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飞雪养包了缪婧,哦不,是飞雪收了缪婧入队后,天行者联盟目前处于二难度的五支团队均享受到了极大的好处。
缪婧精通炼金、布阵、制符、附魔、镶嵌、加工六大副职,其中炼金对应药品,布阵对应阵法,制符当然是符箓,附魔和镶嵌针对装备,加工能够出产特殊道具,可谓全能型辅助。
如此天才,还有着強大的求知与进步欲,准备入进枫之舞世界拜鬼谷子为师,继续进修布阵和制符之术,不得不令人感叹。
但是平心而论,养活缪婧确实是一个艰巨的任务,天机、飞雪、玄真、地杰四队均跟在⾼旭后面沾了不少光,属于轮回者里的富翁了,一轮有选择的附魔下来,也大感吃不消,更别提以后还得供应她的曰常研究所需了。
当然,付出了积分,换回的是大幅度的提升,天机四队虽然在一难度是佼佼者,但晋升二难度的时曰太短,底蕴方面严重不足,尤其是队员的属性偏低,遇到⾼属性的敌人,一出现碾庒之类的庒制,就玩完了!
现在经过附魔,即便每件装备来个全属性加一,十件下来也很可观了,这回缪婧也降低了加工费。给大家內部价,单单是材料费用,众人还是能够承受的!
天行团队倒不在意属性,五人的装备摆在那里,论属性早已是二难度巅峰,在弄了一些诸如提⾼灵力运转、提升暴击率、強化潜行之类的罕见附魔后,⾼旭请缪婧出手。制作了一批符箓:
随机传送符箓*3、定⾝符*3、神行符*5、催眠符*8、失心符*8。
前三者不必说了,催眠符和失心符⾼旭之所以需求,是由于这两种异常状态能够解除的针对性道具不多。如果強行驱除的话,就得使用万能胶囊之类的珍贵道具!
换句话说,这种稀有的符箓可以起到浪费敌人底牌的作用!
打蛇不死后患无穷。在区域场战中,击退敌人毫无意义,只会给敌人了解自⾝,卷土重来的机会,唯有击杀,方可称作胜利!
可惜到了二难度,保命底牌就不像一难度那么稀有了,谈不上层出不穷,但每名轮回者至少都有数种保命手段,毕竟性命只有一条。谁敢不重视?
独行者倒也罢了,正式团队普及化亦造成团队庇护和众志成城成为团队成员的保护盾,除非施以雷霆手段,几个照面间解决敌人,让对方连正常应对都来不及。否则必定拖成消耗战!
对此⾼旭早有心理准备,现在是付之于行动,若不是缪婧手头上的材料不多了,他肯定备下更多的符箓,让欧美轮回者好好地喝上一壶!
其他几大副职,炼金药草不够。仅仅入手了几瓶成品的稀有药剂;镶嵌的成本比附魔要⾼,众人的不少装备毕竟还是过度,没必要花费太大;阵法所需的材料更多更杂,缪婧追求质量,低级的不炼制,近来生活所迫,卖出去不少,阴阳磨盘阵与混元五行阵已经是她最后的存货…
最后的加工,⾼旭将破损的天目给其过目,缪婧立即把玩个没停,表示极有趣兴,⼲脆也就寄存在她那儿了。
飞雪队刚出剧情世界没多久,又得马不停蹄地赶往枫之舞世界,可谓痛并快乐着,因为继姚雪的“奇遇”后,再加入天才副职大师缪婧,她们成为巅峰強队的过程也许会大幅度缩短了!
⾼旭则一边刻苦训练,提升团队战斗力,一边等待人数难度适中的区域场战,他对于区域场战执念太深,若不能先去那里发怈一下憋了许久的*,根本定不下心来去大唐绝代,唯有通过八级空间权限,交付了数千点积分,让大唐绝代的时间进度暂时停滞下来,待搞定了区域场战,立即了结那些未完之事!
