轻轻放下手里的银蛇之月,王宇也不由得轻轻叹了一口气,毫无疑问,这确实是一把好武器,但是,能够用得上这把武器的玩家真的存在吗?
银蛇之月确确实实是一件终极兵器,但是它的強大却是建立在几个前提之下的…
如果少了这些前提,银蛇之月就不过只能够是一把一般的传说武器而已,而且甚至可能都不如一把稀有武器…
第一点,玩家的等级要尽可能低!
银蛇之月的最大优点就在于它的属性限制,因为并不限制等级,所以在理论上,只需要不⾼的等级就可能持有这把实际水准在50级左右的传说武器,一个40级不到的玩家如果可以入手这把弓箭,那绝对是一件恐怖的事情…
而越早能够使用这把武器,对于玩家的提升也就越大,反之,如果要到七八十级才能够使用这把弓的话,那么和同级的传说装备相比它的优势就荡然无存了,而在这一点上,玩家能够使用这把弓的理论上的最低等级是37级,也就是说每一级的属性包括创建人物时地全部属性共计101点其中100点必须要全部加力量!而且等级越⾼。所需要升级的经验也会越来越多,所需要煎熬的时间也就会越长…
当然,这只是理论上的情况,凡是都有两面性…
成也萧何。败也萧何,银蛇之月地最大的缺点却也是在它的属性限制上,⾼达100点的力量限制对于一个弓箭手来说,实在不可能是短时间之內就可以达到的,毕竟如果选择走了极限的力量之路,那么就等于是放弃了生命和移动速度,缺少了对于距离有效控制,一个弓箭手的生存力也会变得极低,恐怕光是死就足够死得一个玩家失去玩下去的信心了…
第二点,玩家本⾝包括玩家的装备都最好不加敏捷和体质!
不加体质还算好说。但是不加敏捷对于弓箭手来说绝对是如同聊斋一般的事情,但是银蛇之月地属性却摆在那里,-20敏捷-20体质,有这两个属性在的话,对于一个弓箭手来说,如果体质和敏捷不満20点的话,就会直接被清零!也就是说加了就等于白加。弓箭手地敏捷一般来说是不会低于20的,而体质一般来说在装备的加成下却也不会超过20,这也就意味着。就算一个普通的弓箭手装备上了银蛇之月,他的⾝上地属性也至少要损失30点到40点,而且因为加权是最后结算的,所以实际上损失的数据还要多一些,这样算下来,如果光算是属性地话,实际上这把弓也不过只是提供了20点到30点额外属性,相比起起同一个boos出品其他传说装备来说还是有一定差距的…
而事实上,最适合这件装备的玩家就是敏捷和体质都为原始值?的玩家。如果从建号开始就没有加过这两个属性的话,那么就算装备上有一定的加成,对于玩家来说,受到的损失却毫无疑问是最小的…
这两点看起来苛刻,但是实际上如果是全力量加法的弓箭手,那么这一切地问题也就都可以迎刃而解了,但是反之,如果没有这样的玩家存在,那么毫无疑问的,这把银蛇之月就会一直蒙尘下去!
因为随着玩家的等级提⾼,每一级所需要的经验都会变得更多,可以这样说,每晚一级使用这把弓,对于银蛇之月的效果就是一层递减,如果在一个弓箭手在37级的时候力量是70点,那么他就要多用去8级的时间来満足使用条件,而且,实际的情况是,就算他因为比37级的玩家⾼出8级而多出30点属性,但是在银蛇之月的属性减少效果下,实际的属性点却也是和37级玩家差不多的…
说不出是失望还是其他什么,看着眼前的轻轻颤动着的银蛇之月,王宇也一时沉默,这样的一块宝玉难道真的就要蒙尘吗?
