(十分感谢‘夜月辰羽’、‘神沁lsoing’、‘有菜萝卜’的打赏!)
‘艾恩葛郎特’74层,迷宮区…
在石塔阶梯內部的一个角落里,一道栗子⾊的⾝影正与一个⾝穿盔甲,手提长剑与盾牌的骷髅怪纠缠在一起,⾝影不断的交错而过或闪避远离,一声声兵器交响声从其內传出,回荡在整片空间的上方…
不远处,无言站在了那里,看着十分利落的连连闪避开骷髅怪剑技,如同一只翩翩起舞的蝴蝶一般舞动着的亚丝娜,不噤点了点头,眼中闪过一丝丝赞赏之⾊…
‘sao’里,玩家的属性有两项:筋力、敏捷…
每一个玩家在升级的时候都会获得一定的自由属性点,可以让玩家自由的选择在筋力或者敏捷上加点,获得一定的幅增。
当然,属性只有两项,但玩家的个人状态能力值就多了,比如抗毒之类的,大大小小的能力值一大堆,如果不是这样,当初刚进游戏的时候无言也不会看得晕头转向了…
两项基本属性非常的重要,玩家的加点将决定自己以后所走的路,还没有洗点道具可以使用,所以必须很慎重,像无言自己就是全筋力加点,他那奇快无比的速度主要还是来自于装备的加成,至于亚丝娜则是全敏捷加点!
全敏捷加点的玩家在对上怪物的时候一般优势会比较大,因为他们有足以保障自己的速度,虽然由于筋力不足的关系通常击杀一只怪物需要很长的时间。但这样的情况很明显不适用于亚丝娜!
亚丝娜的刺击速度早已超越了一般的玩家,那⾁眼无法看见的快速刺击弥补了她攻击力不足的缺点,一秒钟刺个十几二十下,即使攻击力再不足,联合起来也非常的客观了,更何况亚丝娜还有装备的加成,攻击力也不算小。
有了稳定的输出,又有了足以应付一切状况的敏捷。对上boss的话或许还有些不足,但对上这种怪物,即使以无言的目光去看也挑不出什么⽑病来了。
用一招剑技将骷髅怪给击退,亚丝娜从半空中落了下来,头也不回的对着无言喊道:“言,切换!”
说完,亚丝娜也不理会无言有没有听到自己的话了。直接使出一招重攻击的強烈突击剑技,剑⾝上闪动起红粉⾊的光芒,刺在了骷髅怪的盾牌上!
“锵!”
強而有力的力道在剑尖与盾牌的交接点上回荡开,骷髅怪⾝形一颤,不由的被推开了几步,而亚丝娜却是因为使用了重攻击的剑技而陷入了僵直,动弹不得了!
就在这时。一道⾝影闪过,顷刻间来到了骷髅怪的⾝后!
“嘭!”
亚丝娜只感觉自己的视线被一道剑技的效果光给充斥,闪得她不由自主的眯了眯眼睛,等到她再度恢复自己的视野时,又是一道剑技之光闪过,随后,骷髅怪便是飞了出去,发出一声清脆的裂响,化为漫天的碎片…
亚丝娜嘴巴渐渐张成了‘o’型…
无言瞄了一眼击杀怪物之后所得的奖励,走到了亚丝娜的⾝边。看到她这副模样时眉头一挑。
“⼲嘛一副见鬼的样子啊?…”
闻言,亚丝娜总算反应了过来了,猛的伸出自己的手,抓住了无言的衣领,吓了无言一大跳。
“刚刚,你使用了两次重攻击对吧?…”
无言眨了眨眼睛,疑惑的歪了歪脑袋。“对啊,有问题吗?”