功夫不负有心人,十二天后,邮箱里的任务列表出现了⾼旭想要的——
区域场战:空之轨迹。
模式:四区竞杀。
每区参与人数:三十人(二难度二十人,三难度十人)。
参与形式:不可补充型。
剧情切入点:七耀历1197,d∴g教团歼灭战(注:∴为数字符号,读作所以)。
能力体系:综合。
剧情势力分配:无法提前预知。(空间权限不够,下同。)
持续时间:无法提前预知。
总胜利条件:无法提前预知。
总失败条件:无法提前预知。
区域胜利奖励:无法提前预知。
区域失败惩罚:无法提前预知。
令⾼旭下定决心选择这个世界的三大原因:首先是参与人数,无疑,参与人数的多少能够直观地反应出区域场战的难度,以天行团队目前的实力,那种每区百人的大规模战役还是别去找虐的为好。
其次是不可补充型的参与形式,这里可以参照天之痕里那场短暂的区域场战,当时卡隆曾经说过,只要战争不结束,欧美区的轮回者会不断地涌进,而⾼旭依仗主角气运布下的天罡五烈太渊返寰剑阵无法持久,仍旧是必败,所谓不断涌进,就是可补充型,不可补充型便不必解释了。
最后,是模式——四区竞杀。所谓竞杀,竞争与杀戮也!杀戮,是区域场战永恒的主题,至于剧情竞争,反倒是次要,大打出手。红刀子进白刀子出,才是轮回者最为所望渴的。
不过模式既然被设定为竞杀,剧情势力所占的比例肯定就极大,是绕不开的坎,⾼旭擅于借势,当团队战斗力不足以完全掌控大局的情况下,也必须借势!
除去以上三点。还有⾼旭前世对于空之轨迹世界的熟悉,斗魂扎头巾的存放,尚未售出的福音计划草稿残本…
机不可失失不再来。⾼旭立即联系了天机团队,就准备开赴区域场战,谁知这么短短的一耽搁。居然已经有一支満员十人的二难度团队抢了先!
⾼旭大皱眉头,迟疑了片刻,还是与易先生打了招呼,让他先忙天行者联盟的事宜,自个儿带队加入,剩余的五个名额陆续上涨,显然是五名独行轮回者,并非是临时团队。
五分钟不到,三难度的名额也到齐,想必这些人和⾼旭的想法是一样的。都是贪图人数少难度低来的。
然而不久后,他们就发现自己错了…错得很离谱!
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熟悉的传送失重感消逝后,⾼旭睁开眼睛,目光一扫,便见到了几位熟悉的剧情人物。心头不由地大喜,立马查看纹章信息,四区的剧情立场,业已显露无遗——
东亚:利贝尔王国。
西欧:埃雷波尼亚帝国。
北美:亚尔特利亚法典国。
南非:克洛斯贝尔自治州。
注:入进后所属阵营声望默认为友善。
空之轨迹世界位于塞姆里亚陆大上,分布着众多家国,其中利贝尔王*事实力并不強大。甚至还属于垫底的那一撮,不过它却是主线剧情的发生地,自然而然的,原剧情的主要剧情主角也大部分隶属于这个家国!
更何况这次d∴g教团歼灭战的总指挥官是剧情女主角艾丝蒂尔?布莱特的老爸——卡西乌斯?布莱特!
d∴g教团歼灭战发生于主线剧情开始的数年前,虽说交代得不多,但却是席卷整个塞姆里亚陆大的一次大巨事件,对空之轨迹以及后续的零之轨迹、碧之轨迹均有极其深远的影响。
d∴g教团成立至今已有近五百年,历史悠久,但若论琊恶度,绝对是反面一号,且是过街老鼠人人喊打。原因很简单,这个否认女神,崇拜恶魔的组织手段之忍残,令人发指,他们为了开发一种可以诞生出“至真主神”的物药真知(gnosis),本着人类在极限状态时会展现出強烈意念以及潜在能力爆发的准则,不断地试验、开发、献祭。关键在于,受到害迫的并非是成人,而是孩童,教团认为孩子的可塑性更強,试验的效果更好,就不断地从各自拐卖掳掠孩童!
好似地球上的集中营般,监噤、污辱、虐待、试验、献祭,甚至为了在各地建立据点,四处开花,教团还专门训练了一批童/妓,讨好奉承某些家国的权贵,称之为“乐园”
惨无人道!
终于,教团的行为引起了公愤,数大家国联合起来,对其发动围剿歼灭行动,家国军队、游击士协会、七曜教会、各地察警全部行动,首先捣毁各地的据点,再将位于卡尔瓦德共和国的总部毁灭,这罪恶的教团方才成为了历史。
这便是…d∴g教团歼灭战!
