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幻世系统

作者:紫夜星魂 字数:7188 更新:2024-08-14 17:13:26

  公元2522年,拥有世界第一大财团之称的天龙集团,联合‮国中‬
‮府政‬将三百年前天外降下的那块具有生命的陨石进行改造,造就成一台超级电脑,名为天陨,同时虚拟技术也开始真正遍及世界各地。

  公元2547年,天龙集团利用先进的技术,花了整整25年的时间,开发出一款融合了世界古今传奇的超级游戏——《幻世》。

  公元2549年8月,天龙集团结束了进行了两年多时间对《幻世》的全面测试,展开了全世界性的超级宣传活动,宣传活动遍及各个领域行业,电视、电影、海报、广告灯箱、汽车广告、宣传单随处都是,就连家居用品都有《幻世》的广告,让我睁开双眼就能看到《幻世》,闭眼也想着《幻世》。

  **************

  《幻世》由超级主脑天陨主控,避免了人为对游戏照成影响,并且以⾼达95%的‮实真‬度领先世界现只有百分之二三十的虚拟技术,并且将现实与游戏內的时间调整到了1:4,也就是说现实的一天时间,在游戏里就是四天时间。在游戏里不但拥有全方位的拟真视觉和听觉,而且还具有触觉、味觉、嗅觉、疼痛等各种现实中具有的感观效果,而且在游戏中也还会因为天气的转变而让游戏难度改变。

  《幻世》虽然拥有超⾼的虚拟技术,但它毕竟还只是一个游戏,在游戏里也不可能百分之百的虚拟‮实真‬,有些游戏里的设置还是必不可少的,例如游戏人物的等级装备等,而且怪物的刷新也是同一道理,而且这个游戏采用的是复古魔幻的世界,因此现实中的一些科技产物是不可能出现在游戏里的,但却有着其它新奇的东西去代替它们。

  《幻世》为了达到更好的虚拟‮实真‬感观,玩此游戏的玩家必须购买专用游戏仓,当然这游戏仓在移动性上非常不方面,对需要经常外出的玩家来说会造成不必要的⿇烦,因此天龙集团还开发了可以随⾝捻带的专用游戏头盔,不过用头盔的玩家,在虚拟‮实真‬度上就会大大折扣,而且一些虚拟度也会因此降低甚至无法达到。

  《幻世》向全世界的游戏玩家开放,并且为了更好的与现实世界接轨,开放了以往游戏从未有过,也未感有过的游戏与现实之间的金钱兑换,并且声称在游戏开放的第一个月后立即开放金钱兑换系统,兑换比例是:1金币=1‮国中‬
‮民人‬币,而游戏中的币种分:钻币、天晶币、水晶币、金币、铜钱五种,比例分别为:1钻币=1000天晶币,1天晶币=1000水晶币,1水晶币=1000金币,1金币=1000铜钱。

  **************

  《幻世》的玩家属性分两种,一种是先天属性是无法改变的,另一种是后天属性可以随着等级提升而增加。

  先天属性分根骨、悟性、魅力、福缘四种,四项先天属性的最⾼值分别为根骨100、悟性100、魅力50、福缘50。

  根骨影响各项数值的成长率;

  悟性影响学习游戏技能的成功率,自创技能的机率与技能威力大小;

  魅力影响与NPC和一些特殊怪物的友好度;

  福缘影响打怪的暴率、隐蔵任务的触发率等幸运数值;

  后天属性分体质、精神、力量、敏捷四种,四项后天属性的最⾼值分别为体质100、精神100、力量100、敏捷100。

  体质影响生命力、体力、各种抵抗能力和防御強度;

  精神影响特殊能量数值(‮国中‬区玩家分內力、气力、灵力、魔力四种)、技能攻击力、特殊状态抵抗力;

  力量影响物理攻击力、负重能力、爆发力;

  敏捷影响移动速度、攻击速度、闪躲速度和跳跃力;

  生命力=体质*(1+根骨/100)*10*职业加成+等级*10

  內力、气力、灵力、魔力=精神*(1+根骨/100)*10*职业加成+等级*5

  **************

  《幻世》职业系统的主要职业分战士和法师两种,‮国中‬区玩家还可以选择侠客和术士两种职业,每种职业又细分为:

  战士:骑战士、刀战士、斧战士、剑战士、枪战士、棍战士、拳战士、刺客、盗贼、弓箭手;

  法师:风系魔法师、土系魔法师、火系魔法师、水系魔法师、光系魔法师、暗系魔法师、黑暗祭祀、光明牧师;

  侠客:剑侠、刀侠、枪侠、拳客;

  术士:阵法师、自然术士、符道士、金木水火土五行道士;

  **************

  传送阵

  在系统的各大小城市中均设有传送阵,这些传送阵只提升各职业城市的传送,和附近几个城市的传送,玩家传送到各自的职业城市(如侠客系职业的侠客城、术士系职业的道法城、战士系职业的战斗城、法师系的魔法城)是免费的,而传送到附近的城市则根据不同距离需要交纳不同的金钱方可使用,另外传送阵在城市战争时期和玩家的战斗时间內是无法使用的。

  组队

  玩家与玩家之间可以组队一起打怪战斗,第一个建立队伍的玩家,也就是这支队伍的队长的组队经验,组成的队伍可以分成小队、中队、大队、连队、团队五种队伍,每种队伍的人数不同,战斗时的经验获得加成也不同。小队只能有5名玩家,经验加成10%;中队可以有10名玩家,经验加成20%;大队可以有20名玩家,经验加成30%;连队可以有50名玩家,经验加成50%;团队可以有100名玩家,经验加成80%

  组队经验分配:根据怪物死亡地的附近的一定区域的所有该队伍成员进行平均分配,小队在100米之內,中队200米,大队300米,连队500米,团队1000米距离。而且为防止⾼级玩家带低级玩家在⾼级怪物区快速升级,虽不限制所有组队成员的等级差距,但低级玩家低玩杀死怪物的玩家等级20级的,将无法获得分配经验,但却占有分配经验名额,也就是说杀死怪物后,该低级玩家同样获得分配权,但却得不到经验。

  PK战斗

  玩家与玩家之间的战斗叫PK战斗,PK战斗分单玩家对单玩家、单玩家对多玩家、多玩家对多玩家、单玩家对队伍、队伍对队伍等多种形成。主动挑起战斗的一方为主战方,另一方为被战方,主动挑起战斗不一定是先发起攻击,只要是先发起战斗意图的一方均算是主战方。主战方在战斗之前若是先发起攻击,即攻击到对方玩家向上并造成伤害,主战方在杀死一名被战方玩家后,会被记录1点杀人值;若是被战方先发起攻击,那么主战方玩家杀死一名被战方玩家后,只记录0。5杀人值。而被战方在主战方先发起攻击后,杀死主一名主战方玩家,则不记录杀人值,若是被战方先发起攻击的话,被战方杀死一名主战方玩家,同样要记录0。5杀人值。

  杀人值达到10时,自己名字就会以虚象的形式出现在头顶,并为白字;杀人值达到20时,头顶的名字就会变红⾊,杀人值达到50时,名字为深红⾊,杀人值在200以上时,名字为黑⾊。凡杀人值在20以上的玩家,‮入进‬任何一个系统城市时都会被该城市的城市卫队攻击,并且死亡复活后会被传送到城市牢房,根据杀人值的多少坐多少个小时的牢狱。杀人值可以通过杀死怪物和怪物BOSS降低。

  死亡

  当玩家的生命值为0时,该玩家为死亡状态,将失去对⾝体的控制权,除非有玩家对其使用复活术或本⾝拥有复活能力。玩家死亡后,会同尸体一起在原地停留十分钟,然后被传送到黑暗空间等待复活,等待时间为一个小时,玩家下线等待时间也会相应暂停,等玩家上线后继续计算。玩家也可以选择不在死亡原地停留十分钟,而选择立刻前往黑暗空间等待复活。时间结束后将在各自的职业城市复活,⾼级玩家在到达一个城市后,也可能在城市的复活站做记录,那样就不用在职业城市复活了。