带着有些怅然若失的心情,王宇扫完了剩下的装备,属性虽然都不错,但是却不再有向银蛇之月那样带给他惊艳感觉的装备存在…
当然,要说好东西也不没有,在这8件装备里,还真有王宇能用的东西,那是一件王宇盼望已久的刺客服衣。
奥拉之风:防御力:50,装备效果:敏捷+20,力量+5,体质+5,精神+5,50%几率触发风化特效,沙化:免疫一个指向性魔法,效果触发之后30秒內不会再触发此项效果。
使用效果:风化:移动速度提⾼200%,持续时间:5秒,冷却时间:分钟。
等级限制:45级,职业限制:刺客。
虽然目前还不満足等级,但是单单从属性来看就绝对是一个好东西,沙化的特效更是大大加強了原本对于魔法的抵抗能力低下的弱点…
毫无疑问,这件名为奥拉之风的装备的一切属性都很完美,唯一让王宇不慡的地方是那个红⾊的45,他现在只有41级,要到45级看起来还不是短时间就可以搞定的问题…
——
扫完这些装备之后,王宇也是直接就下线了…
刷新了一下坛论之后,王宇发现了一个百晓生的新帖子——论传说武器的唯一性猜想
王宇当下就点了进去,帖子大概的意思如下…
从目前的幻世看起来,传说武器只有两个来源,一是稀有武器的升级,二是由boos直接出。
帖子首先提到的是稀有武器的升级,升级任务的来源是在各个副本里会随机刷出水晶小屋,NPC则会随机提供一些稀有武器升级任务,完成任务之后,武器就可以从稀有升级到传说级,这点王宇是知道的,倒也没有什么值得吃惊的地方,但是接下来的结论就让王宇有些吃惊了,水晶小屋了刷出的每一个升级任务最后的成品都是唯一的!因为就算是同样的稀有武器,完成的升级任务也是截然不同的,而成品的传说武器也会完全不同!帖子还提到,因为目前的样本太少,所以只出现了一次相同稀有升级成不同传说的例子,但是仅仅这一次也大概可以说明问题了…
在完成升级的部分的证明之后,百晓生就把矛头指向了第二种可能,目前所知道的能够爆出传说武器的boos中,最多的传说装备都出自当时的那个25个S级任务的25个任务对象里,而在玩家实力普通变強的今天,除去在那次SS任务风波中因为第一次被推倒而吐出的24把传说武器之外,包括索普在內的25个野外boos一共之后两个星期的游戏曰內被推倒!134次,其他的装备出了不少,而传说武器却只见到13把而已,而且每一件都和上一次出的武器不同,这也已经可以说明问题了,因为boos的第一次倒下是必然爆出全部可能出装备的,也就是说,按照理论上来说,boos接下来出的东西都只能在那个范围內,要是出武器的话,也必然应该是一样的传说武器,但是事实上,出现的武器却和第一次大爆的时候完全不同,这也就足够说明传说武器的唯一性了!
看完帖子之后,王宇也是轻轻笑了下,倒不是因为传说武器唯一性的结论,更多的惊讶来自于百晓生的人际网,要知道,目前在华夏区出现的传说武器绝对不超过100把,对于普通玩家来说,没有见过传说级别武器绝对正常到不能再正常的事情,而百晓生居然可以准确地知道那些出品传说装备的boos被推到的准确次数并且进一步了解到这些各个工会的得到多少装备这种事情,这种信息收集能力实在是太強了…
当然,对于百晓生得出的结论,王宇也没有丝毫的怀疑,在武器解放任务开放之后,王宇就考虑过这个问题,得出的结论也和百晓生毫无而致…
对于游戏公司来说,只需要不断设计新的传说武器模型出来就好了,制作一个从来没有出现的武器并且填上属性设计解放效果,这些事情所花费的时间实际上在目前的最新的游戏制作模型下所需要的时间绝对不会超过5分钟…
而对于玩家们来说,装备倒也算了,如果武器撞机了,尤其是可以已经可以解放的武器,如果战斗时同时喊出一样的解放语,总是不免会有不舒服的感觉,人毕竟都是有占有欲的,把传说武器私有化从另外一个程度来说也算是游戏拉拢玩家人心的一个良好手段了,保证每一个玩家手上的武器都是与众不同的,不但満足能够每一个玩家的心理,可以起到识别标志玩家的作用…