很明显,固然埃雷波尼亚帝国和亚尔特利亚法典国的国力均比利贝尔王国強大,前者是著名的军事強国,野心勃勃,后者是七耀教会的宗教圣地,凝聚力极強,但这次并非陆大混战,而是联合行动,指挥官出⾝利贝尔,游击士协会的主要力量又来自利贝尔,东亚能够分配到利贝尔王国,纯属幸运!
持续时间:三十天。
总胜利条件:击杀教团首脑拉尔夫?君特,二十名以上的⼲部祭祀死亡,销毁教团研究资料,救出三十名以上的被困孩童。(竞杀模式下,此为四区总成绩,并非单独一区的条件。)
区域胜利奖励:d∴g教团歼灭战结束后,综合贡献点数排在第一位与第二位的区域,判定为区域胜利,存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊类奖励,相关剧情势力声望提升一大阶。区域內任务区剧情世界每个空间曰增加五个。
区域失败惩罚:d∴g教团歼灭战结束后。综合贡献点数排在第三位与第四位的区域,判定为区域失败,存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊类奖励,相关剧情势力声望降低一大阶。区域內任务区剧情世界每个空间曰减少五个。
总失败条件:未于三十天內完成胜利条件,则四区全部判定为失败,存活下的轮回者不派发任何奖励,強制离开剧情世界。区域內任务区剧情世界每个空间曰减少十个。
注意,注意,受到剧情因素影响。部分剧情人物实力提升,提升幅度为中等。
…
⾼旭一路浏览下来,其余信息均不出他的意料之外。唯独最后一行,令他的神情陡然间凝固,心中一惊,大感不对劲。
区域场战里并不是没有提升剧情人物实力的例子,相反还很频繁,因为这种轮回者厮杀严重的世界,如果剧情势力太弱的话,不足以形成遏制,难保会发生自忖必输的区域,直接去杀了剧情主角。令世界崩溃,大家一拍两散的情况!
但空之轨迹却不在此列。
空之轨迹是一个比较特殊的剧情世界,它的体系是综合,并非单独一系,而是根据剧情人物所学的不同。体系亦各不相同,除了修真外,古武、魔幻、科技,均有涉及。
⾼旭前世的古武內功便是传承瘦狼瓦鲁特的七杀真解,平心而论,偏向于黑暗武术。注重狠辣杀意、凶残狂暴的七杀真解并不适合那时的⾼旭,之所以会做此选择,倒不是迫于无奈,而是看重了七杀真解的实战性!
实战与实力,有时可以看为一体,有时又是大相径庭,旁的不说,用空间的术语来讲,剧情BOSS的难度划分,就是实战范畴,而剧情人物的传承层次,便是实力范畴。
比如将嫁衣神功练至巅峰的燕南天,受到中低层次古武世界的局限,攻击手段单调,只有二难度巅峰,但单独的嫁衣神功巅峰,却是三难度级别…
古武体系的剧情人物大多有这个弊端,在一二难度尤其严重,空之轨迹却是一个特例,由于存在着导力魔法和各种⾼科技产品,即便是古武体系剧情人物,也能依仗外物享受到放导力魔法的感快,他们的实战能力反倒比实力要強!
瘦狼瓦鲁特,以及噬⾝之蛇一众执行者,主线剧情中大部分都处于三难度层次,不过将他们的传承拿出来,没一个三难度级别的,能升到二难度中⾼级,就是青出于蓝而胜于蓝的大成就了。
由此可见,空之轨迹盛产外物,根基传承还是别在这类世界寻找为好,否则不断出现的瓶颈能将轮回者活生生逼疯,⾼旭前世中途废去七杀真解,是明智之举。
言归正传,实战优秀的空之轨迹世界,哪怕不提升剧情人物实力,也足够让轮回者喝一壶的了,更何况此次总指挥的是三难度巅峰,实力深不可测的“S级游击士”卡西乌斯?布莱特,为什么还要做次改变?
而且“受到剧情因素影响”这几个字实在很诡异啊,令⾼旭不自觉地联想到当时天之痕开辟区域场战,不同的是,改变剧情的成了别人,天行团队有点像兴冲冲入进世界的卡隆…
“天行团队刚刚晋入二难度,就算惹得欧美区忌惮,要挖坑算计我,也不该这么快、这么早!如此说来,就是恰逢其会了,或许对方在此世界图谋许久了…”刚刚入进区域场战,就发生变数,换做旁人总会有些慌乱和沮丧,怪异的是,⾼旭眼里却全是跃跃欲试的奋兴,一想到有机会破坏欧美区的大计划大布局,他就有种说不出的望渴,浑⾝上下每个细胞都燃了起来。
反正人数的限制摆在那儿,欧美两区最多进来二十名三难度轮回者,南非一贯打酱油,直接忽略,以天行团队如今的实力,让东亚名列第一确实很困难,不过若是做一回“损人不利己”白开心,单纯地搞破坏呢?
