道士。自成体系的战斗职业。力量使用特点:自⾝修炼为主,⾝外借用为辅。使用力量为法力。法力基本种类有金、木、水、火、土五行法力及相互对立的化魔神力和血煞魔力。
法师。自成体系的战斗职业。力量使用特点:⾝外借用为主,自⾝修炼为辅。使用力量为魔力。魔力基本种类有风、土、冰、火四系魔力及相互对立的神圣法力和黑暗魔力。
侠客。自成体系的战斗职业。崇尚武道。使用力量为內力。內力种类繁多,修炼方法多样。特殊內力易筋经、昅星分别具备部分化魔神力、血煞魔力的特性。
战士。自成体系的战斗职业。崇尚战斗。使用力量为斗气。斗气种类繁多,修炼方法多样。特殊斗气神圣斗气、天魔斗气分别具备部分神圣法力、黑暗魔力的特性。
刺客。综合战斗职业。无固定使用力量,法力、魔力、內力、斗气可以任意选择学习,但不能获得道士、法师、侠客、战士的职业加成效果。利用环境的能力排在六大主要战斗职业之首。特⾊技为易容术(可升级)。擅长追踪术(可升级)。
盗贼。综合战斗职业。无固定使用力量,法力、魔力、內力、斗气可以任意选择学习,但不能获得道士、法师、侠客、战士的职业加成效果。发现危机的能力排在六大主要战斗职业之首。特⾊技为陷阱术(可升级)。擅长机关术(可升级)。
学习本职业所使用的力量,可获得5%的力量加成。使用本职业所使用的技能,可获得5%加权。刺客、盗贼的敏捷,相对于其他职业可获得5%的加成。修炼两种属性对立的力量,后果难测。
其他战斗职业:
弓箭手:中、远距离打击职业。精灵族和后羿传人的特⾊技,其他种族也可选择该职业。选择该职业可获得敏捷5%的加成。精灵族玩家、后羿传人玩家选择该职业可获得5%视域加成。非精灵族、非后羿传人玩家选择该职业可获得5%视力加成。
飞斧手:中、近距离打击职业。矮人族、天夷部落的特⾊技,其他种族也可选择该职业。选择该职业可获得5%的体力加成。矮人族、天夷部落玩家选择该职业可获得5%力量加成。非矮人族、非天夷部落玩家选择该职业可获得5%穿透加成。
骑士:选择该职业,将不能获得任何敏捷类加成,但可获得5%骑术加成。正面刺冲,可获得5%冲击加成。学习內力、斗气,可获得5%力量加成,但离开坐骑将失去这一加成。
骑弓手:中、远距离及一定程度超远距离打击职业。骑士和弓箭手的混成职业。选择该职业,将不能获得任何敏捷类加成,但可获得5%骑术加成。正面刺冲射击,可获得10%射程加成,此时获得超远距离打击效果。可获得5%视力加成。
暗器专炼者:近距离打击职业,有一定程度的中程距离伤害效果。暗器附带力量可获得5%加成,此加成范围包括內力或者斗气。暗器迷惑性,近距离可获得15%加成。
毒功专炼者:特点是所使用力量含有剧毒。可获得5%毒伤害加成。中毒者服用解毒药,解毒效果减弱10%。可获得50%抗毒加成。替目标对象昅收毒伤害可获得50%昅收加成。能炼化同一毒系的毒药。攻击和炼毒时有反噬危险,反噬时毒伤害将加倍。不能获得任何力量类加成。不能获得任何体力类加成。
生活职业(列举部分)
铁匠、木匠、裁缝、商人、厨师、药剂师、治疗师、鉴定师、建筑师,这是九大主要生活职业(玩家评定)。此外还有渔夫、樵夫、矿工、船匠、学者、花匠、琴师、画家、乐手、农夫、药农、棋手、酿酒师、调酒师、茶博士、猎人等生活职业。
生活职业中,铁匠、木匠、裁缝、治疗师、棋手、猎人六个职业属于有战斗技能的生活职业。这六个职业,玩家最多只能选择一个。
选择生活职业为主职,可以选择两个主职、三个副职,两个主职都必须是生活职业,三个副职必须且只能有一个是战斗职业。
选择战斗职业为主职,可以选择三个副职,三个副职都只能是生活职业。
花匠的称号依次为:花匠小学徒、花匠学徒、小花匠、花匠、大花匠、花博士。
学者的称号依次为:生学、童生、秀才、举人、进士、学者。
裁缝的称号依次为:裁缝小学徒、裁缝学徒、小裁缝、裁缝、大裁缝、裁缝大师。
木匠的称号依次为:木匠小学徒、木匠学徒、小木匠、木匠、大木匠、木匠大师。
生活职业的称号,其实就相当于玩家的等级、实力之类。每个生活职业从低到⾼共有六个称号,玩家无论是否选择生活职业作为主职,都可以依据技能修炼程度,获得这六个称号。可以说,每获得一个称号,就表示该玩家生活职业的一次晋职。从目前情况来以及横刀一笑这些內测玩家的介绍来看,生活职业前两个称号对于以生活职业为主职的玩家而言,都很容易获得,战斗职业玩家,付出一定努力后,也比较容易获得这两个称号,但是,从第三个称号开始,就非常不容易获得了。
生活职业的晋职(获得称号),计算方法有点类似战斗职业玩家的技能熟练度,但是又远远不是一回事。简单的说,玩家想要获得下一级称号,需要把本级称号获得时学到的技能都练到大宗师级,同时还需要完成各类晋职任务,这些晋职任务不同于战斗职业玩家晋职时的战斗任务,生活职业晋职,任务都是和玩家的晋职內容相关的,但难度都很大,据说一般需要十次八次申请晋职才能完成,而系统规定,游戏时间3个月內,不得重复申请。
每个称号获得后,对外显示一律是该玩家获得了该称号,但是玩家自⾝的个人属性面板会比较详细地告诉玩家,目前处于该称号所代表某类生活能力的第几等。这个等数划分,又有点像是对波ss每个能力级别的划分了,也是分为十等,最低为第十等,最⾼为第一等。等的晋升,不用领取系统任务,晋升了,系统会发消息通知玩家。