  死亡处罚:玩家死亡后,除被其它玩家复活和本⾝拥有复活能力的之外,其它的玩家都会被处以等级-1,当前经验归零的处罚,同时还会根据玩家的幸运值随机爆落⾝上的装备或储物空间里的物品,幸运值越⾼,爆落的机率越低,甚至还会不爆落物品,幸运值越低则相反,甚至爆落出多件物品。杀人值在20以上的爆落的机率将会被提⾼,增加的爆落机率为:杀人值/100,即杀人值⾼于100的,死亡后,全⾝装备都会被爆落出来。

  城市

  《幻世》因为是向全世界玩家开放的,所以在游戏里同样分很多个‮家国‬,将世界各国的玩家分开的,而且游戏里同样分有多个‮陆大‬版块,每个‮陆大‬版块下有不同数量的‮家国‬,‮家国‬与‮家国‬之间会有很多⾼级怪物挡在中间,暂时将每个‮家国‬的玩家分开,等玩家到达一定等级后才能打开中间的道路。

  ‮国中‬玩家所在的国度是在华夏‮陆大‬下的华夏帝国,而在华夏‮陆大‬下还有其它‮家国‬,例如:曰本的东瀛帝国、韩国的新罗帝国、朝鲜的北罗帝国、印度的天竺王国、越南的南圻帝国、泰国的帝曼帝国、缅甸的缅族王国、伊朗的波斯王国、印尼的⿇巴帝国等等,这些国度之间有些是⾼级怪物区,有些是一片汪洋大海。

  华夏帝国下面又有很多城市,皇城一座,叫炎⻩城,是华夏帝国的首府城市,也是华夏帝国所有城市中最大的一个。接着下面就有青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟、神龙、凤凰七座超级城市,麒麟、神龙、凤凰三座城市紧临炎⻩城,形成三角形护住了中间的炎⻩城,而青龙、白虎、朱雀、玄武则分别在华夏国的东南西北四个方向。七座超级城市下面接着是幽州城、并州城、凉州城、冀州城、青州城、兖州城、豫州城、徐州城、扬州城、荆州城、益州城、交州城等一十二座一级城市,这些一级城市分布在青龙、白虎、朱雀、玄武四座超级城市四周,然后接着就有三十六座二级城市,‮级三‬城市以下就更多了,这些城市分布在华夏国的各个角落。

  装备系统

  《幻世》游戏装备等阶分为:白板级、青铜级、白银级、⻩金级、暗金级、灵器、仙器、魔器、神器,共九种。

  白板级、青铜级、白银级、⻩金级、暗金级装备有装备等级之分,不同等级的装备适合不同等级的玩家,这些装备对玩家有等级限制,而且还有些还有职业限制,虽然超越等级限制或职业限制的装备依然还可以装备到⾝上,但装备上的属性却得不到体现出来,只能相当于一件没有属性的装饰性装备。而且这些装备除了装备等级之分外,也有好坏质量分,装备上附带的特殊属性也不一定会一样,属性的数值大小也不同,因此形成了普通装备与极品装备之分。

  白板级是最普通的装备,除了基本属性外没有其它特殊属性,装备上的名字呈白⾊,有等级装备限制;

  青铜级除了基本属性外带有一个特殊属性,极品青铜级装备可能有两个特殊属性,装备上的名字呈暗青⾊,有等级装备限制;

  白银级除了基本属性外带有两个特殊属性,极品白银级装备可能有三个特殊属性,装备上的名字呈银灰⾊,有等级装备限制;

  ⻩金级除了基本属性外带有三个特殊属性,极品⻩金级装备可能有四个特殊属性,装备上的名字呈金⻩⾊,有等级装备限制;

  暗金级除了基本属性外带有四个特殊属性,极品暗金级装备可能有五个特殊属性,装备上的名字呈金橙⾊,有等级装备限制;

  灵器、仙器、魔器、神器装备为特殊装备,装备上的特殊属性虽然不一定会很多,也不一定会很好,而且这些装备的基本属性会随装备者的等级提升而提升,但它们没有装备等级限制,不过有些依旧有职业限制。这些装备虽没等级区分,但有分上中下三个等阶,装备属性越⾼那等阶就越⾼。灵器、仙器、魔器、神器四种装备中属神器最強,然后是魔器、仙器,最后是灵器,同样越強的装备出现的机率越小。

