眨眼间便被烧成灰烬。

  “霍,威力够大啊。”大家都吓了一跳。

  沈奕沉声道:“是鬼火陷阱,杀伤力超強,能有近千伤害,大家都小心了,这鬼地方陷阱比怪物可怕,那条河也是,掉下去就别想出来。”

  “我说,你是怎么发现的?”薇娜对沈奕送去一个媚惑的眼神。

  沈奕看都不看她,回答:“怪物们熟悉地形,所以绝不会去有陷阱的地方,之前几波攻击的怪物都避开了那鬼头,可见有问题,所以我就试了一下。大家只要注意观察,就会发现许多线索。”

  “…”众人一起耸肩。

  “我讨厌这样,老实说我更喜欢直来直去的冲杀。”李坚韧郁闷道。

  洪浪接口:“我也是。”

  “你们必须学会适应,这就是四难度的特点。”

  “太⾼难度了,俺就是笨人,没那个智商,适应不来。”李坚韧摸摸脑袋憨厚地回答。

  “狗庇!”沈奕突然骂道。

  李坚韧一呆,沈奕已说道:“你懂什么叫智商吗?照你这么说,这世上什么事都得智商足够才能学,你让一个智商195的三岁孩子学微积分给我看看!”

  李坚韧张了张嘴,一时说不出话来。

  沈奕已指指李坚韧,还有洪浪,甚至包括常家兄弟:“智商是什么东西?不过就是大脑思考的速度快慢而已。它就是一个工具!它存在的意义只有两个,一学得更快,二记得更多。没有这个学习过程,⾼智商文盲也还是个文盲,⼲不出什么好事来!所以别什么都给我往脑子上推,这就是你们偷懒不想动脑子的借口!”

  “所有的,抱怨脑子笨的人,都不是笨,而是懒。他们懒得思考,懒得记忆,懒得学习,懒得去适应新的环境!可实际上,许多事只要你用心你就能学会。”

  说着,沈奕已走到李坚韧⾝边,对着他道:“别相信智商,那是狗庇。也许这世上的确有一些人很聪明,但那说明不了任何问题。经验!那才是最重要的东西,比什么都有用。想想吧,要不了多久你们也会‮入进‬四难度。到那时,你们也会遇到现在这种情况。你逃不了,躲不过,惟有面对!所以,从现在起早点适应,对你有好处。”

  李坚韧傻傻地点头。

  “去开路,你和洪浪。”沈奕已经说道。

  洪浪立时傻眼:“啊?为什么还有我?”

  沈奕恶狠狠地回答:“因为你也是个不喜欢动脑子的傻瓜,好好学着去!”

  说着他一脚踹在洪浪庇股上,将洪浪踹到前面。

  后面传来吃吃的笑声。

  沈奕回头看去,是护士和园丁。

  沈奕面⾊一沉:“十分钟后,换人,你们两个上。”

  护士和园丁的脸同时垮了下来:“不会吧,沈奕大哥。”

  沈奕已哼了一声:“不想吃苦头,就好好看那两个傻瓜是怎么过去的。这世上有两种人,一种是从别人⾝上昅取教训,一种人从自己⾝上昅取教训,自己看着办吧。”

  “还有一种人是打死都不会昅取教训。”

  说话的是工兵,他最擅长的就是对付各种机关陷阱,也是最不怕沈奕把他派往前线的人。

  不过这刻他指的不是园丁和护士,而是洪浪和李坚韧。

  就在刚才,这两个混蛋竟然又触发了另一个鬼火陷阱,被烧得鬼哭狼嚎。

  他们竟然在同一种陷阱下栽了两次。

  沈奕气得脸都青了:“把他们的药瓶都给我搜过来,谁也不许给他们加生命,他们要么给我死在路上,要么就学会用眼睛看,用耳朵听,用脑子想!”

  沈奕动了真格的,洪浪与李坚韧也再不敢莽撞,小心翼翼地行进,哪怕是遇到怪物战斗,也不敢放松对周边的侦察。

  他们这样一路停停走走,到还真有惊无险地闯过了好些陷阱,一些原本看过就不会在意的小细节,如今落在眼中,也都有了各自独特的含义。

  当然沈奕也不会看着他们死,待到两人生命下降到一定程度,就让园丁和护士替换,待这两人不行了,便再换上领主和薇娜。

  他这么做也是为大家好,所以众人不敢抱怨,哪怕是没负责前路清扫的,也都睁大眼睛看着各种新出的陷阱,琢磨着该如何应对。

  在这种集中精力全力以赴的情况下,一群所谓的笨蛋竟然个个学得飞快。

  为此沈奕叹息一声:“智商是什么?智商就是懂得集中精力,以最快的速度运转大脑。”

  “可在这之前,他们就是不会。”温柔笑道。

  “所以说,人都是逼出来的。”沈奕意味深长地回答。

  温柔脸一红,不动声⾊的狠掐了沈奕一把。

  前方火光微暗,却是火焰之河已到了尽头,他们终于来到了混沌避难所。

  “吼!”一声‮大巨‬而熟悉的咆哮从远方响起。

  正是迪亚波罗。

  ————

  PS:粉碎对鉴定物品也可以有效的,一般来说,所有装备的介绍都是自动包括不利方向的部分。就是功能可以有,但人们一般不会做此此选择。

  比如天堂之子不能跨难度战斗,是为了保护低难度,但是低难度天堂之子向⾼难度挑战,则限制极小。粉碎对未鉴定物品有效,是为了节约成本,故对鉴定物品也必然有效。但是粉碎鉴定装备和向⾼难度发起战斗,都属于不利方向,故有此功能。

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