萧奇的肩膀骨伤,其实在一个星期之后,就已经好得差不多了。
全靠陆琴的师兄们拿出陆家祖传的膏药给萧奇贴,再加上他本来就年轻力壮,因此就恢复得非常的好。
只不过为了险保起见,萧奇还是不能怎么动弹肩膀,但除开不能太用力,平曰里吃饭觉睡倒是没什么。
这当然也就不影响萧奇的工作。
然而看到小老板绑着绷带来公司上班,一群小美女秘书们是又心疼又好笑。
她们可从来没有见过萧奇这么狼狈的时候。
但她们的年龄普遍比萧奇大一两岁,所以这样反而激发起了她们的⺟性,很愿意多照顾萧奇一点。
实际上,要不是萧奇強烈要求,她们都要喂萧奇吃饭的。
略开这些不提,萧奇的伤势好得差不多的时候,实验室里面又有了喜讯传来。
在数十个钻研人才的努力之下,dreamstars3的另一项成就——单侧面屏幕,终于是已经匹配上了机手!
这么说起来,dreamstars3的大体工程机,已经是差不多完工了。
在dreamstars3上面,除了软件系统上面的升级⾰新之外,萧奇还给它安排了两个大亮点,第一个就是可以砸普通核桃的蓝宝石屏幕,另一个就是这个单侧面屏幕。
所谓的侧面屏幕,就是机手侧面的两个竖切面,现在萧奇是把右边的竖切面做成了单侧面屏幕。
以前这里都只是金属边框,属于整个机手的支架结构,如今萧奇在右边边框外面贴上了一层触摸屏的屏幕,俨然机手有两个面都是屏幕包裹着的。
当然。俄罗斯的有一款标新立异的机手,它把机手的背面也做成了屏幕,这个想法也很不错。萧奇期待着有一天,机手的四个面都能是触摸屏。甚至于正面和反面还能展开成一块完整的屏幕,这里面涉及的技术东西就多了,可能三五年之內完成不了。
oled可折叠液晶屏幕不能有突破性的进展的话,这样的折叠展开的液晶屏幕,还是没有办法完成。
就现在来说,最为有特⾊的,自然是w2的单曲面液晶屏幕,这个弯曲的屏幕给人带来了惊喜的感受。被称为是一次完美的突破,所以w2也就卖得非常红火,一个月6000万部都根本不够卖的。
萧奇不是没有考虑过,是不是在dreamstars3上面,像是三星的galaxys6那样,做双曲面屏幕。
但双曲面和单曲面其实是一个概念,通常也就是技术难度要稍微大一点,但也不是那种让人又一次惊喜的创新,dreamstars3更不会因此和w2拉开档次——就像它们的价位一样!
所以萧奇最终决定让双曲面屏幕作为w3或者是w4的创新,把单侧面屏幕当成是了dreamstars3的一个亮点。
相比起在单曲面的技术。单侧面的技术要更加的难一点,在美观度和大方程度上面,单侧面也要优胜一个档次。
单侧面屏幕自然比双侧面屏幕要容易一些。因为侧面屏幕还有好几个按键,比如音量调节、电源开关等等,这些都暂时的没办法消除,移到上下两个竖切面也显得不伦不类了一些,所以另一个侧面就拿来作为功能键的所在。
当然了,以现在仙女实验室的技术来说,做双侧面屏幕也不是不可以,但好东西不能一次就给出去完了是不是?所以还是留待以后的dreamstars系列产品再来实现双侧面屏幕吧!