“仇人的痛苦,就是吾之快乐,你们运气不好,可怨不得旁人!”⾼旭几乎第一时间地给此次区域场战定下了基本目标,若给欧美区轮回者晓得居然有要求这么“低”的敌人存在,不知会做何感想…
当然,没有人会排斥胜利,在力所能及的局势下,⾼旭仍旧会追求胜利,以激发东亚低迷的士气,故而他下一刻就望向了东亚这边的盟友。
东亚区三十位轮回者,天行团队五人只占六分之一,攮外必先安內,开战前必须团结好自己人。⾼旭不指望能像统帅天行者联盟里的队伍那样一言九鼎,但至少得有发言权和决策权!
最大的阻碍,应该就是不远处的三难度团队了,好似职场里初入的新手需要一位前辈带领教导般,区域场战中往往都是三难度团队指挥,二难度团队执行,如果是幽蛮荒莽那样的巅峰团队,尚且有平等对话的资本,天行团队嘛,资历太浅,在区域场战的经验更是零,谁敢平白无辜地相信他们?
⾼旭酝酿着说辞,准备来一场既可展现自⾝能力又不导致反感的开场白,不料他还没动⾝,立于三难度团队央中,一名文质彬彬的男子便大踏步地迈了过来,伸出手来微笑道:“没想到是SSS级名震东亚,无损过守关的天行团队,久仰了!自我介绍一下,惊虹队队长,柳生!”
“见过柳队长!”⾼旭微微一愣,赶紧握住了柳生的手摇了摇。这位三难度的队长柳生年过三十,语带真诚,说话不急不缓,给人的第一印象就是沉稳。
在无限世界中,飞扬跳脫是大部分轮回者的共性,混得好的骨子里均有冒险精神,敢拼才会赢,柳生这样气质的着实少见,再加上他这不似作伪的友善态度,⾼旭还真是惊喜非常。
谁知两人寒暄了刚刚没几句,一道毫不掩饰的冷哼声遥遥传来,⾼旭侧头一看,首先是一头水蓝⾊的长发印入眼帘,旋即那咄咄逼人的眼神直视而来,令其心头一凛。
待瞧清楚来者的面容,⾼旭更是心头一沉,为了区域场战的合纵连横,从缪婧处他了解了不少目前东亚欧美知名团队的报情信息,副职大师在这方面是有先天便利的,所以从那显眼的外貌特征中,⾼旭立即知道了对方的⾝份——郭思远,二难度巅峰团队阴阳队队长!
单单如此倒也罢了,⾼旭并不是没有信心搞定二难度巅峰团队,关键的问题在于阴阳队正是不久前九支团队三大世界共约镇狱明王的其中之一!
换而言之,天行团队如今拥有的赫赫声名,完全可以看成是踩着阴阳等六队的“尸体”上去的,少了失败者,就无法衬托出成功者的威风,不是吗?
弑殇队也不是好相与的,叶黎人脉不少,四处散播谣言,将⾼旭赶人、幽蛮荒莽默许的过程无限夸大,着重盯住天行团队的一难度⾝份,突出其嚣张跋扈,目无余子,很容易地引发出其他六支巅峰团队对天行的厌恶感!
对此⾼旭不是没有准备,也有了相关对策,但他未想到这么快就与阴阳队碰上了,还是在最需要同心协力的区域场战里!
“⾼旭,看来你认得我,那不必多言了,向我们这些俗人展示展示,一支五人的临时团队是如何在区域场战里纵横睥睨,再创一个类似于守关无损的奇迹的!”郭思远口气很冲,以他的脾气,换个场合,直接动手都有可能,仅仅嘲讽几句已经算是克制了,旋即又转向柳生,眼中竟透出浓重的不屑来“惊虹队,那支见势不妙,逃跑速度可以惊住长虹的惊虹队?这回遇到你,算大家倒霉!”
柳生的笑容僵住,双拳紧握,从⾼旭的角度,甚至看到其眼角都在颤抖,不过奇怪的是,他却没有反唇相讥,就这么望着郭思远头也不回地离去。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)