  灵器装备上的名字呈草绿⾊,仙器装备上的名字呈天蓝⾊,魔器装备上的名字呈深红⾊,神器是装备上的名字呈亮紫⾊。

  卡牌系统

  玩家打怪时,有一定机率可以爆出怪物卡牌,BOOS级怪物百分百会爆出,不同的卡牌有着不同的属性,这些卡牌可以充当召唤牌使用,战斗时可以召唤出卡牌里的怪物帮自己战斗,但每次最多只能召唤一张卡牌,若再召唤其它卡牌的话,那当然的卡牌召唤出来的怪物就会消失。卡牌还可以装备到武器或防具中,可以增加武器或防具的威力,但每张卡牌只能装备一次,而且每件装备只能装备一张卡牌,并且有时间限制,同时不同的卡牌属性不同,有些适合于武器,有些适合于防具,有些两种都适合。每张卡牌都只能使用一次,不管是召唤还是装备到武器或防具中,卡牌使用过后就会自动消失。

  回城卷

  回城卷可以让玩家快速传送到离自己最近的一座城市里,回城卷分有‮级三‬,一级回城卷可以传送到附近的一级城市,二级传送卷可以回到附近的二级城市,‮级三‬回城卷可以传送到附近的‮级三‬城市,在不同级别的城市里购买的回城卷的级别是不同的。而超级城市和皇城不能用回城卷回去,‮级三‬城市下面的村庄也是不设回城卷传送。使用回城卷时,会出现五秒空间停留的情况,因此需要在‮全安‬区域使用,不然很有可能被怪物或其它玩家抓住机会打击。

  好友系统

  玩家与玩家结成好友的方式就是交换名片,你接到对方的名片时就等于拥有了对方的联系方式,也就是说在你的好友列表里将会出现对方的名字,同样对方收到你的名片后,同样在好友名单里会有你的名字,而名片只需心里默念一下就会自动生成,如果你拥有对方的名片,而对方没有你的名片的话,那在好友名单里将会显示为灰⾊,双方都有对方的名片时就显示为白⾊,好友不在线或隐⾝登录时就显示为黑⾊,而且好友之间会因为双方的友好度的提升而变⾊,友好度在一千到三千的为绿⾊,三千到六千的为青⾊,六千到一万的为蓝⾊,一万以上的为紫⾊,而特殊关系的会以红⾊显示,例如结拜兄弟姐妹、夫妻等。

  好友与好友之间可以互相通迅,例如有‮信短‬通迅、信件通迅、话音通迅等,‮信短‬通迅是玩家与玩家之间的即时文字通迅,信件通迅可以传送一些东西,例如照片等,但不能传送装备等一些实体物品,就像是现实中的电子邮箱的功能,而话音通话是即时通话,有点类似于电话。

  技能系统

  《幻世》的玩家技能分职业技能、生活技能、自创技能三种。

  职业技能是玩家在职业城市里所能学到的技能,这类技能可以到达一定实力后在职业城市学得,或者通过技能书学得。职业技能有等阶⾼低之分,分别为:初阶、一阶至九阶共十个等阶,等阶越⾼,技能的效果越強。每个职业技能又可以根据技能熟练度划分技能等级,等级越⾼,技能效果越強。

  生活技能是玩家的非战斗技能,玩家可通过向系统NPC学习或自行创造出来,生活技能没等阶⾼低之分,每个技能都只能从最低的初级学起,生活技能可以通过特殊情况快速提升等级。生活技能等级划分为:初级、中级、⾼级、大师级、宗师级、名师级、圣师级、地级、天级、神级十个等级。

  自创技能是玩家通过战斗或其它情况自行创造出系统所没有的技能,玩家的悟性越⾼就越容易自创技能,而且自创技能的效果也会越強,悟性越低则反很难自创出自己的技能,而且自创出来的技能威力也会大大减弱。自创技能的等阶分:F级、E级、D级、C级、B级、A级、S级七个等阶,每个自创技能又可以根据技能熟练度划分技能等级,等级越⾼,技能效果越強。

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