“问题?问题可大了!”亚丝娜声调微微提⾼。面容也变得恶狠狠了起来。“为什么你没有陷入僵直呢?…”
在游戏里,所有的剑技使用结束之后都是会有一个僵直的时间。
使用的剑技攻击力越⾼,或者剑技连击次数越多,使用结束后其僵直的时间也就越长。如同刚刚亚丝娜一样,使用了一招重攻击的剑技之后就陷入了僵直状态。
也是因为这样,‘sao’里的切换才那么重要,因为在你陷入僵直时间时,组队同伴的切换可以换下怪物的仇恨,从而令队友缓过这段僵直时间。
当然,玩家也可以通过提升自己的筋力,从而减少僵直的时间,还可以通过剑技衔接来达到攻击的最大效果,然后再陷入很长时间的僵直状态,但是,不论减少多少的僵直时间,使用剑技之后的僵直依然不会全部消失,多多少少还是会有一点。
再加上每一项剑技都有冷却时间,也就是cd时间,玩家短时间內重复使用两次同样的剑技便成为一个不可能。
可刚刚,无言却是使用了两次重攻击!
即使cd时间较短,僵直时间也因为筋力⾼的关系减少了,但两次重攻击之间是肯定会有一点僵直时间的,这点时间足够让怪物捕捉住,并且施加攻击,一旦被攻击了,第二项剑技也会被打断。
那么,无言是如何在使用一招重攻击之后,陷入了僵直,却又避免了被怪物击中,从而使出第二招重攻击的呢?…
这就是亚丝娜想问的!
听到亚丝娜的话,无言也明白了亚丝娜为什么会有这样的反应了,当下解释道:“我有陷入僵直时间啊!”
“那你为什么没有被怪物攻击呢?还能够使出第二招重攻击…”
“那是因为我躲过了!”
“躲过了?”亚丝娜顿时不満了起来。“你在耍我吗?陷入了僵直状态,还怎么躲过怪物的攻击啊?”
“这其实是一个小技巧…”无言头摇失笑了。
环视了周围一眼,无言找到了一只蜥蜴人形态,手提长刀和盾牌的怪物,转头看向了亚丝娜。“你待会看清楚了…”
说完,无言脚步一踏,冲向了那只蜥蜴人怪物!
手中‘望天者’轻轻一提,一道剑技的效果光闪烁而起,照亮了周围,也同时引来了怪物的注意,可是它还没反应过来,携带着光芒的‘望天者’轰然落在了它的⾝上了!
“锵!”
似乎故意一般,无言的攻击一偏,落在了蜥蜴人怪物的盾牌上,将其推开了一段距离,蜥蜴人怪物嘶叫了一声,挥起长刀,呼啸着往无言⾝上砍去!
而这个时候,无言却是陷入了僵直的状态之中,动弹不得了!
看到这一幕,亚丝娜双手举起,捂在了自己的嘴巴上,一脸的难以置信。
因为她看到,在对方的攻击即将落在无言⾝上时,无言,居然躲过了!
“这…这不可能…”亚丝娜不敢置信的瞪大了眼睛。“明明有僵直时间…”
话还没有说完,前方,又是一道剑技的效果光闪起,无言又是一招重攻击砸在了怪物的⾝上,然后又是在僵直的时候躲了开来,这一幕,如果被别人看到了,恐怕会大喊游戏出bug了吧?…
但是这回,亚丝娜却是露出了恍然大悟的神⾊。
仔细观察无言的话就可以发现,他在使用完剑技之后,在即将陷入僵直之时,其⾝体,摆动了一个小小的幅度…
正是因为这个幅度,在陷入僵直时,伴随着惯性,无言的⾝体躲开了怪物的攻击!
“…”亚丝娜已经说不出话来了。
这到底是何等的胆大妄为啊?…
在陷入僵直之前,凭借着摆动⾝体的小动作从而借助惯性来避开对方的攻击,还能够同时缓过僵直的时间,这确实听起来很厉害,可是要知道,在怪物没有攻击之前摆动⾝体借助惯性,意味着怪物攻击时,你很有可能不是避开了它的攻击,而是反而撞了上去!
也就是说,想要用这个方法,必须有超強的预判能力,提前判断出怪物的攻击方向!
这根本不是一般玩家可以做到的!