单侧面屏幕有一个很大的好处,那就是不用担心手指会点错屏幕的地方。从而引起误操作。
因为单侧面屏幕是在竖切面,是单独的一个屏幕。
而且单侧面屏幕的功能。实际上和单曲面屏幕的功能是不一样的。
单曲面屏幕是主屏幕功能的一种衍生,而单侧面屏幕的功能则是可以完全独。立的存在。
比如如果机手锁屏了之后。主屏幕就会没有电源,而单曲面屏幕因此也就没办法再使用。
但单侧面屏幕因为和主屏幕根本不是同一个屏幕,所以即使是主屏幕锁屏之后,它也可以单独的运用自己的功能。
比如可以点开氛围灯光,让侧面闪烁着荧光⾊彩,还有可以设定曰期、时间、温度等显示一直都不黑屏,可以让自己随时能看到这些信息。
从实用角度来说,侧面屏幕并没有多大的作用,宽度这么只有一厘米不到的竖切面,根本不可能承载太多的功能。
而为了让竖切面能够更方便观看,不至于太过的扁平,dreamstars3的宽度还增加了0。2厘米。
这样的一些改观,平时是看不出来的,但一旦打开了侧面屏幕的功能,那就真的是非常漂亮,非常炫目了。
那种可以自己设定的七彩光芒,在漆黑的房间里,犹如一道道流星的光芒,光是这么瞧着就喜欢。
那些侧面屏幕的显示功能,让人们都不用去抓机手起来打开屏幕看,无论是躺着还是坐着,偏一下头就能看到。
萧奇在看到实验室的效果的时候,都忍不住赞叹,这样的工业美学,果然是让人心驰神往,怪不得苹果就凭着漂亮两个字,就能卖遍国全了。
做一个产品,最重要的有两个事情。
第一个就是质量,第二个是成本。
质量包括各个方面的,包括外观、硬件、软件等,这些方面都要做得好,那才有人买账。
有没有诚意,首先就从外观上便可以知道。
就比如仙女公司和苹果公司的智能机手,对比上诺基亚和摩托罗拉的智能机手时一样,大家都能看出其中的差别。
所谓的情怀,可以让人买一两款这样的机手,但多了的话,肯定会不买账的,特别是在竞争对手又这么強悍的情况下。
这和吃东西找店面不一样,你可以一直不断的重复吃一个东西,但对于消费电子类别的产品,却不能保持长期的趣兴了,喜新厌旧是很正常的。
否则以诺基亚连续十一年世界机手销量第一的记录,也不可能短短几年就被微软收购而收场了。
在质量为第一前提之下,第二的成本也很重要。
前世苹果公司的成本控制很好,即使是加上了硬件和软件的成本,再加上营销等费用,利润通常都有38%以上,这可是非常⾼的了。
正是因为有了这么⾼的利润,所以苹果才可以更大的投入到研发的各个方面去,比如智能手表、智能电视、智能汽车等等方面,丰富自己的产品阵营;他们也可以依靠⾼额的利润,去更好的为开发者们提供app开发平台,让数百万家的软件公司和设计者们,都能不断的充实re的阵营。
如果是利润差一些的公司,比如说小米公司,你始终可以看到他们对于产品质量的开发,根本没有多么大的进步,小米1到小米3的进步,不过是硬件水准的提⾼而已,和他们自己的产品技术开发没多大的关系。
至于说外观等设计,那就更没有什么好说的了。
另一个例子则是三星,三星用智能机手的机海战术,一度占据了全球60%的智能机手市场,获得了丰厚的利润。
而丰厚的利润也能让三星花更多的钱去推广营销,到处都是他们机手的广告,这也是促成消费者们对三星印象不错的原因之一,也是他们能持续昅引人们眼球的原因之一。
转回来说,仙女公司也是一样的。
能把各种新的技术给研发出来,那可都是靠砸钱来取得胜利的!
如果没有超⾼的利润支持,仙女实验室根本就没办法每年砸钱超过3000亿民人币,而且还有进一步追加的趋势都不害怕。
因此,仙女公司也是必须要控制产品的成本。
同一种电子元件的成本,是随着技术的发展而不断减少的。
虽然因为零部件的更新换代,成本也会有一定的增加,但这样正好可以中和一下,使得总体成本也不会增加。
上面所说的,只是成本的自然调节,还有积极调节这一个办法。
如今dreamstars3,增加的成本可不少,就是蓝宝石屏幕和单侧面屏幕,就比原来的成本增加了10%。
为了把这增加的成本给降下去,仙女实验室进行了各种各样的实验。
最后终于是通过在液晶面板、闪存芯片、传感器组件、无线模块这四个方面上的庒缩成本,才最终让dreamstars3和dreamstars2的成本持平。
说得是这么简单,但是为了这些成本,仙女实验室付出的努力,真的是很多很多。
他们的辛苦努力当然就是值得的,在不增加成本的基础上,蓝宝石屏幕和单侧面屏幕两大功能加上去,dreamstars3必然又是一款独占鳌头的顶尖机手!(未完待续。)
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